Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Волшебный Глаз

Wizard Eye

(Изменение)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Когда это заклинание используется, волшебник создает невидимый сенсорный орган, который посылает ему визуальную информацию. Волшебный глаз перемещается на 30 футов за раунд, и видит область впереди так, как если его несет человек (то есть, прежде всего, смотря на пол), или 10 футов за раунд при исследовании потолка и стен, также как пола впереди. Волшебный глаз может видеть инфровидением до 10 футов, и с обычной видимостью до 60 футов в ярко освещенных областях. Волшебный глаз может путешествовать в любом направлении, пока заклинание продолжается. Он имеет вещество и форму, которая может быть обнаружена (заклинанием обнаружения невидимок, например). Твердые барьеры предотвращают проход волшебного глаза, хотя он может проходить через место не меньше чем маленькое мышиное отверстие (диаметром 1 дюйм).

Использование глаза требует, чтобы волшебник концентрировался. Однако если его концентрация нарушена, заклинание не заканчивается - глаз просто становится инертным, пока волшебник снова не сконцентрируется, или продолжительность заклинания не истекает. Свойства глаза не могут быть увеличены другими заклинаниями или изделиями. Заклинатель подчинен, любому завораживанию взглядом, встреченному глазом. Успешное рассеивание, брошенное на волшебника или глаз, заканчивает заклинание. Относительно слепоты, волшебной темноты и так далее, волшебный глаз рассматривается независимым сенсорным органом заклинателя.

Материальный компонент заклинания это немного меха летучей мыши.

Вызывание Монстра II

Monster Summoning II

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: Специальные Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 4

Область поражения: Радиус 40 ярдов Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание - подобно заклинанию 3-го уровня Вызывание Монстра I, за исключением того, что это заклинание вызывает 1d6 монстров 2-го уровня. Они появляются где угодно в пределах области поражения заклинания и нападают на противников заклинателя, пока он не скомандует им, чтобы они прекратили, продолжительность заклинания не истекает или монстры не будут убиты. Эти существа не проверяют мораль; они исчезают, когда убиты. Если никакой противник не существует, чтобы сразиться с ним, и волшебник может говорить с ними, вызванные монстры могут исполнять другие услуги для волшебника.

Материальные компоненты этого заклинания - крошечный мешок и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

Гипнотический Огонь

Fire Charm

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 4

Область поражения: Радиус 15 футов Инстинктивная Защита: Полная

Посредством этого заклинания волшебник заставляет обычный источник огня, типа жаровни, факела или костра, служить ему как волшебный агент, поскольку из этого источника, он создает завесу тонкой паутины многоцветного пламени, окружающую огонь на расстоянии 5 футов. Любые существа, наблюдающие за огнем или танцующие вокруг пламени должны успешно бросить инстинктивную защиту против заклинания, или быть заколдованными, оставаясь неподвижными, и заворожено смотрящими на огонь. Заколдованные существа подчинены предложениям из 12 или меньшего количества слов, спасающихся против заклинания с -3 штрафом, измененным их Мудростью. Заклинатель может давать одно такое предложение каждому существу, и предложения не должны быть одинаковыми. Максимальная продолжительность для такого предложения - один час, независимо от уровня заклинателя.

Гипнотический огонь сломан, если заколдованное существо физически атаковано, если твердый объект находится между существом и завесой огня, чтобы затруднить видимость, или когда продолжительность заклинания истекает. Подвергнутые гипнотическому огню, снова могут быть затронуты им по выбору Данжон Мастера, хотя можно также позволять премии инстинктивным защитам. Обратите внимание, что завеса пламени - не волшебный огонь, и проходящий через нее получает то же самое повреждение, как если бы прошел через первоначальный источник огня.

Материальный компонент для этого заклинания - маленький кусок многоцветного шелка исключительной тонкости, которую заклинатель должен бросить в источник огня.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]