Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Лечение

Heal

(Некромантия)

Обратимо

Сфера: Лечение

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянная Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Самое мощное заклинание лечения позволяет жрецу стереть болезнь и ущерб в существе получающем выгоды от заклинания. Оно полностью вылечивает все болезни или слепоту получателя, а также вылечивает все единицы повреждения, полученные от ран или другого ущерба. Оно рассеивает заклинания слабоумия. Оно вылечивает все умственные беспорядки, вызванные заклинаниями или ущербом мозгу. Естественно, эффекты могут быть отменены более поздними ранами, повреждениями и болезнями.

Инвертирование, Вред, инфицирует жертву болезнью и причиняет потерю всех кроме 1d4 хитпоинтов, если сделано успешное прикосновение. Существа, которые не могут быть затронуты заклинаниями лечения или вреда, получают заклинание лечения легких ранений.

Наколдовывание Животных

Conjure Animals

(Колдовство/Вызывание)

Сфера: Вызывание

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 9

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Заклинание наколдовывания животных позволяет жрецу волшебно создать один или большее количество млекопитающих, нападающих на его противников. Общее количество Hit Dice млекопитающих не может превышать два его уровня, какое существо наколдовано, определено беспорядочно. Если определенный тип животного требуется, Hit Dice животного не может превышать его уровня. Данжон Мастер выбирает тип животного, которое появляется, называя его или беспорядочно. Таким образом, жрец 12-го уровня мог бы беспорядочно колдовать двух млекопитающих по 12 Hit Dice каждый, четырех с 6 Hit Dice каждый, шесть с 4 Hit Dice каждый, восемь с 3 Hit Dice каждый, 12 с 2 Hit Dice каждый, или 24 с 1 Hit Die каждый. Считайте каждый +1 хитпоинт, добавленный к Hit Dice существа как 1/4 Hit Die. Таким образом, существо с 4+3 Hit Dice равняется 4 3/4 Hit Dice существом. Колдующиеся животные остаются в течение двух раундов на каждый уровень колдующего жреца, или пока не убиты, и они следуют устным командам заклинателя. Колдующиеся животные неизменно нападают на противников жреца, но сопротивляются использованию для любой другой цели - они не любят этого, станут заметно более трудными в управлении, и могут отказываться от любого действия, вырываться на свободу, или нападать на заклинателя, в зависимости от природы существа и деталей ситуации. Колдующиеся животные исчезают, когда убиты.

Наколдовывание Элементала Огня

Conjure Fire Elemental

(Колдовство/Вызывание)

Обратимо

Сфера: Элементная (Огонь)

Диапазон: 80 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 6 раундов

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

После использования заклинания наколдовывания элементала огня, заклинатель открывает специальные ворота на элементный план Огня, и элементал огня вызывается к заклинателю. Это - 65% вероятно, что 12 Hit Dice элементал появляется, 20% вероятно, что 16 Hit Dice элементал появляется, 9% вероятно, что от двух до четырех саламандров появляются, 4% вероятно, что ифрит появляется, и 2% вероятно, что огромный элементал огня от 21 до 24 Hit Dice появляется. Заклинатель может не боятся того, что вызванная элементная сила обратится на него, так что концентрация после действий элементала огня (или других вызванных существ), или защита от существа необязательна. Элементал оказывает помощь заклинателю, чем только может, включая нападение на противников заклинателя. Элементал огня или другое существо, остается на максимум один ход за каждый уровень заклинателя, или пока не убит, послан назад заклинанием рассеивания магии, инвертированием заклинания, элементал огня отпущен, или подобной магией.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]