Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)

Большинство того, что герой может делать, определено его расой, классом и характеристиками. Однако эти три характеристики все же не охватывают всего. Ваши герои могут иметь широкий диапазон талантов, от мощного (и запутанного) искусства магии к простому и мирному знанию того, как разжечь костер. Волшебные способности вашего героя (или недостаток их) определены его классом. Более простые способности, типа разжигания костра определены его навыками.

Навык - это изученное умение, которое не существенно для класса. Рейнджер, например, может найти полезным, знать кое-что относительно навигации, особенно, если он живет на океанском или морском побережье. С другой стороны, он вряд ли будет страдать, если он не знает навигации; он - рейнджер, а не моряк.

Навыки разделены на две группы: боевые навыки (имеющие отношение к оружию и бою) и мирные навыки (имеющие отношение ко всему остальному).

Все правила о навыках - дополнения к игре. Боевые навыки - правила турнирного уровня, необязательны в обычной игре, а мирные навыки полностью необязательные. Навыки не обязательны для сбалансированной игры. Хотя они добавляют вашим героям дополнительное измерение, а все что обогащает героев это хорошо. Если боевые навыки используются в вашей игре, ожидайте, что они применяются ко всем героям, включая, и мастерские персонажи. Мирные навыки могут использоваться игроками, которые наслаждаются ими, и игнорироваться теми, кто обходятся без них. Спросите, вашего Данжон Мастера позволяет ли он их; он - тот, кто должен иметь дело с любыми проблемами.

Как только ячейка навыка заполнена, она никогда не может быть изменена или повторно назначена.

Приобретение Навыков

Даже недавно созданные, герои 1-го уровня имеют навыки. Число ячеек навыков, с которыми ваш герой начинает, определено его группой, как показано в Таблице 34. Каждая ячейка навыка пуста, пока игрок не заполняет ее, выбирая навык. Если ваш Данжон Мастер позволяет мирные навыки, счет Интеллекта вашего героя может изменять число ячеек, которое он имеет, предоставляя ему большее количество навыков (см. Таблицу 4). В обоих случаях, новые навыки изучаются тем же самым способом.

Рассмотрите случай Рэтта, файтера карлика. Таблица 34 дает ему четыре ячейки боевых навыков (т.к. он - воин). Если мирные навыки используются, он имеет еще три ячейки, и его Интеллект 11 дает ему две дополнительных ячейки навыков (согласно Таблице 4) общим количеством пять ячеек мирных навыков. Игрок должен назначить оружие или мирные навыки во все эти ячейки прежде, чем его герой начнет свое первое приключение. Они показывают то, что герой узнал перед началом его приключенческой карьеры.

Таблица 34:

Ячейки Навыков

Начальные Начальные

Боевые Мирные

Группа Навыки # уровней Штраф Навыки # уровней

Воин 4 3 -2 3 3

Волшебник 1 6 -5 4 3

Жрец 2 4 -3 4 3

Мошенник 2 4 -3 3 4

После этого, поскольку ваш герой продвигается в уровнях, он получает дополнительные ячейки навыков. Норма, по которой он получает их, зависит от группы, к которой он принадлежит. Таблица 34 показывает, со сколькими ячейками боевых и мирных навыков ваш герой начинает, и на сколько уровней ваш герой должен продвинутся прежде, чем он заработает следующую ячейку.

Начальные Боевые навыки - число ячеек боевых навыков, полученных героем этой группы на 1-ом уровне.

# Уровней (и для оружия и мирных навыков) показывают, как быстро герой получает дополнительные ячейки навыков. Новая ячейка навыка получена на каждом уровне, который является кратным внесенному в список числу. Рэтт (воин), например, получает одну ячейку боевого навыка на каждом уровне, кратном 3. Он получает новую ячейку на 3-ем уровне, затем на 6-ом, затем на 9-ом, и так далее. (Обратите внимание, что Рэтт также получает один мирный навык на 3-ем, 6-ом, 9-ом и т.д. уровне)

Штраф - модификатор к Силе Атаки героя, когда он борется используя оружие, в котором он неопытен. Рэтт, карлик, выбрал быть опытным с боевым молотом. Оказавшись в отчаянной ситуации, он схватил кистень, даже притом, что он не умеет с ним обращаться (он не опытен с ним). Используя это оружие неловко, он имеет -2 штраф к его шансу, чтобы поразить врага.

Начальные Мирные навыки - число ячеек мирных навыков, которые герой имеет на 1-ом уровне. Даже если Вы играете с боевыми навыками, мирные навыки необязательны.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]