Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Мультиклассовые и Двуклассовые Герои

Мультиклассовый герой улучшается в двух или больше классах одновременно. Его опыт разделен одинаково между каждым классом. Доступные комбинации класса изменяются согласно расе. Герой может использовать способности обоих классов в любое время, только с несколькими ограничениями. Только полулюди могут быть мультиклассовыми героями.

Двуклассовый герой - тот, кто начинает совершенствоваться в единственном классе, а затем переходит в другой класс и начинает все сначала. Герой сохраняет выгоды и способности первого класса, но никогда больше не зарабатывает опыт за их использование. Имеются некоторые ограничения на объединение способностей двух классов но, пока минимальный счет характеристик и требования жизненных ценностей выполняются, не имеется никаких ограничений на возможные комбинации классов. Только люди могут быть двуклассовыми героями.

Мультиклассовые Комбинации

Все стандартные получеловеческие расы внесены в список здесь, наряду с их допустимыми мультиклассовыми комбинациями. Обратите внимание, что названия классов ( а не названия групп) используются ниже.

Полуэльф Эльф Гном Карлик Халфлинг

Файтер/клерик* Файтер/маг Файтер/клерик Файтер/вор Файтер/вор

Файтер/вор Файтер/вор Файтер/иллюзионист Файтер/клерик

Файтер/маг Маг/вор Файтер/вор

Клерик/рейнджер Клерик/иллюзионист

Клерик*/маг Клерик/вор

Вор/маг Иллюзионист/вор

Файтер/Маг/клерик*

Файтер/Маг/вор

* или Друид

Как заявлено ранее в их описании, волшебники специалисты не могут быть мультиклассовыми (гномьи иллюзионисты - единственное исключение из этого правила). Требуемая преданность их единственной области предотвращает волшебников специалистов от применения других классов. Жрецам определенного божества можно было бы позволять мультиклассовый выбор; это будет зависеть по природы божества, как определит Данжон Мастер.

Мультиклассовые Выгоды и Ограничения

Мультиклассовый герой всегда использует наиболее благоприятную боевую ценность и лучшую инстинктивную защиту из его разных классов.

Хитпоинты вашего героя - среднее число всех его выброшенных Hit Dice. Когда в начале ваш герой создан, игрок выбрасывает хитпоинты для каждого класса отдельно, и общее количество их, затем делится на число выброшенных кубиков (округляя вниз). После этого добавляется любая премия Конституции. Если один из классов - файтер, и он имеет Конституцию 17 или 18, то он получает +3 или +4 премию Конституции, доступную только воинам (вместо максимума +2, доступного другим классам).

Позже ваш герой, вероятно, получит уровни в разных классах в разное время. Когда это случается, бросают соответствующий Hit Die и делят результат на число классов, которые герой имеет (хотя число округляется вниз Hit Die не может быть меньше чем 1 хитпоинт). Премия Конституции героя раздроблена между его классами; таким образом, файтер/маг получает 1/2 его премии Конституции, когда он поднимается в уровне как файтер и другую 1/2 премии Конституции, когда он поднимается в уровне как маг. Файтер/маг/вор получил бы 1/3 его премии, когда он поднимается в уровне как файтер, 1/3, когда он поднимается как маг, и другой 1/3, когда он поднимается как вор.

Если необязательная система мастерства используется, ваш герой начинает с самым большим числом ячеек мастерства из доступных его классам. После этого, он получает новые ячейки мастерства по самой быстрой из данных норм. Определяя начальные деньги вашего героя, бросают согласно наиболее щедрому из классов.

Герой Руперта, Мориссон Многоликий, является полуэльфом Файтер/маг/вор. На 1-ом уровне, Мориссон выбрасывает три кубика для хитпоинтов: 1d10 (файтер), 1d6 (вор), и 1d4 (маг). Результаты - 6, 5, и 2. Их сумма (13) разделена три и округлена до 4 (от 13/3 до 4-1/3 = 4). Мориссон начинает игру с 4 хитпоинтами. Позже, Мориссон достигает 2-го уровня как вор прежде, чем он достигает 2-го уровня как файтер или маг. Он выбрасывает 1d6 для дополнительных хитпоинтов, и результат - 4. Он делит это на 3 (потому что он имеет три класса) и округляет вниз. Мориссон получает еще 1 хитпоинт, когда он становится вором 2-го уровня. (Он также бросит 1d10 и 1d4 [и разделит выброшенное число на 3], когда он достигнет 2-го уровня как файтер и как маг, соответственно.)

Мультиклассовые герои могут объединять способности из их различных классов со следующими ограничениями:

Воин: мультиклассовый воин может использовать все его способности без ограничений. Способности воина формируют основу для других классов.

Жрец: Независимо от его других классов, мультиклассовый жрец должен соблюсти ограничения оружия своего божества. Таким образом, файтер/клерик может использовать только ударное оружие (но он использует ценность боя воина). И сохраняет все его нормальные жреческие способности.

Волшебник: мультиклассовый волшебник может свободно объединять полномочия волшебника с любым другим позволенным классом, хотя ношение брони ограничено. Эльфы, носящие эльфийскую кольчугу, могут бросать заклинания в броне, поскольку магия - часть природы эльфов. Однако, эльфийская кольчуга чрезвычайно редка и никогда не может быть куплена. Хотя она может быть подарена, найдена или захвачена.

Вор: мультиклассовый вор не может использовать любые ворующие способности кроме Открывания Замков или Обнаружения Шума, если он носит броню, которая обычно не позволяется ворам. И он должен снять свои рыцарские перчатки для Открывания Замков и шлем для Обнаружения Шума.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]