Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Оживление Объекта

Animate Object

(Изменение)

Сфера: Создание, Вызывание

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 9

Область поражения: 1 куб. фут/уровень Инстинктивная Защита: Нет

Это мощное заклинание позволяет жрецу, использующему его наделить неодушевленные объекты подвижностью и подобием жизни. Оживляемый объект или объекты, затем нападают на кого-либо или что-либо, что жрец определяет. Оживляемый объект может состоять из любого неволшебного материала: дерева, металла, камня, ткани, кожи, керамики, стекла и т.д. Попытка оживить объект во владении кого то другого, предоставляет этой персоне инстинктивную защиту, чтобы предотвратить эффект заклинания. Скорость движения объекта зависит от средств передвижения и веса. Большой деревянный стол был бы довольно тяжелым, но ножки придадут ему скорость. Коврик мог бы только скользить по полу. Фляга бросалась бы. Таким образом, большая каменная опора качалась бы вперед на 10 футов за раунд, каменная статуя будет передвигаться на 40 футов за раунд, деревянная статуя на 80 футов за раунд, слоновый табурет легкого веса двигался бы на 120 футов за раунд. Скольжение - приблизительно от 10 до 20 футов в раунд; вращение - 30-60 футов в раунд. Повреждение, вызванное нападением оживленного объекта, зависит от его формы и состава. Легкие, податливые объекты могут только затенить видимость, затруднять движение, связывать, ставить подножки, душить и т.д. Легкие, твердые объекты могут падать или иначе причинять 1d2 единиц повреждения или возможно затруднять и ставить подножки, также как и легкие податливые объекты. Твердые, объекты среднего веса могут сокрушать или бить на 2d4 единиц повреждения, в то время как большие и более тяжелые объекты могут причинять 3d4, 4d4 или даже 5d4 единиц повреждения.

Частота нападения оживляемых объектов зависит от их метода передвижения, придатков и метода нападения. Это различается от так редко как однажды каждые пять рукопашных раундов до так часто как однажды в раунд. Армор Класс объекта округлен. Армор Класс оживляемого объекта - в основном зависимость способности движения и материала. Повреждение зависит от типа: оружие эффективно против ткани, кожи, дерева и подобных веществ. Тяжелое и сокрушительные оружие полезно против дерева, камня и металлических объектов. Ваш Данжон Мастер определит все эти факторы, также как, сколько повреждения оживляемый объект может выдержать, прежде чем разрушится. Жрец может оживить один кубический фут материала на каждый уровень опыта. Таким образом, жрец 14-го уровня мог бы оживить один или большее количество объектов, чей твердый объем не превышал бы 14 кубических футов: большая статуя, два коврика, три стула, или дюжина средних кувшинов.

Оживший Дуб

Liveoak

(Очарование)

Сфера: Растительная

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 день/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 дуб Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание позволяет заклинателю зачаровать здоровое дубовое дерево (или другой тип, если Данжон Мастер позволяет) заставляя его служить защитником. Заклинание может быть брошено только на одном дереве одновременно. Пока заклинание оживший дуб, брошенное заклинателем действует, он не может использовать другое такое заклинание. Дерево, на которое заклинание брошено, должно быть в пределах 10 футов от дома заклинателя, в пределах места, священного для заклинателя, или в пределах 100 ярдов от чего то, что заклинатель желает охранять или защитить.

Заклинание ожившего дуба может быть брошено на здоровое дерево маленького, среднего или большого размера, согласно желанию и пригодности. Фраза вызова до максимума одного слова за каждый уровень заклинателя тогда помещена в зачарованный дуб. Например, "Нападать на любых людей, которые оказываются около священной омелы и не говорят пароля" является фразой триггера с 13 словами, которая могла бы использоваться заклинателем 13-го уровня или выше использующим заклинание. Заклинание ожившего дуба делает дерево ожившим, как трент эквивалентного размера, Армор Класс 0 и с двумя нападениями в раунд, но с только с 30 футовой за раунд нормой передвижения.

Размер Дерева Высота Hit Dice Повреждение

Маленькое 12'-14' 7-8 2d8

Среднее 16'-19' 9-10 3d6

Большое 20'-23'+ 11-12 4d6

Дерево, зачарованное этим заклинанием, излучает волшебную ауру (если это проверяется), и может быть превращено в обычное дерево при успешном использовании заклинания рассеивания магии, или при желании заклинателя, который его заколдовал. Если оно рассеяно, дерево пускает корни немедленно. Если оно освобождено заклинателем, то оно пробует возвращаться к первоначальному местоположению, и там пускать корни. Повреждение дереву может быть излечено с заклинанием роста растений, которое восстанавливает 3d4 единиц повреждения. Заклинание роста растений, используемое этим способом не увеличивает размер или хитпоинты ожившего дуба больше первоначальной ценности.

Заклинатель нуждается в святом символе, чтобы использовать это заклинание.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]