Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Полутеневые Монстры

Demishadow Monsters

(Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 5

Область поражения: 20 футовый Куб Инстинктивная Защита: Специальная

Это заклинание подобно заклинанию 4-го уровня теневые монстры, за исключением того, что созданные монстры эффективны на 40% от обычных хитпоинтов. Если инстинктивная защита успешна, их потенциал повреждения только 40% обычного и их Армор Класс 8. Монстры не имеют специальных способностей реальных существ, хотя жертвы могут быть введены в заблуждение, и верить этому.

Послание

Sending

(Трансформирование)

Диапазон: Неограниченные Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Посредством этого заклинания, заклинатель может входить в контакт с одним существом, с тем, кого он знает, и чье имя и внешность известны. Если рассматриваемое существо находится не на том же самом плане существования что и волшебник, имеется базовый шанс 5%, что послание не будет получено. Местные условия на других планах могут значительно ухудшать этот шанс, по выбору Данжон Мастера. Послание, если оно успешно доставлено, может быть понято даже существом с таким низким интеллектом как 1 (животный интеллект).

Волшебник может посылать получателю короткое сообщение до 25 слов или меньше; получатель может немедленно отвечать подобным же способом. Даже если послание получено, подчиненное существо не обязано отвечать на него любым способом.

Материальный компонент для этого заклинания состоит из двух крошечных цилиндров, каждый с одним открытым концом, связанных коротким куском медного провода.

Превращение Камней в Грязь

Transmute Rock to Mud

(Изменение)

Обратимо

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 5

Область поражения: 20 футовый Куб/уровень Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание превращает естественный камень любого вида в равный объем грязи. Если оно, например, брошено на скалу, скала превращается в грязь. Волшебный или очарованный камень не затронут заклинанием. Глубина созданной грязи не может превышать 10 футов. Существа, неспособные подниматься, лететь, или иначе погружаются в грязь по норме 1/3 их высоты в раунд и, в конечном счете, задыхаются, кроме таких легких существ, которые могли бы обычно идти по такой земле. Хворост, брошенный на грязь, может поддерживать существа, способные взобраться на него, требуемое количество решено Данжон Мастером. Существа, достаточно большие чтобы идти по дну могут двигаться через область по норме 10 футов за раунд.

Грязь остается, пока успешное рассеивание магии или заклинание превращения грязи в камень не восстанавливает вещество - но не обязательно в той же форме, как и было. Время превращает эту грязь в обычную грязь по норме 1d6 дней на 10 кубических футов. Точное время зависит от солнца, ветра и обычного дренажа.

Инвертирование, превращение грязи в камень, превращает обычную грязь или зыбучий песок в мягкий камень (песчаник или подобный минерал) навсегда, если это волшебно не изменено. Существам, находящимся в грязи, позволяют инстинктивную защиту для того, чтобы убежать прежде, чем область будет превращена в камень. Сухой песок не может быть затронут.

Материальные компоненты для заклинания - глина и вода (или песок, известь и вода для инвертирования).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]