Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Обучение

Подобно всем умениям и способностям, навыки не прыгают напрошенными и полностью осознанными в память вашего героя. Вместо этого, ваш герой должен учиться и практиковаться, чтобы изучить новый навык. Однако, ролевая игра отыгрывающая время обучения, необходимое чтобы изучить новый навык - будет не очень веселой. Таким образом, не имеется никакого времени обучения или периодов изучения, связанных с любым навыком. Когда ваш герой выбирает навык, принимается, что он изучил его в свое свободное время.

Рассмотрите только, сколько свободного времени ваш герой имеет. Игрок - не отыгрывает каждую секунду жизни его героя. Игрок может решить что его герой, проводит ночь в городке прежде, чем отправляется в длинное путешествие на следующий день. Возможно, ваш герой должен ждать несколько дней, пока его компаньоны выздоравливают после последнего приключения. Или он мог бы тратить недели на беспрецедентный океанский рейс. Что он делает в течение этого времени?

Среди других вещей, он изучает любые новые навыки, которые он, в конечном счете, приобретет. Использование этого " свободного времени " чтобы обратиться с неинтересными аспектами ролевой кампании позволяет игрокам концентрироваться на более важных (или более интересных) вопросах.

Другой способ обучения это найти преподавателя. Большинство навыков более легко приобретаются, если ли кто-то учит вашего героя. Данжон Мастер может обращаться с этим несколькими способами. Для тех, кто любят простоту, игнорирует потребность в преподавателях - люди самообучаются повсюду в мире. Для тех, кто хочет большего количества сложности, заставьте героя найти кого-то, кто научит их любому новому навыку, который они хотят изучить. Это может быть другой герой или мастерский персонаж. Хотя это добавляет реализма в кампанию, это так же имеет тенденцию ограничивать приключенческий выбор героя, особенно, если требуется оставаться в постоянном контакте со своим учителем. Кроме того, большинство учителей требует платы. В то время как договоренность бартера могла бы быть достигнута, обычная оплата наличные. Фактическая стоимость услуги зависит от природы навыка, желательного времени обучения, пригодности наставников, жадности учителя, и желания Данжон Мастера удалить избыточные наличные деньги из своей кампании.

Боевые Навыки

Боевой навык измеряет знание и навык обращения героя с определенным оружием. Когда герой создан, игрок проверяет Таблицу 34, чтобы видеть, сколько ячеек боевых навыков имеет его герой. Эти начальные ячейки должны быть заполнены немедленно, до первого приключения. Любые ячейки, которые не заполнены к этому времени, потеряны.

Каждая ячейка боевого навыка должна быть назначена на специфическое оружие, а не на класс оружия. Каждое оружие, внесенное в список в Таблице 44 (Оружие) требует собственного навыка; каждое имеет собственные специальные уловки и приемы, которые должны быть использованы прежде, чем оружие может быть использовано должным образом и эффективно. Фехтовальщик мастер палаша например, не обязательно искусен с саблей. Оружие держится в руках точно так же, но стили, для которых они предназначены, полностью различны. Герой мог бы стать опытным с длинным или коротким луком, но не со всеми луками вообще (если он не посвящает ячейки навыков обоим). Кроме того, герой может назначать ячейки боевого навыка только на то оружие, что позволено его классу.

Поскольку герой достигает более высоких уровней, он также зарабатывает дополнительные боевые навыки. Норма, по которой навыки получены, зависит от класса. Воины концентрирующиеся на своих военных навыках, учатся, чтобы уметь обращаться с большим числом оружия. Они получают боевые навыки быстро. Волшебники тратящие почти все свое время, на изучение забытых волшебных искусств, имеют мало времени для практики с оружием. Они получают дополнительные боевые навыки очень медленно. Мультиклассовые герои могут использовать наиболее выгодную строку в Таблице 34, чтобы определить их начальные навыки и когда они получают новые навыки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]