Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Грустный Разговор Леомунда

Leomund's Lamentable Belaborment

(Очарование, Трансформирование)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 5

Область поражения: 1 или больше существ Инстинктивная Защита: Специальная

в радиусе 10 футов

Это окольное заклинание отвлекает жертвы, втягивая их в эмоциональное обсуждение темы интересной для них. Цепь ответов происходит в течение следующих 11 раундов, с дополнительными инстинктивными защитами как описано ниже. Эти ответы: беседа (при 1-3), возможное замешательство (при 4-6), а затем, или гнев, или горестные жалобы (при 7-11). Все инстинктивные защиты затронуты Интеллектом существ, как отмечено ниже. Подчиненные существа должны быть способны понять язык, на котором говорит волшебник.

После использования заклинания, волшебник начинает обсуждение некоторой темы, небезразличной существу или существам, которые будут затронуты. Делающие успешную инстинктивную защиту против заклинания, незатронуты. Затронутые существа немедленно начинают беседовать с волшебником, соглашаясь или не соглашаясь с ним, все наиболее вежливо. Пока волшебник выбирает, он может поддерживать заклинание, разговаривая с жертвой(ами). Если заклинатель атакован или иначе отвлечен, подчиненные существа не замечают этого.

Волшебник может уезжать в любое время после того, как использовал заклинание и жертва(ы) продолжают это, как будто заклинатель все еще здесь. Пока они не атакованы, существа игнорируют все вокруг них, проводя за разговором время и обсуждение, исключая другие действия. Однако когда заклинатель заканчивает заклинание, каждая жертва заканчивают свою стадию заклинания, на которой она находится в настоящее время, и только затем заклинание разрушено.

Если заклинатель поддерживает заклинание в течение больше чем трех раундов, каждое затронутое существо может бросать другую инстинктивную защиту против заклинания. Те, кто спасаются, блуждают в замешательстве 1d10+2 раундов, оставаясь далеко от волшебника. Те, кто проваливают эту инстинктивную защиту, продолжают говорить и бросать инстинктивные защиты каждый раунд, который заклинатель продолжает заклинание, через шесть раундов избегая эффекта замешательства.

Интеллект Модификатор Инстинктивной защиты

2 или меньше Заклинание имеет никакого эффекта

3-7 -1

8-10 0

11-14 +1

15+ +2

Если заклинание поддерживается в течение больше чем шести раундов, каждая жертва должна бросить успешную инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать входить в гнев, и нападать на все другие жертвы заклинания с намерением их убить. Этот гнев продолжается 1d4+1 раундов. Те, кто успешно спасаются против эффекта гнева, понимают, что они были обмануты и падают на землю, оплакивая их глупость 1d4 раундов, если они не атакованы или иначе не потревожены.

Дверь в Тень

Shadow Door

(Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: S

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Посредством этого заклинания, волшебник создает иллюзию двери. Иллюзия также разрешает волшебнику выходить через эту "дверь" и исчезать. В действительности, он прыгает в сторону и может бежать, полностью невидимый, на продолжительность заклинания. Существа, видящие эту дверь, вводятся в заблуждение, и если они открывают "дверь", то видят вход в пустую комнату 10x10 футов. Заклинание истинного наблюдения, драгоценный камень наблюдения или подобные волшебные средства могут обнаружить волшебника. Монстры, имеющие высокий Hit Dice, могли бы также замечать волшебника (см. заклинание невидимости), но только при активной попытке сделать это.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]