Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Обездвиживание Животного

Hold Animal

(Очарование/Обаяние)

Сфера: Животная

Диапазон: 80 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 2 раундов/уровень Время Активирования: 6

Область поражения: 1-4 животных в Кубе 40 футов Инстинктивная Защита: Полная

Посредством этого заклинания, заклинатель может обездвижить до четырех животных. Затронутые Животные - обычные или гигантского размера млекопитающие, птицы или рептилии, но не монстры типа кентавров, горгонов, гарпий, нагов и т.д. Обезьяны, медведи, крокодилы, собаки, орлы, лисы, гигантские бобры и подобные животные подчинены этому заклинанию. Обездвиживание продолжается в течение двух раундов за каждый уровень заклинателя. Заклинатель решает, сколько животных могут быть затронуты, но чем больше их число, тем лучше шанс, что каждое может успешно спастись против заклинания. Каждое животное получает инстинктивную защиту: Если только одно подчинено заклинанию, оно имеет штраф -4 при броске; если два подчинены, каждое получает штраф -2 при броске; если три подчинены, каждое получает штраф -1 при броске; и если четыре подчинены, каждое получает неизмененную инстинктивную защиту.

Максимальный вес тела 400 фунтов (100 фунтов для не млекопитающих) на животное за каждый уровень заклинателя - например, заклинатель 8-го уровня может затрагивать до четырех 3,200-фунтовых млекопитающих или подобное число 800-фунтовых не млекопитающих, типа птиц или рептилий.

Обнаружение Объекта

Locate Object

(Предсказание)

Обратимо

Сфера: Предсказательная

Диапазон: 60 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 8 часов Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 объект Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание помогает в обнаружении известного или знакомого объекта. Жрец использует заклинание, и медленно вращаясь, чувствует, когда он стоит в направлении объекта, который должен быть найден, если объект - в пределах диапазона (то есть, 60 ярдов для волшебников 3-го уровня, 80 ярдов для 4-го, 100 ярдов для 5-го и т.д.) Заклинание может находить такие объекты как одежда, драгоценности, мебель, инструменты, оружие или даже лестница или каменная лестница. Обратите внимание, что попытка найти определенное изделие, типа драгоценностей или короны, требует точного умственного образа; если нет, близкого к фактическому, образа заклинание не работает. Желательные, но уникальные объекты не могут быть обнаружены этим заклинанием, если они не известны заклинателю. Заклинание блокируется свинцом. Существа не могут быть найдены этим заклинанием.

Использование требует использования куска магнитного камня.

Инвертированное заклинание, скрыть объект, скрывает объект от возможности нахождения местоположения заклинанием, кристаллическим шаром или подобными средствами в течение восьми часов. Заклинатель должен коснуться скрываемого объекта.

Никакое применение заклинания не находит живых существ.

Оживление Мертвеца

Animate Dead

(Некромантия)

Сфера: Некромантная

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянная Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание создает самых низких из монстров нежити, скелетов или зомби, обычно из костей или тел мертвых людей, полулюдей или гуманоидов. Заклинание оживляет их и заставляет повиноваться простым устным командам заклинателя, независимо от того, на каком языке они говорили при жизни. Скелеты или зомби следуют за заклинателем, остаются рядом, нападают на любое существо (или только на определенный тип существ) входящее в место которое они охраняют и т.д. Нежить остается оживленной, пока она не разрушена в бою или изгнана; магия не может быть рассеяна.

Жрец может оживить один скелет или одного зомби за каждый уровень опыта, которого он достиг. Если существа с больше чем 1+ Hit Dice оживляются, число хитпоинтов определено Hit Dice монстра. Скелетные формы имеют Hit Dice первоначального существа, в то время как формы зомби имеют на 1 Hit Die больше. Таким образом, жрец 12-го уровня мог бы оживить 12 карликовых скелетов (или шесть зомби), четыре гнолловых зомби, или одного зомби из огненного гиганта. Обратите внимание что, оно основано на стандартной норме расового Hit Die; таким образом, авантюристы высокого уровня оживились бы как скелет или зомби 1 или 2 Hit Dice, и без специального класса или расовых способностей. В дополнении заклинатель может, оживить два маленьких животных скелета (1-1 Hit Die или меньше) за каждый уровень опыта, которого он достигнул.

Заклинание требует капли крови, части плоти типа оживляемого существа, и щепотки костяной муки или костей черепа, чтобы закончить заклинание. Использование этого заклинания - не добрый акт, и только злые жрецы часто его используют.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]