- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
В дополнение к жизненным правилам выше, некоторые существа - особенно неинтеллектуальные монстры (растения убийцы и т.д.) и животные - никогда не беспокоятся о моральных и этических проблемах. Для этих существ, жизненные ценности просто не применимы. Собака, даже хорошо обученная, не является ни доброй, ни злой, ни порядочной, ни хаотической. Это - просто собака. Для этих существ, жизненные ценности всегда считаются как нейтральные.
Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
Кроме нескольких минимальных ограничений, требуемых для некоторых классов, игрок свободен выбрать любые жизненные ценности, которые он хочет для своего героя. Однако, прежде чем поспешить в выборе жизненных ценностей, имеются несколько вещей которые стоит рассмотреть.
Во-первых, жизненные ценности - это помощь в ролевой игре и должны использоваться только таким образом. Не выбирайте жизненные ценности, которые будут трудны в отыгрывании, иначе это не будет весело. Игрок, который выбирает непривлекательные жизненные ценности, вероятно, закончит игру с другими жизненными ценностями, так или иначе. В этом случае, он мог бы также выбрать вторые жизненные ценности, чтобы начать. Игрок, который думает, что законно добрые герои - скучны, должен играть хаотично доброго героя вместо этого. С другой стороны, для игрока, который думает, что настоящая ролевая игра должна быть героической, законно добрый файтер был бы интересным вызовом, и должен быть поощрен пробовать это. Никто не должен бояться, чтобы отпустить свое воображение. Помните, выбирая жизненные ценности - вы говорите что " Мой герой собирается действовать подобно персоне, которая верит этому".
Второе, игра завязана на сотрудничество каждого в группе. Герой, который пробует идти один или сердится на всех, вероятно, будет иметь короткую карьеру. Всегда рассмотрите жизненные правила других героев в группе. Некоторые комбинации, особенно законно добрый и любой вид злых, являются взрывчатыми. Рано или поздно группа начнет тратить больше времени в спорах, чем в приключениях. В принципе это неизбежно (и иногда забавно), но слишком много, в конечном счете разрушительно. Поскольку игроки спорят, они становятся сердитыми. Поскольку они становятся сердитыми, их герои начинают бороться между собой. После драки героев, игроки становятся еще более сердитыми. Как только гнев и враждебность проникает в игру, никто больше не веселится. И какой же конец ждет игру, если игроки не имеют забавы?
Третье, некоторые люди хотят играть злые жизненные правила. Хотя не имеется никакого определенного запрещения пртив этого, имеются несколько причин, почему это не очень хорошая идея. Во-первых, AD&D игра – игра героической фэнтези. Насколько же героическим является злодей? Если герой со злыми жизненными ценностями находится в группе, и играет свои жизненные ценности правильно, это - большое испытание для ваших героев, чтобы работать вместе. Нейтрально злые индивидуумы были бы параноидальны (с некоторым оправданием) боясь, что другие предадут их ради прибыли или самоутверждения. Хаотически злые герои пробовали бы заставить кого-нибудь еще взять весь риск на себя так, чтобы они могли бы стать (или оставаться) самыми сильными и занять место лидера. Хотя законно злые герои могли бы иметь некоторый кодекс поведения, который управлял бы их партией, каждый член будет искать способы повернуть правила к собственной пользе. Группа игроков, которые играют гармоничную партию злых героев просто, не играют свои жизненные правила правильно. По природе, злые жизненные правила призывают к дисгармонии и ссоре, которая уничтожает веселье.
Вообразите, как группа из различных жизненных правил могла бы пытаться поделить найденные сокровища. Предположите, что приключенческая партия содержит по одному герою всех жизненных ценностей (фактически невозможная ситуация, но полезная для иллюстрации). Каждому тогда позволят представить свой аргумент:
Законно добрый герой говорит, " Прежде, чем мы продолжим это приключение, мы согласились поделить сокровище поровну, и это то, что мы собираемся сделать. Во-первых, мы должны вычесть затраты всех членов группы и оплатить воскрешение тех, что умерли, так как мы делим все поровну. Если кто-то не сможет быть оживлен, то его доля отойдет к его семейству".
" То, что мы согласились делить все поровну, это прекрасно, " замечает законно злой герой глубокомысленно. " Но не имеется ничего в этом деле относительно того, что бы оплачивать любые расходы других. Это - не мое дело, если Вы потратили так много на снаряжение! Кроме того, это дело касается только оставшихся в живых партнеров; я не помню чего-нибудь относительно мертвых партнеров. Я не дам никаких денег, чтобы поднять этих идиотов. Это их собственная проблема".
Доставая лист бумаги, законно нейтральный герой прерывает его. "Вам повезло, что я такой хорошо организованный. Я это предвидел и записал точные термины нашего соглашения, и все мы собираемся следовать им".
Нейтрально добрый герой взвешивает проблему и решает. "Я в пользу равных долей, которые сделают каждого счастливым. Но я чувствую, что расходы это собственное дело авантюристов: Если кто-то потратил слишком много, то он должен быть более осторожным следующий раз. Но воскрешение мертвых товарищей как мне кажется неплохая идея, так что я голосую, за то что бы мы отложили деньги, чтобы сделать это".
После выслушивания вышеупомянутых аргументов, истинно нейтральный герой решает не говорить ничего. Он не особенно обеспокоен любым выбором. Если проблема может быть решена без его участия это отлично. Но если окажется что одна персона, собирается получить все, вот тогда он выступит и использует свой голос за более справедливое распределение.
Нейтрально злой герой умер в течение приключения, так что он не может ничего сказать. Однако, если бы он мог бы сделать свое мнение известным, он стал бы с удовольствием доказывать, что группа должна оплатить его оживление, и откладывать для него его долю. Нейтрально злой герой также надеялся бы, что группа не обнаружит большой драгоценный камень, который он тайно присвоил пока другие дрались.
Хаотично добрый герой возражает против всего этого дела. " Теперь, очевидно, что первоначальное соглашение - уже не имеет силы. Я за то, что бы мы пересмотрели его, и вознаградили людей за то, что они делали. Я видел, как некоторые из Вас стояли на заднем плане, когда остальные делали всю работу. Я не вижу, почему кто-то должен быть вознагражден за свою трусость! Насчет оживления мертвых партнеров, я говорю, что этот вопрос нужно решать индивидуально. Я не возражаю против оживления некоторых из них, но я не думаю, что я хотел бы опять видеть всех в группе".
Оскорбленный в полностью истинном, но бестактном обвинении в трусости, хаотично злой герой огрызается, " Черт возьми! Я делал важную работу, охранял тыл! Кто мог бы с уверенностью сказать, что ничто не пробовало бы красться позади нас? А теперь вам всем кажется, что все вы дрались, а я нет. Так что, я не думаю, что все вы имеете слишком много возражений, если я возьму себе все драгоценности и ту палочку. И я возьму что-нибудь интересное, у тех двух мертвых парней. Теперь, Вы можете или работать со мной и делать то, что я говорю или я ухожу - навсегда! "
Хаотично нейтральный герой также мертв (после того, как он пробовал ураганно атаковать горгона), так что он не принимает участия в споре. Однако, если бы он был жив, он присоединился бы к тем, чья сторона больше понравилась бы ему в настоящий момент. Если он не смог бы этого решить, он бросил бы монетку.
Ясно, что большое разнообразие жизненных правил в группе может сделать даже самую простую задачу невозможной. Я почти уверен, что группа в этом примере передралась бы прежде, чем они смогли бы достигнуть компромисса. Но раздел наличных денег - не единственный случай, в котором эта группа имела бы проблемы. Рассмотрим сражение, в котором они получили это сокровище.
После проникновения в сердце разрушенного замка, партия встретила противника, мощного горгона, которым командовал безумный воин, позади, прикованный двумя цепями, стоял беспомощный крестьянин, похищенный из близлежащей деревни.
Законно добрый герой не задумываясь (но осмотрительно) бросился в сражение; это было правильно. Он рассудил, что его обязанность защищать сельских жителей. Кроме того, он не смог бы оставить невинного заложника таким злодеям. Он собирался бороться, пока он или не победит или не подтянутся его друзья. Он не собирался драться до смерти, но и не собирался отказываться, пока не сделал все возможное, чтобы нанести поражение злым существам.
Законно злой герой также стал сражаться охотно. Хотя он и не заботился о крестьянине, он не мог позволить двум злодеям дразнить его. Однако для него, не имелось никакой причины, чтобы рисковать всем ради одного крестьянина. Если бы он был вынужден отступить, он мог бы вернутся с более сильным отрядом, захватить преступников и судить их публично. Если бы крестьянин умер к тому времени, их наказание, несомненно, стало бы намного ужаснее.
Законно нейтральный герой желал бороться, потому что злодеи угрожали общественному порядку. Однако, он не желал рисковать своей собственной жизнью. Он предпочел бы возвратиться позже с подкреплением. Если крестьянин был бы спасен, это было бы хорошо, потому что он - часть общества. Если же нет, что ж это было бы неудачно, но неизбежно.
Нейтрально добрый герой не дрался горгоном или воином, но он попробовал спасти крестьянина. Спасение крестьянина было целью заслуживающей внимания, но не имелось никакой потребности рисковать ущербом и смертью по пути к ней. Таким образом, пока враг был отвлечен в бою, он попробовал проскользнуть мимо и освободить крестьянина.
Истинно нейтральный герой взвесил ситуацию тщательно. Хотя это напоминало силы, работающие на порядок, если они победят в сражении, он знал, что имелась общая тенденция к хаосу и разрушению в этом регионе, которая должна была быть уравновешена. Он попробовал бы помочь, но если бы группа потерпела неудачу, он мог бы постараться восстановить баланс порядка и хаоса в другом месте в королевстве.
Нейтрально злой герой ни думал, ни о порядке, ни о хаосе, ни о бедном крестьянине. Он полагал, что где ни будь рядом имеется некоторое сокровище. В конце концов, логовище злодея было раньше большим храмом. Он начал осматривать все, вокруг ища деньги или другие ценности, пока другие делали реальную работу. Если бы группа попала в реальную неприятность, например злодеи напали бы на него, то он боролся бы. К сожалению, шальная волшебная стрела убила его только после того, как он нашел большой драгоценный камень.
Хаотично добрый герой присоединился к драке по нескольким причинам. Несколько людей в группе были его друзьями, и он хотел бороться в их стороне. Кроме того, бедный похищенный крестьянин заслужил быть спасенным. Таким образом, хаотично добрый герой боролся, чтобы помочь своим компаньонам и спасти крестьянина. Его не интересовало, были ли злодеи убиты, захвачены, или только отогнаны. Их нападения на деревню его не касались.
Хаотично нейтральный герой решил ураганно атаковать, крича кровожадные крики, он бросился прямо на горгона. Кто знает? Он мог бы перерезать нерв и вывести его из строя. Он обнаружил, что его план был плох, когда дыхание горгона убило его.
Хаотично злой герой не видел никакого смысла в риске ради того, что бы защитить сельских жителей, крестьянина, или всех остальных. Фактически, он думал о нескольких причинах, что бы остаться в стороне. Если партия была бы ослаблена, он мог бы быть способен занять место лидера. Если бы злодеи победили, он мог бы вероятно иметь дело с ними и присоединиться к их стороне. Если бы все были убиты, он мог бы забрать себе все, что он хотел и уйти. Все это звучало намного лучше, чем получение вреда ради маленькой или никакой выгоды. Так что он остался в тылу сражения, наблюдателем. Если бы кто-нибудь его спросил, он мог бы сказать, что он охранял тыл, что бы быть уверенным, что никто бы не появится, чтобы помочь врагу.
Два предшествующих примера жизненных ценностей - чрезвычайные ситуации. Невероятно, что игрок будет, когда-нибудь, играть в группе с такими жизненными правилами, как показано здесь. Если такая группа, когда-либо, сформируется, игроки должны серьезно пересмотреть жизненные правила некоторых членов партии! Более часто, приключенческая партия будет состоять из героев с относительно совместимыми жизненными правилами. Даже тогда, игроки, которые играют роли жизненных ценностей их героев, обнаружат небольшие проблемы и разногласия.
