- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Иллюзионист
Требования к Характеристикам: Ловкость 16
Основная характеристика: Интеллект
Позволенные Расы: Человек, Гном
Иллюзионист - пример специалиста. Описание иллюзиониста, данное здесь может использоваться как руководящий принцип для создания волшебников, специализирующихся в других волшебных школах.
Сначала, школа иллюзии - требования для изучения. Чтобы специализироваться как иллюзионист, волшебник нуждается в счете Ловкости по крайней мере 16.
Иллюзионист имеющий Интеллект 16 или больше получает премиею 10 % к единицам опыта, которые он зарабатывает.
Так как иллюзионист знает гораздо больше относительно иллюзий чем обычный волшебник, ему дают +1 премию при генерации инстинктивной защиты против иллюзий; другие персонажи переносят -1 штраф при генерации инстинктивной защиты против его иллюзий. (Эти модификаторы применяются только, если заклинание позволяет инстинктивную защиту.)
Через свои занятия, иллюзионист стал знатоком в запоминании заклинаний иллюзии (хотя это - все еще трудный процесс). Он может запоминать дополнительное заклинание иллюзии на каждом уровне заклинаний. Таким образом, как заклинатель 1-го уровня он может запоминать два заклинания, хотя по крайней мере одно из них должно быть заклинанием иллюзии.
Позже, когда он начинает исследовать новые заклинания, он находит более легким изобретать новые заклинания иллюзии, чтобы заполнить специализированные потребности. Исследование в других школах тяжелее и требует большего количества времени.
Наконец, интенсивное изучение магии иллюзии не позволяет вашему герою овладеть заклинаниями другого класса теми, которые являются совершенно чуждыми школе иллюзии (те диаметрально противоположными Иллюзии на диаграмме). Таким образом, иллюзионист не может изучать заклинания из школ Некромантии, Призывание/Трансформирование или Защиты.
Как пример, рассмотрите Джойнвилла иллюзиониста. Он имеет счет Интеллекта 15. В ходе его путешествий он захватывает книгу заклинаний вражеского волшебника, которая содержит улучшенное заклинание Невидимости, заклинание Непрерывного Света, и заклинание Огненного Шара, ни одно из которых не содержится в книге заклинаний Джойнвилла. Он имеет 80% шанс, чтобы изучить улучшенное заклинание Невидимости. Непрерывный Свет - заклинание изменения поэтому его шанс, чтобы выучить его - только 50 % (консультируйтесь с таблицей 4, чтобы видеть, где эти числа находятся). Он не может изучать заклинание Огненного Шара, или даже расшифровывать его, потому что это - заклинание Трансформирования.
Жрецы
Жрец - сторонник и защитник бога или специфического божества. Больше чем только последователь, он ходатайствует и действует от имени других, ища использовать его полномочия, чтобы усилить веру в его божество.
Все жрецы имеют некоторые полномочия: способность использовать заклинания, силу рук, чтобы защитить их веру и специальные предоставленные божеством полномочия, чтобы помочь им в их служении. В то время как жрецы - не так жестоки в бою как воины, они обучены, чтобы использовать оружие в борьбе за их веру. Они могут использовать заклинания, прежде всего для целей утверждения их бога и защищать своих сторонников. Они имеют мало наступательных заклинаний, но они очень мощны.
Таблица 23:
Уровни Опыта Жреца
Hit Dice
Уровень Клерик Друид (d8)
1 0 0 1
2 1,500 2,000 2
3 3,000 4,000 3
4 6,000 7,500 4
5 13,000 12,500 5
6 27,500 20,000 6
7 55,000 35,000 7
8 110,000 60,000 8
9 225,000 90,000 9
10 450,000 125,000 9 + 2
11 675,000 200,000 9 + 4
12 900,000 300,000 9 + 6
13 1,125,000 750,000 9 + 8
14 1,350,000 1,500,000 9 + 10
15 1,575,000 3,000,000 9 + 12
16 1,800,000 3,500,000 9 + 14
17 2,025,000 500,000* 9 + 16
18 2,250,000 1,000,000 9 + 18
19 2,475,000 1,500,000 9 + 20
20 2,700,000 2,000,000 9 + 22
* См. секцию иерофанта для друида под "Друидами" в этой главе.
Таблица 24:
Прогрессия Заклинаний Жреца
Жреческий Уровень Заклинаний
Уровень 1 2 3 4 5 6* 7**
1 1 -- -- -- -- -- --
2 2 -- -- -- -- -- --
3 2 1 -- -- -- -- --
4 3 2 -- -- -- -- --
5 3 3 1 -- -- -- --
6 3 3 2 -- -- -- --
7 3 3 2 1 -- -- --
8 3 3 3 2 -- -- --
9 4 4 3 2 1 -- --
10 4 4 3 3 2 -- --
11 5 4 4 3 2 1 --
12 6 5 5 3 2 2 --
13 6 6 6 4 2 2 --
14 6 6 6 5 3 2 1
15 6 6 6 6 4 2 1
16 7 7 7 6 4 3 1
17 7 7 7 7 5 3 2
18 8 8 8 8 6 4 2
19 9 9 8 8 6 4 2
20 9 9 9 8 7 5 2
* Употребляются только жрецами с Мудростью 17 или больше.
** Употребляются только жрецами с Мудростью 18 или больше.
Все жрецы используют восьмисторонний Hit Dice (d8s). Только жрецы получают дополнительные заклинания за наличие высокого счета Мудрости. Все жрецы имеют ограниченный выбор оружия и брони, но ограничения изменяются согласно божеству.
Все жрецы используют Таблицу 23, чтобы определить их продвижение в уровне, поскольку они получают единицы опыта. Они также все используют Таблицу 24, чтобы определить, сколько заклинаний они получают на каждом уровне опыта.
Все жреческие заклинания разделены на 16 категорий называемых сферами влияния. Различные типы жрецов имеют доступ к различным сферам; никакой жрец не может использовать заклинания из всех сфер влияния. Эти 16 сфер влияния следующие: Общая, Животная, Астральная, Обаяния, Боевая, Создания, Предсказания, Элементная, Охранная, Лечения, Некромантная, Растений, Защитная, Вызывания, Солнца и Погоды.
Кроме того, жрец имеет, или главный, или младший доступ к сфере. Жрец с главным доступом к сфере может (в конечном счете) использовать все заклинания из этой сферы. Жрец с младшим доступом к сфере может использовать только заклинания 1-го, 2-го и 3-го уровня из этой сферы.
Все жрецы получают по восьмистороннему Hit Die (1d8) за каждый уровень с 1-го до 9-го. После 9-го уровня, жрецы зарабатывают 2 хитпоинта в уровень, и они больше не получают дополнительных премий хитпоинтов за высокий счет Конституции.
Клерик
Требование Способности: Мудрость 9
Основная характеристика: Мудрость
Позволенные Расы: Все
Наиболее обычный тип жреца - клерик. Клерик может быть сторонником любой религии (хотя, если Данжон Мастер проектирует определенное божество, способности клерика, и заклинания могут быть изменены - см. далее). Клерики вообще добры, но не ограничены добром; они могут иметь любые жизненные ценности приемлемые для их веры. Клерик должен иметь счет Мудрости 9 или больше. Высокая Конституция и Обаяние также особенно полезно.
Клерик имеющий Мудрость 16 или больше получает премию 10% к единицам опыта, которые он зарабатывает.
Класс клерика подобен некоторым религиозным движениям рыцарства средневековья: Тевтонские Рыцари, Рыцари Тамплиеры и Госпитальеры. Эти движения объединяли военное и религиозное обучение с кодексом защиты и служения. Обученные как рыцари и посвященные непосредственно службе церкви. Эти движения были часто найдены на окраинах Христианского мира, или на краю дикой местности или в разоренных войной землях. Архиепископ Турпин (Песни Роланда) - пример такого клерика. Подобные движения могут также быть найдены в других странах, типа sohei Японии.
Клерики - хорошие солдаты, хотя их выбор оружия ограничен. Они могут носить любой тип брони и использовать любой щит. Обычным клерикам отказывающимся проливать кровь или распространять насилие, разрешают использовать только тупое, ударное оружие. Они могут использовать большое число волшебных изделий, включая жреческие свитки, большинство микстур и колец, некоторые палочки и жезлы, посохи, броню, щиты, и волшебные версии любого оружия, позволенные их верой.
Заклинания - главные инструменты клерика, при помощи них он служит, укрепляет, защищает и оживляет свою религию. Он имеет широкое разнообразие заклинаний, чтобы выбрать подходящие ко многим различным целям и потребностям. (Жрец определенного божества вероятно имеет более ограниченный диапазон заклинаний.) Клерик имеет главный доступ к любой сфере влияния кроме растительной, животной, погодной, и элементной сферы (он имеет младший доступ к элементной сфере и не может использовать заклинания трех других сфер).
Клерик получает свои заклинания непосредственно от божества (божество не должно лично являться, чтобы предоставить заклинания, клерик молится относительно них), как признак и награда за его веру, так что он должен заботиться, чтобы не злоупотреблять его силой чтобы не потерять их в наказание.
Клерику также предоставлена власть над нежитью - злыми существами, которые, и не живые, и не мертвые. Клерик наполнен ненавистью к этим пародиям на жизнь. Его способность к изгнанию нежити (см. "Изгнание нежити" в Главе 9: Бой) позволяет ему отогнать эти существа или уничтожить их (хотя клерик злых жизненных ценностей может управлять этими существами). Некоторые из наиболее обычной нежити - призраки, зомби, скелеты, вампиры, и мумии. Вампиры и Личи (нежить которая может колдовать) - два наиболее мощных вида нежити.
Поскольку клерик продвигается в уровне, он получает дополнительные заклинания, лучше сражается и более сильной способностью к изгнанию. После достижения 8-го уровня, клерик автоматически привлекает фанатичную группу сторонников, если он построил место для поклонения существенного размера. Клерик может построить это место поклонения в любое время в течение его карьеры, но он не привлекает сторонников, пока не достигает 8-го уровня. Эти последователи - обычные воины, солдаты с 0-м уровнем, готовые бороться за веру клерика. Клерик привлекает от 20 до 200 этих последователей; они прибывают в течение нескольких недель. После того, как начальные последователи собираются, никакая новая группа последователей не приходит заполнить места тех, которые пали на службе. Точное число и тип последователей, привлеченных клериком решает Данжон Мастер. Герой может нанимать другие отряды когда необходимо, но они не столь же лояльны как его последователи.
На 9-ом уровне, клерик может получить официальное одобрение для постройки религиозной цитадели, это может быть укрепленное аббатство, изолированный женский монастырь или что-то еще. Очевидно, цитадель должна содержать все атрибуты места поклонения и должна быть посвящена служению божеству клерика. Однако, стоимость строительства цитадели - половина от обычной цены, так как работа имеет официальную санкцию и многое из рабочей силы пожертвовано. Клерик может иметь собственность и строить цитадель в любое время перед достижением 9-ого уровня, но так как это выполнено без санкции церкви, то и не получает выгод, описанных выше.
