Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Оживление Камня

Animate Rock

(Изменение)

Сфера: Элементная (Земля)

Диапазон: 40 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 2 куб. фута/уровень Инстинктивная Защита: Нет

Используя заклинание оживления камня, заклинатель заставляет каменный объект, до обозначенного размера, двигаться (см. заклинание оживления объекта 6-го уровня.). Оживляемый каменный объект должен быть отдельным (а не часть огромного валуна или чего-то подобного). Он следует желаниям заклинателя: нападает, разрушает, блокирует пока магия продолжается. Он не имеет никакого интеллекта или собственной воли, но он следует за инструкциями точно как говорится. Только один набор инструкций для одного отдельного действия можно давать оживляемому камню, и руководства должны быть кратки, примерно дюжина слов или около того. Камень остается оживленным на один раунд за уровень опыта заклинателя. Объем камня, который может оживляться, также основан на уровне опыта заклинателя - 2 кубических фута камня за каждый уровень, типа 24 кубических футов, масса примерно человеческого размера, на 12-ом уровне.

В то время как точные детали оживляемого камня решены Данжон Мастером, Армор Класс - не худший чем 5, и он имеет 1d3 хитпоинтов на кубический фут объема. Он использует Силу Атаки заклинателя. Максимальное повреждение, которое он может причинять - 1d2 единиц за каждый уровень заклинателя. Таким образом, камень заклинателя 12-го уровня мог бы причинять 12 до 24 единиц повреждения. Движение камня человеческого размера 60 футов за раунд. Камень вообще весит от 100 до 300 фунтов за кубический фут.

Материальные компоненты для заклинания - камень и капля крови заклинателя.

Ползающая Погибель

Creeping Doom

(Колдовство/Вызывание)

Сфера: Животная, Вызывание

Диапазон: 0 Компоненты: V, S

Продолжительность: 4 раунда/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Когда заклинатель произносит заклинание ползающей погибели, он вызывает массу от 500 до 1,000 ([1d6+4]x100) ядовитых, кусачих и язвительных паукообразных, насекомых и myriapods. Эта ковроподобная масса роится в области с квадратом 20 футов. По команде заклинателя, рой ползет дальше по 10 футов в раунд к любой добыче в пределах 80 ярдов, перемещаясь в направлении, в котором заклинатель командует. Ползающая погибель убивает любое существо, подчиненное обычным нападениям, поскольку каждый из маленьких ужасов причиняет 1 единицу повреждения (каждый затем умирает после нападения), так, что до 1,000 единиц повреждения может быть причинено существам в пределах дорожки ползающей погибели. Если ползающая погибель перемещается больше чем на 80 ярдов от вызывателя, она теряет 50 из их числа на каждые 10 ярдов вне 80 ярдов. Например, в 100 ярдах, число уменьшается до 100. Имеется множество способов сорвать или уничтожить существа, формирующие рой. Решения оставлены воображению игроков и Данжон Мастеров.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]