Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Ослабление

Enervation

(Некромантия)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S

Продолжительность: 1d4 часов+1 час/уровень Время Активирования: 4

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Полная

Это заклинание временно подавляет силу жизни жертвы. Некромант направляет свой палец и произносит колдовство, выпуская черный разряд потрескивающей энергии. Жертва должна бросить инстинктивную защиту против заклинания, измененную Ловкостью, чтобы избежать разряда. Успех означает, что заклинание не имеет никакого эффекта. Неудача означает, с жертвой обращаются точно так же, как будто у него иссушил уровни энергии мертвяк, один уровень за каждые четыре уровня заклинателя. Hit Dice, заклинания и другие детали персонажа, зависящие от уровня, потеряны или уменьшены. Иссушенный, к 0-му уровню должен делать проверку общего шока, чтобы выжить и беспомощен, пока заклинание не истекает. Эффект заклинания в конечном счете постепенно проходит, или после 1d4 часов, плюс один час за каждый уровень заклинателя, или после шести часов полного и безмятежного отдыха. Способности уровня восстановлены, но потерянные заклинания должны повторно запомниться. Нежить иммунна к этому заклинанию.

Очарование Монстра

Charm Monster

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 4

Область поражения: 1 или большее количество Инстинктивная Защита: Полная

существ в радиусе 20 футов

Это заклинание подобно заклинанию очаровать существа, но оно может влиять на любое живое существо или несколько существ низкого уровня. Заклинание воздействует на 2d4 Hit Dice или уровней существ, хотя оно воздействует только на одно существо 4 или более Hit Dice или уровней, независимо от брошенного числа.

Все возможные жертвы получают инстинктивные защиты против заклинания, измененные их Мудростью. Любое повреждение, причиненное существу заклинателем или его союзниками в раунде использования, предоставляют раненному существу другую инстинктивную защиту с премией +1 в единицу полученного повреждения. Любое затронутое существо расценивает заклинателя как друга, союзника или компаньона, с которым нужно обращаться хорошо или охранять от вреда. Если связь возможна, заколдованное существо следует за разумными предложениями, инструкциями или приказами наиболее искренне (см. заклинание предложения). Если связь не возможна, существо не вредит заклинателю, но все другие находящиеся по близости могут быть подчинены намерениям, враждебным или каким-то другим. Любой открытый и явный враждебный акт заклинателя разрушает заклинание, или, по крайней мере, позволяет новую инстинктивную защиту против обаяния. Затронутые существа, в конечном счете, выйдут из-под влияния заклинания. Это - зависит от уровня существа (то есть, Hit Dice).

Уровень Монстров % Шанс Разрушения

или Hit Dice Заклинания в Неделю

1-й или до 2 5%

2-й или до 3+2 10%

3-й или до 4+4 15%

4-й или до 6 25%

5-й или до 7+2 35%

6-й или до 8+4 45%

7-й или до 10 60%

8-й или до 12 75%

9-й или более чем 12 90%

Точный день недели и время дня тайно определены Данжон Мастером.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]