Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Эффекты Боевых Навыков

Герой имеющий определенный боевой навык искусен с этим оружием и в его использовании. Герой не получает никаких премий за использование оружия, с которым он умеет обращаться; боевые правила и возможности нападения предполагают, что каждый использует известное ему оружие. Это устраняет потребность каждый раз добавлять модификатор к броску кубика в течение сражения.

Когда герой использует оружие, с которым он неопытен, он переносит штраф на шансе поразить цель. Размер этого штрафа зависит от класса. Воины имеют самый маленький штраф, потому что принято, что они имеют хотя бы общее представление как обращаться с любым оружием. Волшебники, напротив, сильно оштрафованы из-за их ограниченного изучения оружия. Модификаторы для каждого класса (которые приняты как штрафы к броску кубика на нападение) внесены в список в Таблице 34.

Премии Связанные с Оружием

Когда герой получает свой боевой навык, он учится использовать специфическое оружие эффективно. Однако, довольно много оружия имеют похожие характеристики. Длинный меч, полуторный меч и широкий меч, в общем то различаясь в использовании, все же являются тяжелыми рубящими мечами. Герой обученный обращению с одним из них, может применять часть своего умения к другим. Он не полностью опытен с этим оружием, но он знает больше относительно него чем кто-то, кто подбирает его совершенно не умея обращаться с подобным оружием.

Когда ваш герой использует оружие, которое является подобным оружию в котором он опытен, его штраф нападения - только половина обычного количества (округленная). Воин, например, имел бы -1 штраф с похожим оружием вместо -2. Волшебник имел бы -3 штраф вместо -5.

Определенные решения, какие виды оружия похожи, оставлены Данжон Мастеру. Некоторые вероятные категории:

одноручный топор, боевой топор;

короткий лук, длинный лук, композитный лук;

тяжелые и легкие арбалеты;

кинжал, нож;

глайв, халберд, бердыш, воулг, гусарм, глейв-гусарм, гусарм-воулг;

гарпун, копье, трезубец, охотничье копье;

палица пехотинца, палица всадника, утренняя звезда, кистень, молот, дубина;

боевые вилы, рансер, спетум, протазан;

ятаган, полуторный меч, длинный меч, широкий меч;

праща, праща на посохе

Специализация в Оружии

Знание, как использовать оружие очень отличается от знаний мастера в этом оружии. Имеются воины, и имеются мастера боя. Олимпийский фехтовальщик - больше чем просто атлет; он может делать такие вещи со своим оружием, которым изумляются большинство фехтовальщиков.

В AD&D игре, часть умения вашего героя отражена в премиях, которые он зарабатывает, поскольку он достигает высших уровней. Прогрессируя ваш герой становится более знающим и более опасным файтером. Опыт учит его, что ожидать от его противников и использовать любое преимущество, которое представляется. Но это - общее, полное усовершенствование, вызванное обостренным чувством воина и выбором времени. Оно одинаково применяется ко всем типам боя.

Специализация Оружия - необязательное правило, которое позволяет файтеру (и только ему) выбрать какое то оружие и специализироваться в его использовании. Любое оружие может быть выбрано. Специализация обычно объявляется (и оплачивается ячейками боевого навыка) когда ваш герой создан. Но даже после того, как герой зарабатывает опыт, он может все еще выбрать специализироваться в оружии, если он имеет доступные ячейки боевого навыка.

Таким образом, мастер в оружии - подобен волшебнику специалисту. Специализация требует целеустремленного посвящения и обучения. Таким образом, мультиклассовые герои не могут использовать специализацию оружия; это доступно только одноклассовым файтерам.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]