Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Теневые Монстры

Shadow Monsters

(Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 4

Область поражения: 20 футовый куб Инстинктивная Защита: Специальная

Волшебник, использующий заклинание теневых монстров использует материал из Полуплана Тени, чтобы создать полуреальные иллюзии одного или большего количества монстров. Общее количество Hit Dice теневого монстра или монстров, таким образом созданных, не может превышать уровень опыта волшебника; таким образом, волшебник 10-го уровня может создавать одно существо, которое имеет 10 Hit Dice, двух, которые имеют 5 Hit Dice и т.д. Все теневые монстры, созданные одним заклинанием должны иметь тот же самый вид. Фактическое общее количество хитпоинтов каждого монстра - 20% от общего количества хитпоинтов, которое оно обычно имело бы. (Чтобы определить это, бросают соответствующий Hit Dice и умножают хитпоинты на 0.2. Любой остаток меньше чем 0.4 опущен - в случае монстров с 1 или меньшим количеством Hit Dice, это указывает, что монстр не был успешно создан, а счет между 4 и 1 округлен до 1 хитпоинта.)

Существу, видящему теневых монстров, позволяют не поверить, как и обычным иллюзиям, хотя имеется -2 штраф при попытке. Теневые монстры действуют как реальные монстры такого же Армор Класса и нападают точно так же. Те, кто верят в теневого монстра, переносят реальное повреждение от его нападений. Специальные формы нападения типа окаменения или утечки уровня фактически не происходят, но жертва, которая полагает, что они реальны, реагирует соответственно.

Те, кто бросают успешные инстинктивные защиты видят теневых монстров как прозрачные образы, неопределенной темной формы. Они имеют Армор Класс 10 и причиняют только 20% обычного рукопашного повреждения (удар, разрывание когтями, оружие и т.д.), понижая доли повреждения, меньше чем 0.4, как выполнено с хитпоинтами.

Например: теневой монстр грифон нападает на персону, которая знает, что это только квази-реально. Монстр нападает два раза когтями и одним укусом, поражая как монстр 7 Hit Die. Все три нападения попадание; обычные кубики повреждения брошены и умножены на 0.2 по отдельности, округленны вниз, и сложены вместе, чтобы получить полное повреждение. Таким образом, если нападения получают 4, 2 и 11 единиц, общее количество 4 единицы повреждения причинено (4x0.2 =0.8 [округлено до 1], 2x0.2 =0.4 [округлено до 1], 11x0.2=2.2 [округлено до 2], Сумма 1+1+2=4).

Улучшенная Невидимость

Improved Invisibility

(Иллюзия/фантом)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: 4 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 4

Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание подобно заклинанию невидимости, но получатель способен напасть или выстреливать снаряды, сражаться в рукопашную или использовать заклинания, и оставаться невидимым. Обратите внимание, однако, что некоторые следы (типа мерцающего эффекта) иногда позволяют наблюдающему противнику нападать на невидимого получателя заклинания. Эти следы заметны, только когда определенно разыскиваются (после того, как невидимый персонаж сделал свое присутствие известным). Нападения против невидимого персонажа переносят -4 штраф в Силе Атаки, и инстинктивные защиты невидимого персонажа сделаны с +4 премией. Существа с высоким Hit Dice, которые могли бы обычно замечать невидимых противников, заметят существо под этим заклинанием, как будто они имели количество Hit Dice на 2 меньше (они бросают инстинктивные защиты против заклинания; успех указывает, что они обнаруживают персонажа).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]