Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Клонирование

Clone

(Некромантия)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 обеспечивают совместимость Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание создает дубликат человека, получеловека или гуманоидного существа. Этот клон является в большинстве отношений копией индивидуума, с полными уровнями опыта, воспоминаниями и т.д. Однако, дубликат настоящая личность, и если, и оригинал, и дубликат существует одновременно, каждый знает о существовании другого; и первоначальная персона, и клон будут желать избавиться друг от друга, т.к. существование другого Я невыносимо для них обоих. Если ни один из них не сможет уничтожить другого, один станет безумным и уничтожит себя (90%, вероятно, что это будет клон), или возможно, оба станут безумными и будут уничтожать себя (шанс 2%). Эти случаи почти всегда происходят в пределах одной недели двойного существования.

Обратите внимание, что клон это личность, какой она существовала в то время, когда плоть была получена как компонент заклинания, и все последующее знание, опыт и т.д., являются полностью неизвестными клону. Клон это физический дубликат, и имущество оригинала это совершенно другой вопрос. Клон требует 2d4 месяцев, для выращивания, и только после того, как это время прошло, получится двойное существование. Кроме того, клон имеет на одну единицу Конституции меньше чем тело, от которого он был клонирован; клонирование потерпело бы неудачу, если клон имеет Конституцию 0.

Материальный компонент заклинания это маленькая часть плоти персоны, которая будет клонирована.

Кроме того, Данжон Мастер может, добавлять другие соглашения к успеху усилия обеспечения совместимости, например, требование, чтобы некоторый след жизни остался в образце плоти, для чего некоторые средства хранения и сохранения образца должны быть изобретены и поддерживаться и т.д.

Лабиринт

Maze

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 3

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Заклинание лабиринта создает изменяющийся лабиринт планов силы в высшем измерении, в котором жертва исчезает на время, которое является зависящим от Интеллекта. (Примечание: Минотавры не затронуты этим заклинанием.)

Интеллект Время в

Существа Лабиринте

ниже 3 2d4 хода

3-5 1d4 хода

6-8 5d4 раундов

9-11 4d4 раундов

12-14 3d4 раундов

15-17 2d4 раундов

18+ 1d4 раундов

Обратите внимание, что телепортация и заклинания межразмерной двери не будут помогать персонажу, избежать заклинания лабиринта, хотя заклинание изменение плана будет.

Ловушка для Души

Trap the Soul

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное пока не сломано Время Активирования: Специальное +1

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

Это заклинание заключает силу жизни существа (и его материальное тело) в специальный тюремный драгоценный камень, заколдованный волшебником. Существо должно быть замечено заклинателем, когда произнесено заключительное слово.

Заклинание может быть использовано двумя способами. Во-первых, заключительное слово заклинания можно говорить, когда существо в пределах диапазона заклинания. Это позволяет магическую сопротивляемость (если она есть) и инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать эффекта. Если в добавок говорят реальное имя существа, любая магическая сопротивляемость игнорируется, и инстинктивная защита против заклинания переносит -2 штраф. Если инстинктивная защита успешна, тюремный драгоценный камень разбивается.

Второй метод гораздо более коварен, для этого обманом заставляют жертву принять объект триггер, надписанный заключительным словом заклинания, автоматически помещающим душу существа в ловушку. Для использования этого метода, и истинное имя существа, и слово триггер должно быть надписано на изделии триггере, когда драгоценный камень заколдован. Также изделие триггер может быть помещено заклинание симпатии. Как только подчиненное существо подбирает или принимает изделие триггер, сила жизни автоматически перемещается в драгоценный камень, без выгоды магической сопротивляемости или инстинктивной защиты.

Тюремный драгоценный камень будет содержать пойманное лицо неопределенно долго, или пока драгоценный камень не сломан, или пока сила жизни не освобождена, позволяя создавать материальное тело. Если пойманное существо это мощное существо из другого плана (который мог бы означать персонажа, пойманного жителем другого плана, когда персонаж не на Главном Материальном Плане), от него может потребоваться немедленно исполнить некоторую службу за то, что его освободили. Иначе, существо может идти свободным, как только драгоценный камень, заключавший его в тюрьму, сломан.

Перед фактическим использованием заклинания ловушки для души, волшебник должен готовить тюремный драгоценный камень ценностью, по крайней мере, 1,000 gp на каждый Hit Die или уровень опыта, которым обладает существо, которое должно быть поймано (например, требуется драгоценный камень ценностью 10,000 gp, чтобы заманить в ловушку 10 Hit Die или существо 10-го уровня). Если драгоценный камень не достаточно ценен, он разрушается, когда предпринята попытка поймать существо. (Обратите внимание, что если персонаж не имеет никакой концепции уровня, ценность драгоценного камня, необходимого чтобы заманивать его в ловушку может исследоваться. Помните, что эта ценность может изменяться через какое-то время при прогрессе персонажа.) Создание тюремного драгоценного камня требует заклинания зачарования предмета и помещения заклинания лабиринта в драгоценный камень, чтобы таким образом создать тюрьму, для содержания души.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]