Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Эффекты Старения

Средний Возраст* Старость** Почтенный Возраст***

Раса (1/2 Баз. Макс .) (2/3 Баз. Макс .) (Баз. макс.)

Карлик 125 лет 167 лет 250 лет

Эльф 175 лет 233 года 350 лет

Гномий 100 лет 133 года 200 лет

Полуэльф 62 года 83 года 125 лет

Халфлинг 50 лет 67 лет 100 лет

Человек 45 лет 60 лет 90 лет

* -1 Str/Con; +1 Int/Wis

** -2 Str/Dex, -1 Con; +1 Wis

*** -1 Str/Dex/Con; +1 Int/Wis

Глава 3 Классы Героев

После выбора расы вашего героя, Вы выбираете его класс. Класс героя - подобен профессии или карьере то, чем ваш герой занимался и чему обучался в молодости. Если бы Вы хотели стать доктором, Вы не могли бы просто выйти за дверь им сразу начать лечить людей. Сначала Вы были бы должны получить некоторое образование. То же самое истинно и для классов в AD&D игре. Принято, что ваш герой в прошлом имел некоторое обучение перед началом его приключенческой карьеры. Теперь, вооруженный небольшим знанием, ваш герой готов сделать себе имя и благосостояние.

Описание Классов

Классы героев разделены на четыре группы согласно общим занятиям: воин, волшебник, священник и мошенник. В пределах каждой группы - несколько похожих классов. Все классы в пределах группы имеют одинаковый Hit Dice, инстинктивные защиты и боевые навыки. Каждый класс в пределах группы имеет различные специальные полномочия и способности, которые являются доступными только к этому классу. Каждый игрок должен выбрать группу для своего героя, и определенный класс в пределах этой группы.

Воин Волшебник Священник Мошенник

Файтер Маг Клерик Вор

Рейнджер Иллюзионист Друид Бард

Паладин Другой Другой

Файтер, маг, клерик, и вор - стандартные классы. Они - исторические и легендарные образцы, которые являются обычными во многих различных культурах. Таким образом, они соответствуют любому виду AD&D игровой кампании. Все другие классы необязательные. Ваш Данжон Мастер может решить, чтобы один или большее количество необязательных классов не соответствуют его кампании. Проконсультируйтесь с вашим Данжон Мастером перед выбором необязательного класса.

Чтобы помочь Вам в выборе класса вашего героя, каждая группа, и зависимые классы кратко описаны. Группы и классы подробно описаны ниже в этой главе.

Воин: имеются три различных класса в пределах группы воинов: файтер, паладин, и рейнджер. Все хорошо обучены в использовании оружия и квалифицированны в военных искусствах.

Файтер - рыцарь, мечник, солдат и наемник. Его жизнь или смерть зависит от знания им оружия и тактики. Файтеры могут быть найдены на переднем крае любого сражения, дерущимися с монстрами и злодеями. Хороший файтер должен быть сильным и здоровым, если он надеется остаться в живых.

Паладин - это воин, смелый и чистый, пример всего хорошего и истинного. Подобно файтеру, паладин - человек боя. Однако, паладин живет ради идеалов справедливости, правосудия, честности, благочестия и галантности. Он стремится быть живым примером этих достоинств так, чтобы другие могли бы учиться у него таким же действиям.

Рейнджер - воин и лесник. Он искусен с оружием и хорошо осведомлен в вылеживании и знании леса. Рейнджер часто защищает и выводит заблудившихся путешественников и крестьян из леса. Рейнджер должен быть сильным и мудрым к путям природы, чтобы жить полной жизнью.

Волшебник: волшебник стремится овладеть волшебными энергиями, формируя их и используя их как заклинания. Чтобы делать это, он изучает странные языки и неясные факты, и посвящает много времени исследованию волшебства.

Волшебник должен положиться на знания и остроту ума, чтобы остаться в живых. Волшебники редко замечены путешествующими без свиты файтеров и охранников.

Также как имеются различные типы (или школы) магии, имеются и различные типы волшебников. Маг изучает все типы магии и изучает широкое разнообразие заклинаний. Его широкий диапазон делает его подходящим для приключений. Иллюзионист - пример того, как волшебник может специализироваться в специфической школе магии, школы иллюзий в этом случае.

Священник: священник заботится о духовных потребностях общества. Два типа священников - клерики и друиды - описаны в Руководстве Игрока. Другие типы могут быть созданы Данжон Мастером, чтобы удовлетворить определенным кампаниям.

Клерик - родовой священник (любого божества) который удовлетворяет духовные потребности общества. Он является, и защитником и лекарем. Но он не вполне обороноспособен. Когда зло угрожает миру, клерик - это то что нужно, он ищет зло на собственной земле и уничтожает его.

Класс друида необязательный; это - пример того, как священник может быть приспособлен к некоторому типу установок. Друид слуга природы и истинный нейтрал; дикая природа - его сообщество. Он использует свои специальные способности, чтобы защитить ее и сохранять баланс в мире.

Мошенник: мошенники могут быть найдены во всем мире, везде, где люди собираются и деньги переходят из рук в руки. В то время как большинство мошенников занимаются этим только из-за желания накопить благосостояние самым легким из всех возможных способов, некоторые мошенники имеют благородные цели; они используют их навыки что бы исправлять несправедливость, распространять добрую волю или вносить вклад в успех приключенческой группы.

Имеются два типа мошенников: воры и барды.

Для достижения своей цели, к счастью или к несчастью, вор - искусен в мелком воровстве. Хитрость, проворство, и невидимость - его признаки. Направит ли он свой талант против невинных прохожих и богатых торговцев или угнетателей и монстров это его личный выбор.

Бард - также мошенник, но он очень отличается от вора. Его сила в приятной и очаровательной индивидуальности. С этим и со своим остроумием он идет по миру. Бард - талантливый музыкант и распространитель сплетен, героических рассказов, и знаний. Он изучает понемногу все что встретится ему на пути; он - парень на все руки, но не мастер ни в чем. В то время как многие из бардов - негодяи, их истории и песни долгожданны всюду.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]