Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Разделение Вод

Part Water

(Изменение)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 20 футов x Инстинктивная Защита: Нет

3X30 футов/уровень

Используя заклинание разделения вод, жрец способен заставить воду или подобную жидкость двигаться обособленно, таким образом, формируя впадину. Глубина и длина впадины, созданной заклинанием зависит от уровня жреца. Впадина создается, имея размеры: шириной 20 футов, 3 фута глубиной за каждый уровень заклинателя, и длиной 10 ярдов за каждый уровень заклинателя. Таким образом, на 12-ом уровне, волшебник разделил бы воды 36 футов глубиной, шириной 20 футов и длиной 120 ярдов. Впадина остается, пока заклинание продолжается или пока волшебник, использующий его, не решит закончить эффекты. Существующие потоки, кажется, текут через разделенную воду, плавающие существа и физические объекты типа лодок не входят в трещину без напряженного и преднамеренного усилия. Если брошено под водой, это заклинание создает воздушный цилиндр соответствующей длины и диаметра. Если брошено непосредственно на водном элементале или другом существе, состоящем из воды, существо переносит 48 единиц повреждения и должно бросить успешную инстинктивную защиту против него или бежать в панике 3d4 раундов.

Материальные компоненты для заклинания: два маленьких листа кристалла или стекла.

Силовая Рука Бигби

Bigby's Forceful Hand

(Трансформирование)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 6

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Силовая Рука Бигби - более мощная версия Защищающей Руки Бигби. Это заклинание создает руку размера, от человеческого (5 футов) до гаргантюа (21 фут), которая занимает место между волшебником и выбранным противником. Эта призрачная рука всегда перемещается, чтобы остаться между ними, независимо от того, что волшебник делает или как противник пробует обходить ее. Однако, силовая рука также отталкивает противника. Эта сила может выталкивать существо, весящее до 500 фунтов, медленно отодвигать его до 10 футов в раунд, если существо весит между 500 и 2,000 фунтами, или замедлять его движение на 50%, если существо весит больше чем 2,000 фунтов.

Существо, вытолкнутое далеко, отодвинуто к пределу диапазона, или пока не прижато к упорной поверхности. Сама Рука не причиняет никакого повреждения. Действительная рука имеет Армор Класс 0, имеет так много хитпоинтов как заклинатель с полным здоровьем, и исчезает когда разрушена. Заклинатель может заставлять ее отступить (чтобы освободить пойманного противника, например) или убирать ее по команде.

Материальный компонент - перчатка.

Смертельное Волшебство

Death Spell

(Некромантия)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 6

Область поражения: 30 футовый Куб/уровень Инстинктивная Защита: Нет

Когда смертельное волшебство используется, оно подавляет силу жизни всех существ в области поражения немедленно и безвозвратно. Такие существа не могут быть оживлены или возрождены, но индивидуум, убитый этим способом мог бы быть возвращен к жизни через желание. Число существ, которые могут быть убиты, функция их Hit Dice.

Максимальное Число

Hit Dice Существа Затронутых Существ

меньше 2 4d20

от 2 до 4 2d20

4+1 до 6+3 2d4

6+4 до 8+3 1d4

Если существа с разным количеством Hit Dice атакованы смертельным волшебством, бросайте кубик (4d20), чтобы определить сколько существ с меньше чем 2 Hit Dice затронуты. Если брошенное число, больше чем фактическое число существ меньше чем 2 Hit Dice, применяйте остаток от броска к существам с более высоким Hit Dice, консультируясь со следующей таблицей.

Hit Dice Существ Конверсионный Фактор (CF)

меньше 2 1

от 2 до 4 2

от 4+1 до 6+3 10

от 6+4 до 8+3 20

Другими словами, от броска 4d20 вычитается число существ меньше чем 2 Hit Dice (этот кубик существ). Если еще имеются любые единицы оставшиеся от броска 4d20, вычитайте 2 для каждого существа от 2 до 4 Hit Dice (эти существа также умирают). Если это все еще не исчерпывает весь бросок 4d20, вычтите 10 для каждого существа с 4+1 до 6+3 Hit Dice и так далее. Остановитесь, когда все существа мертвы, весь бросок 4d20 исчерпан, или остаток, меньше чем половина CF любых остающихся существ. (Если остаток - половина или большее количество CF существа, то это существо умирает.)

Например, смешанная группа из 20 гоблинов, восьми гноллов и четырех людоедов, во главе с гигантом с холмов, пойманы в области смертельного волшебства. Бросок 4d20 дает общее количество 53 единицы; 20 из них устраняет гоблинов (20x1 CF), 16 убивает гноллов (8x2 CF), и оставшийся 17 убивает двух людоедов (10 единиц, чтобы убить одного людоеда, и остаток 7 единиц достаточен, чтобы убить еще одного людоеда). Другие два людоеда и гигант с холмов невредимы.

Смертельное волшебство не затрагивает оборотней, нежить или существ не с Главного Материального Плана.

Материальный компонент этого заклинания: разбитый черный жемчуг минимальной ценностью 1,000 gp.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]