Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Конус Холода

Cone of Cold

(Трансформирование)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 5

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: 1/2

Когда это заклинание используется, оно создает конусообразную область чрезвычайного холода, возникающего из руки волшебника и распространяющуюся наружу в конусе длиной 5 футов и 1 фут в диаметре за каждый уровень заклинателя. Оно понижает высокую температуру и причиняет 1d4+1 единиц повреждения за каждый уровень опыта волшебника. Например, волшебник 10-го уровня использовал бы конус холода 10 футов в диаметре и длиной 50 футов, причиняя 10d4+10 единиц повреждения.

Материальный компонент – кристаллический или стеклянный конус маленького размера.

Магический Сосуд

Magic Jar

(Некромантия)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

Заклинание магического сосуда позволяет заклинателю переместить свою душу в специальный сосуд (драгоценный камень или большой кристалл). Оттуда заклинатель может осуществлять обмен душами между сосудом и другим существом, таким образом позволяя волшебнику занимать и управлять телом другого существа, пока душа хозяина заключена в сосуде. Специальный сосуд души должен быть в пределах диапазона заклинания, от тела волшебника, во время использования заклинания. Душа волшебника создает изменения в сосуде в раунде, в котором активирование закончено, не позволяя никаких других действий.

Пока заклинатель в магическом сосуде, он может ощущать и нападать на любую душу в пределах 10 футового радиуса в уровень заклинателя (на том же самом плане); однако, точные типы существа и его относительное физическое положение не может быть определено. В группе душ, заклинатель может ощущать различие в четыре или большее количество уровней/Hit Dice и может определять, является ли эта душа положительной или это отрицательной энергией.

Например, если два файтера 10-го уровня нападают, на гиганта с холмов и четырех людоедов, заклинатель мог бы решить, что имеются три более сильные и четыре более слабые души в пределах диапазона, все с положительной энергией жизни. Заклинатель мог бы попробовать занять или более сильное или более слабое существо, но он не имеет никакого точного контроля, какое существо атаковано.

Попытка занимать тело хозяина требует полного раунда. Она блокируется заклинанием защиты от зла или подобной магией. Она успешна только, если жертву подводит ее инстинктивная защита против заклинания со специальным модификатором (см. дальше). Инстинктивная Защита изменена, вычитая объединенный Интеллект и Мудрость жертвы и волшебника (Интеллект и Hit Dice в нечеловеческих или негуманоидных существах). Этот модификатор добавлен (или вычитается) из броска кубика.

Различие Уровень Кубика

-9 или меньше +4

от -8 до -6 +3

от -5 до -3 +2

от -2 до 0 +1

от +1 до +4 0

от +5 до +8 -1

от +9 до +12 -2

от +13 или больше -3

Отрицательный счет указывает, что волшебник имеет более низкое общее количество, чем цель; таким образом, хозяин имеет премию инстинктивной защиты. Неудача занимать тело хозяина оставляет душу волшебника в магическом сосуде.

Если успешно, душа заклинателя занимает тело хозяина, а душа хозяина заключена в магическом сосуде. Заклинатель может призывать элементарное или инстинктивное знание подчиненного существа, но не на реальное или приобретенное знание (то есть, волшебник автоматически не знает язык или заклинания существа). Заклинатель сохраняет свою собственную Силу Атаки, знание класса и обучение, и любое изменение своего Интеллекта или Мудрости. Если тело хозяина человеческое или гуманоидное, и необходимые компоненты заклинания доступны, волшебник может даже использовать запомненные им заклинания. Тело хозяина сохраняет собственные хитпоинты и физические способности и свойства. Данжон Мастер решает, если дополнительные модификации, необходимы; например, возможно неуклюжесть или неэффективность произошла бы, если заклинатель использует новую форму. Жизненные ценности хозяина или сосуда - таковые занятой души.

Заклинатель может свободно перемещаться от хозяина в сосуд, если он в пределах диапазона 10 футов за уровень. Каждая попытка перемещаться требует одного раунда. Заклинание заканчивается, когда волшебник перемещается из сосуда в свое собственное тело.

Успешное заклинание рассеивания магии, брошенное на хозяина может переместить заклинателя, заклинания магического сосуда, назад в сосуд и предотвращать его от создания любых нападений на 1d4 раунда плюс 1 раунд за каждый уровень заклинателя рассеивающего это заклинание. Базовый шанс успеха 50%, плюс или минус 5% за каждый уровень различия между заклинателями. Успешное рассеивание магии, брошенное против сосуда, вынуждает его жителя переместится назад в свое собственное тело. Если волшебник, который использует магический сосуд, оказывается в своем собственном теле, заклинание заканчивается.

Если тело хозяина убито, заклинатель возвращается в сосуд, если он в пределах диапазона, а душа его хозяина отбывает (то есть, она мертва). Если тело хозяина убито вне диапазона заклинания, и хозяин, и заклинатель умирают.

С любой душой, которой некуда переместиться, обращаются, как с убитой, если она не отозвана оживлением умершего, воскрешением или подобным заклинанием. Если тело заклинателя убито, его душа остается в живых, если она находится, или в сосуде, или в хозяине. Если сосуд разрушен, пока душа заклинателя занимает его, заклинатель безвозвратно убит.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]