- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Объяснение Навыков
Обирание Карманов: вор использует этот навык при краже маленьких изделий (типа ключей) из карманов, рукавов, поясов, пакетов, и т.д. ротозеев, выполняя это при помощи простой ловкости рук.
Неудавшаяся попытка означает, что вор не получил изделие, но это и не подразумевает, что его попытка была обнаружена. Чтобы определить заметила ли это жертва, неосмотрительный вор вычитает три раза уровень жертвы из 100. Если бросок вора на Обирание Карманов, был равен или больше чем это число, попытка была обнаружена. Жертва нулевого уровня, например, заметила бы попытку только, если бы бросок был 00 (100), в то время как персонаж 13-го уровня замечает попытку на броске кубиков 61 или больше. В некоторых случаях, попытка может, и преуспеть, и быть замечена одновременно.
Если Данжон Мастер желает, он может управлять этим, вор более высокого уровня чем его жертва менее вероятен, чтобы быть пойманным, воруя. Шанс, что жертва замечает попытку, может быть изменен, вычитая уровень жертвы из уровня вора, и затем добавляя это число к процентному шансу, что вор обнаружен. Например, Рагнар, вор 15го-уровня, пробует обобрать карман Хораса, файтера 9-го уровня. Обычно, Рагнар был бы обнаружен, если его бросок на Обирание Карманов был бы 73 или больше (100-[3-9]=73). Используя эту необязательную систему, так как Рагнар на шесть уровней выше чем Хорас, это число увеличено на шесть до 79 (73+6=79). Этот выбор применяется только если вор выше уровнем чем его жертва.
Вор может пытаться обирать любой карман столько раз, сколько он хочет. Ни неудача, ни успех не предотвращают дополнительные попытки, но схватывание его за руку могло бы!
Открывание Замков: вор может пробовать открывать замки, ловко обходя замки с кодом (если они существуют), и решая замки загадки (замки со скользящими группами, скрытыми выпусками и скрытыми замочными скважинами). Открывание замка требует инструментов. Использование инструментов типичного вора предоставляет обычные возможности для успеха. При использовании импровизированных инструментов (куска провода, тонкого стержня, палки и т.д.) налагает штраф на шанс успеха героя. Данжон Мастер устанавливает штраф, основанный на ситуации; штрафы могут располагаться от -5 для импровизированного но подходящего инструмента, до -60 за неуклюжее и неподходящее изделие (подобное палке). Количество времени, требуемого, чтобы открыть замок 1d10 раунда. Вор может пробовать открыть специфический замок только однажды в уровень. Если попытка терпит неудачу, замок просто слишком труден для вашего героя, пока он не научится большему относительно открывания замков (подняв уровень).
Обнаружить/Обезвредить Ловушки: вор обучен, чтобы находить небольшие западни и сигнализации. Они включают отравленные иглы, выпрыгивающие лезвия, смертельные газы и сигнальные звонки. Этот навык не эффективен для обнаружения ловушки с опускающимся потолком, обрушивающихся стен или других больших механических ловушек.
Чтобы найти ловушку, вор должен быть способен касаться и осмотреть объект с ловушкой. Обычно, Данжон Мастер бросает кубик, чтобы определить находит ли вор ловушку. Если Данжон Мастер говорит, " Вы не нашли никакой ловушки" это дело игрока решить означает ли это, что не имеется никакой ловушки или ловушка имеется, но вор не нашел ее. Если вор находит ловушку, он знает общий принцип, но не точный механизм. Вор может проверять изделие на западни однажды в уровень. Поиск ловушки требует 1d10 раунда.
Как только ловушка найдена, вор может пробовать удалить или обезвредить ее. Это также требует 1d10 раундов. Если бросок кубиков указывает на успех, ловушка обезврежена. Если бросок кубиков указывает на неудачу, ловушка - вне навыка вора. Он может пробовать обезвредить ловушку снова, когда он продвигается к следующему уровню опыта. Если бросок кубиков - 96-100, вор случайно приводит ловушку в действие и переносит все последствия. Иногда (обычно, потому что его проценты низки) вор преднамеренно приводит ловушку в действие, но это может иметь неприятные последствия, если ловушка сработает не так как вор думал, и он приведет ее в действие стоя в неправильном месте.
Этот навык гораздо менее полезен когда вор имеет дело с волшебной или невидимой ловушкой. Воры могут пытаться удалять эти ловушки, но их возможности успеха - половина их нормальных процентов.
Передвигаться Бесшумно: вор может пробовать Передвигаться Бесшумно в любое время просто объявляя, что он намеревается так делать. При перемещении бесшумно норма передвижения вора уменьшена до 1/3 нормальной. Данжон Мастер бросает процентные кубики, чтобы определить, перемещается ли вор бесшумно; вор всегда думает, что он бесшумен. Успешное бесшумное движение улучшает шанс вора, чтобы внезапно атаковать жертву, избежать обнаружения или двигаться в положение для нанесения врагу удара в спину. Очевидно, вор, перемещающийся бесшумно но обнаруженный врагами тратит впустую свое время.
Скрываться в Тени: вор может пробовать исчезнуть в тени или в любом другом типе укрытия - кустарнике, за занавесом, в трещине и т.д. Вор может скрыться там только, если никто на него не смотрит; и он остается скрытым только, если он остается фактически неподвижным. (Вор может делать только маленькие, медленные, осторожные движения: доставать оружие, откупорить микстуру и т.д.) вор никогда не может скрыться пока охрана наблюдает за ним, независимо от того, чему равен его бросок кубиков - его положение очевидно для охраны. Однако, попытка скрываться от существа, которое захвачено сражением с другими возможно, поскольку внимание врага приковано к другому месту. Данжон Мастер бросает кубик и тайно определяет результат, но вор всегда думает что он скрыт.
Скрыться в тени в полной темноте невозможно дело даже не столько в одурачивании глаз, сколько в обнаружении реального укрытия (камуфляжа или чего-то еще). Однако, скрытые герои одинаково скрыты и для существ с инфровидением и без него. Заклинания, волшебные изделия, и специальные способности, которые показывают невидимые объекты, могут показать местоположение скрытого вора.
Обнаружить Шум: хороший вор уделяет внимание каждой детали, независимо от того как она мала, включая слабые звуки, которые больше других говорят о чьем-то присутствии. Его способность слышать слабые звуки (за толстыми дверями, в длинных коридорах и т.д.) - намного лучше чем у обычной персоны. Слушание не автоматическое; вор должен остановиться и сконцентрировался на том, что он слышит на один раунд. Он должен иметь тишину непосредственно вокруг него и должен снять свой шлем или шляпу. Однако звуки доносящиеся из-за двери или других барьеров в лучшем случае неясны.
Лазать по Стенам: Хотя каждый может подниматься на скалистые утесы и взбираться по наклонным поверхностям, вор намного лучше других в этой способности. Он не только имеет лучший процент лазания чем другие герои, он может также подниматься на большинство поверхностей без инструментов, веревок или других устройств. Только вор может подниматься на гладкие и очень гладкие поверхности без применения любых приспособлений. Конечно, вор очень ограничен в своих действиях при лазании - он неспособен драться или эффективно защитить себя.
Понимать Языки: Из-за потребности, воры имеют тенденцию изучать странную информацию. Среди них - способность читать на различных языках, особенно, если они относятся к картам сокровищ, секретным примечаниям и т.п. На 4-ом уровне, вор уже имеет достаточно высокие способности к языкам, что он имеет шанс прочитать неволшебное письмо. Эта способность естественно улучшается с большим количеством опыта. Однако, ваш Данжон Мастер может управлять этим так как некоторые языки (те, с которыми вор никогда не сталкивался) могут быть непонятны вору.
Бросок кубика, чтобы понять язык должен быть сделан, каждый раз когда ваш герой пробует прочитать документ (а не только однажды в язык). Успешный бросок кубика означает что вор понимает значение написанного. Его понимание документа грубо равно его процентному шансу для успеха: 20% шанс означает, что, если вор вообще понимает это, он понимает приблизительно 20% значения. Разные документы на одном и том же языке требуют отдельных бросков кубика (т.к. вероятно содержат различные слова). Ненужно запоминать на каких языках вор читал в прошлом, так как каждый документ обрабатывается индивидуально.
Только один бросок кубика может быть сделан для любого специфического документа на данном уровне опыта. Если бросок кубика терпит неудачу, вор может пробовать снова только после получения нового уровня опыта.
Если ваш герой знает, как понять данный язык, потому что он потратил, ячейку мастерства на это, бросок кубика ненужен для документов на этом языке.
Воры имеют другие способности, не внесенные в список в Таблице 26:
Удар в спину: Воры слабы в рукопашных схватках, но они - мастера ножа в спину. При нападении внезапно и из-за угла, вор может улучшить свой шанс успешно поразить цель (+4 модификатор для нападения со спины и отрицать щит и премии Ловкости цели) и очень сильно увеличивать количество повреждений от своего удара.
Чтобы использовать эту способность вор должен быть позади его жертвы и жертва не должна сознавать, что вор намеревается напасть на нее. Если враг видит вора, слышит, что он приближается сзади или предупрежден другими, он понимает что на него напали и удар в спину приравнивается к обычному нападению (хотя премии для нападения со спины все еще применяются). Противники в сражении будут часто замечать вора, пробующего осторожно переместится к ним в тыл - первое правило драки никогда не показывать вашу спину врагу! Однако, если кто-то не ожидает нападения (возможно друг или союзник) он может быть пойман на внезапности даже если знает, что вор позади него.
Множитель, данный в Таблице 30 применяется к суммарному повреждению прежде, чем модификаторы для Силы или премии оружия добавлены. Стандартное повреждение от оружия умножается на число, данное в Таблице 30. После чего добавляется Сила и премии волшебного оружия.
Удар в спину имеет ограничения. Во первых, умножение повреждений применяется только к первому нападению сделанному вором, даже если многократные нападения возможны. Как только удар сделан, начальный эффект внезапности потерян. Во вторых, вор не может использовать его на любом существе. Жертва должна быть гуманоидом. Часть навыка зависит от знания куда ударить. Вор мог бы ударить в спину людоеда, но он не будет способен сделать то же самое с бихолдером. Жертва должна также иметь спину (которой нет у большинства слизи, желе, ила и т.п.). Наконец, вор должен быть способен достать до спины жертвы. Что бы ударить в спину гиганта, вор должен был бы стоять на балконе или лестнице. Удар в лодыжку не был бы как эффективен.
Таблица 30:
