Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Понижение Уровня Воды

Lower Water

(Изменение)

Обратимо

Сфера: Элементная (Вода)

Диапазон: 120 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Заклинание понижения уровня воды заставляет воду или подобную жидкость в области поражения опустится до минимальной глубины 1 дюйм. Глубина может быть понижена на 2 фута за каждый уровень опыта жреца. Вода понижена в пределах квадратной области, чьи стороны - длиной 10 футов за каждый уровень заклинателя. Таким образом, жрец 8-го уровня воздействует на объем до 16x80x80 футов, заклинатель 9-го уровня воздействует на объем до 18x90x90 футов и так далее. В чрезвычайно больших и глубоких телах воды, типа глубокого океана, заклинание создает водоворот, который затягивает корабли и подобные плавучие средства вниз, создавая для них опасность и, не давая им уйти обычным движением на продолжительность заклинания. Когда брошено на водных элементалах и других водо-основанных существах, это заклинание действует как заклинание замедления: существо перемещается в половину скорости и делает половину обычного числа нападений каждый раунд. Заклинание не имеет никакого эффекта на другие существа.

Инвертирование, повышение уровня воды, заставляет воду или подобные жидкости возвратиться к их самому высокому естественному уровню: появляются наводнение, высокий поток и т.д. Это может делать броды непроходимыми, и судоходными, и может даже уничтожать мосты по выбору Данжон Мастера. Оно отрицает понижение уровня воды и наоборот.

Материальные компоненты этого заклинания - жреца святой (или оскверненный) символ и щепотка пыли.

Превращение Палок в Змей

Sticks to Snakes

(Изменение)

Обратимо

Сфера: Растительная

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 7

Область поражения: 1d4 палок+1 палка/уровень Инстинктивная Защита: Нет

в 10 куб. футах

Посредством этого заклинания, заклинатель может изменять 1d4 палки, плюс одна палка за уровень опыта, в змей; таким образом, жрец 9-го уровня может изменять 10-13 палок в равное число змей. Эти змеи нападают как командует жрец. Должны, конечно, иметься палки или подобные части дерева (типа факелов, копий и т.д.) чтобы превратиться в змей. Такая палка не может быть больше посоха. Палкам, которые держат существа, позволяют инстинктивную защиту равную таковой владельца (то есть, копье, держащееся орком должно бросить инстинктивную защиту орка против полиморфизма). Волшебные изделия, типа посохов и очарованных копий, не затронуты заклинанием. Только палки в пределах области поражения изменены.

Тип созданной змеи разный, но типичный экземпляр имеет 2 Hit Dice, Армор Класс 6, норму передвижения 9 и, или сжимает на 1d4+1 единиц повреждения в раунд, или кусает на 1 единицу плюс яд (если есть). Шанс змеи, таким образом измененной, быть ядовитой - 5% за каждый уровень заклинателя, если заклинатель желает. Таким образом, жрец 11-го уровня имеет максимум шанс 55%, что любая змея, созданная заклинанием является ядовитой. Заклинание продолжается в течение двух раундов за каждый уровень опыта заклинателя.

Материальные компоненты заклинания – маленький кусок коры и нескольких чешуек змеи.

Инвертированное заклинание превращает змей нормального размера в палки на ту же самую продолжительность, или оно отрицает заклинание превращения палок в змей согласно уровню жреческого заклинания парирование (например, жрец 10-го уровня, использовав обратное заклинание может изменять 11-14 змей назад в палки).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]