Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Огненная Стрела

Flame Arrow

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 3

Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание имеет два эффекта. Во-первых, волшебник может делать обычные стрелы или арбалетные болты, волшебными огненными снарядами на один раунд. Снаряды должны быть наложены и оттянуты (или натянуты) при завершении заклинания. Если они не выпущены в пределах одного раунда, они сожжены магией. За каждые пять уровней заклинателя, до 10 стрел, или болтов могут быть затронуты. Стрелы причиняют обычное повреждение, плюс 1 единица ущерба от огня. Они могут также причинять зажигательное повреждение. Эта версия заклинания наиболее часто используется в больших сражениях.

Вторая версия этого заклинания позволяет заклинателю швырять светящиеся болты в противников в пределах диапазона заклинания. Каждый болт причиняет 1d6 единиц проникающего повреждения, плюс 4d6 единиц ущерба от огня. Только половина ущерба от огня причинено, если существо, успешно спасается против заклинания. Заклинатель получает один болт за каждые пять уровней опыта (два болта на 10-ом уровне, три на 15-ом уровне и т.д.). Болты должны использоваться на существах в пределах 20 ярдов друг друга и перед волшебником.

Материальные компоненты для этого заклинания - капля масла и маленький кусок кремня.

Огненный Шар

Fireball

(Трансформирование)

Диапазон: 10 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенная Время Активирования: 3

Область поражения: Радиус 20 футов Инстинктивная защита: 1/2

Огненный Шар - шар взрывчатого пламени, который взрывается с низким ревом, и причиняет повреждение, пропорциональное уровню волшебника, который его использует - 1d6 единиц повреждения за каждый уровень опыта волшебника (до максимума 10d6). Огненный Шар создает небольшое давление и вообще соответствует форме области, в которую его бросили. Огненный Шар заполняет область равную обычному сферическому объему (грубо 33,000 кубических футов - тридцать три 10x10x10-футовых кубов). Помимо причинения повреждения существам, Огненный Шар поджигает все горючие материалы в пределах радиуса взрыва, а высокая температура Огненного Шара расплавляет мягкие металлы типа золота, меди, серебра и т.д. Подвергнутые изделия требуют инстинктивных защит против волшебного огня, чтобы определить, затронуты ли они, но изделия во владении существом, которое выбрасывает успешную инстинктивную защиту, незатронуты Огненным Шаром.

Волшебник направляет его палец и говорит диапазон (расстояние и высоту) на которой Огненный Шар должен разорваться. Огненная полоса прочерчивается до указанной цифры и, если Огненный Шар взаимодействует с материальным телом или твердым барьер до достижения предписанного диапазона, он становится видимым (раннее взаимодействие не кончается ранним взрывом). Существа, которых подводит инстинктивная защита, переносят полное повреждение от взрыва. Те, кто выбрасывают успешные инстинктивные защиты, сумели избежать, не подходить или броситься в сторону, и каждый получает половину повреждения (Данжон Мастер выбрасывает повреждение, и каждое затронутое существо переносит или полное повреждение, или половину повреждения [округленное вниз], в зависимости от того спаслось ли существо или нет).

Материальный компонент этого заклинания - крошечный шар гуано летучей мыши и серы.

Полет

Fly

(Изменение)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1d6 ходов+1 ход/уровень Время Активирования: 3

Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание позволяет волшебнику дарить силу волшебного полета. Затронутое существо, способно перемещаться вертикально и горизонтально по норме 18 (половина этого при наборе высоты, вдвое больше при пикировании). Класс маневренности существа - B. Использование заклинания полета требует столько же концентрации, как и при ходьбе, так что большинство заклинаний может быть брошено в парении или медленном перемещении (движение 3). Возможные боевые штрафы во время полета известны Данжон Мастеру (найдены в Главе 9 DMG секция " Воздушный Бой "). Точная продолжительность заклинания - всегда неизвестна волшебнику, поскольку переменное дополнение тайно определено Данжон Мастером.

Материальный компонент заклинания полета – перо из крыла любой птицы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]