Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Обездвиживание Монстра

Hold Monster

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 5

Область поражения: 1-4 существа в Инстинктивной защите: Полная

40 Футовом Кубе

Это заклинание обездвиживает от одного до четырех существ любого типа в пределах диапазона заклинания и в прямой видимости волшебника. Он может решить обездвижить одного, двух, трех или четырех существ. Если три или четыре атакованы, каждая инстинктивная защита обычная; если двое атакованы, каждая инстинктивная защита переносит штраф -1; если только один атакован, инстинктивная защита переносит штраф -3.

Материальный компонент для этого заклинания - один твердый металлический брусок или прут для каждого монстра, который будет обездвижен. Брусок или прут может быть всего лишь гвоздь за три пенни.

Обман Наблюдения

False Vision

(Предсказание)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1d4 раундов+1 раунд/уровень Время Активирования: 5

Область поражения: Радиус 30 футов Инстинктивная Защита: Нет

Когда это заклинание активировано, волшебник способен обманывать любую попытку смотреть в магический кристалл (или посредством заклинания, или волшебного устройства) на любую точку в пределах области поражения заклинания. Чтобы использовать заклинание, он должен знать о подобной попытке, хотя знание волшебника наблюдателя или местоположение волшебника наблюдателя не обязательно. После использования заклинания, заклинатель и все что он желает в пределах радиуса заклинания, станут необнаружимыми для волшебного наблюдения. Кроме того, заклинатель способен послать любое сообщение, которое он желает, включая видимость и звук, согласно методу волшебного наблюдения. Чтобы делать это, заклинатель должен концентрироваться на сообщении, которое он посылает. Как только концентрация нарушена, никакие дальнейшие образы не могут быть посланы, хотя заклинатель остается необнаружимым на продолжительность заклинания.

Материальный компонент для этого заклинания - пыль изумруда, стоящая, по крайней мере, 500 gp, которая опрыскивается в воздухе, когда заклинание активировано.

Оживление Мертвеца

Animate Dead

(Некромантия)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 5 раундов

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание создает самую низкую нежить: скелетов или зомби - обычно из костей или тел мертвых людей, полулюдей или гуманоидов. Существующее тело оживляется заклинанием, и повинуется простым устным командам заклинателя. Скелеты или зомби могут следовать за заклинателем, оставаться в области и нападать на любое существо (или только определенный тип существа) входить в место и т.д. Нежить остается оживленной, пока она не разрушена в бою или не изгнанна; магия не может быть рассеяна. Следующие типы мертвых существ могут оживляться:

A) Люди, полулюди, и гуманоиды с 1 Hit Die. Волшебник может оживить один скелет, за каждый уровень опыта которого он достиг, или одного зомби за каждые два уровня. Уровни опыта, если они существуют, убитых игнорируются; тело недавно мертвого файтера 9-го уровня оживляется как зомби с 2 Hit Dice, без специального класса или расовых способностей.

B) Существа с больше чем 1 Hit Die. Число оживляемой нежити определено Hit Dice монстра (общее количество Hit Dice не может превышать уровень волшебника). Скелетные формы имеют Hit Dice первоначального существа, а формы зомби имеют еще один Hit Die. Таким образом, волшебник 12-го уровня мог бы оживить четыре гнолла зомби (4x[2+1 Hit Dice] = 12), или один скелет огненного гиганта. Такая нежить не имеет специальных способностей, которые они имели при жизни.

C) Существа с меньше чем 1 Hit Die. Заклинатель может оживить два скелета или одного зомби за каждый уровень. Существа имеют их обычный Hit Dice как скелеты и дополнительный Hit Die как зомби. Клерики получают +1 премию при попытке изгнать их.

Это заклинание предполагает, что тела или кости доступны и не сильно повреждены (поэтому кости и тела скелетов или зомби, разрушенных в бою не подойдут!).

Заклинание требует капли крови и щепотки костяной муки или костей черепа, чтобы закончить заклинание. Использование этого заклинания - не добрый акт, и только злые волшебники часто его используют.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]