Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Волшебный Камень

Magical Stone

(Очарование)

Сфера: Боевая

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 4

Область поражения: 3 гальки Инстинктивная Защита: Нет

Используя это заклинание, жрец может временно заколдовать до трех маленьких камешков, не больших чем пуля для пращи. Волшебные камни затем можно метать или бросать в противника. Если метаются, они могут быть брошены на 30 ярдов, и все три могут быть брошены за один раунд. Герой, использующий их должен бросить обычную Силу Атаки, хотя магия камней позволяет любому герою быть опытным с ними. Камни рассматриваются +1 оружием для определения, можно ли существо ударить (например, если существо можно ударить только волшебным оружием), хотя они не имеют премии нападения или повреждения. Каждый камень, который попадает, причиняют 1d4 единиц повреждения (2d4 единиц против нежити). Магия в каждом камне находится только в течение получаса или пока он не используется.

Материальные компоненты - святой символ жреца и три маленьких гальки, необработанные инструментами или магией любого типа.

Дружба с Животным

Animal Friendship

(Очарование/Обаяние)

Сфера: Животная

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1 час

Область поражения: 1 животное Инстинктивная Защита: Полная

Посредством этого заклинания, заклинатель способен показать любому животному с животным интеллектом или Полуинтеллектуальному (то есть с Интеллектом 1-4), что он желает дружбы. Если животное не выбрасывает успешную инстинктивную защиту против заклинания сразу, как только заклинание начато, то оно стоит спокойно, пока заклинатель не закончит заклинание. После этого, оно везде следует за заклинателем. Заклинание функционирует только, если заклинатель действительно желает быть другом животного. Если заклинатель имеет скрытые мотивы, животное всегда чувствует их (например, заклинатель намереваются съесть животное, посылать его вперед, чтобы найти ловушки и т.д.).

Заклинатель может научить прирученное животное трем определенным приемам или задачам за каждую единицу Интеллекта, которым оно обладает. Типичные задачи – вроде тех которым учат собаку или подобное домашнее животное (то есть, они не могут быть сложными). Обучение каждому такому приему должно быть выполнено в течение одной недели, и все они должны быть выполнены в пределах трех месяцев после приобретения существа. В течение трехмесячного периода, животное не будет вредить заклинателю, но если существо оставлено одно больше чем на неделю, оно возвратится к естественному состоянию и будет действовать соответственно.

Заклинатель может использовать это заклинание, чтобы привлечь до 2 Hit Dice животного(ых) за каждый уровень опыта, которым он обладает. Это - также максимальное общее количество Hit Dice животных, которые могут быть привлечены и обучены одновременно: не больше, чем два уровня опыта заклинателя. Только дикие животные могут быть привлечены, приручены и обучены.

Материальные компоненты этого заклинания - святой символ заклинателя и немного еды, которую любит животное.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]