Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Инфровидение

Infravision

(Изменение)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 часа+1 час/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет

Посредством этого заклинания, волшебник позволяет получателю видеть в обычной темноте до 60 футов без света. Обратите внимание, что сильные источники света (огонь, фонари, факелы и т.д.) имеют тенденцию сужать эту видимость, так что инфровидение не функционирует эффективно в присутствии таких световых источников. Невидимые существа не обнаружимы инфровидением.

Материальный компонент этого заклинания является щепоткой высушенной моркови или агата.

Крошечная Хижина Леомунда

Leomund's Tiny Hut

(Изменение)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 4 часа+1 час/уровень Время Активирования: 3

Область поражения: сфера 15-футового диаметра Инстинктивная защита: Нет

Когда это заклинание брошено, волшебник создает не перемещающуюся, непрозрачную сферу силы любого желательного цвета вокруг своей персоны. Половина сферы находится выше земли, а более низкое полушарие проходит сквозь землю. До семи других человеческого размера существ может вписываться в поле вместе с создателем; они могут свободно проходить в и из хижины без того, чтобы нанести ей вред. Однако если заклинатель выходит из хижины, заклинание рассеивается.

Интерьер хижины - полушарие; волшебник может освещать его как команда, или гасить свет как желательно. Обратите внимание, что, хотя поле силы непрозрачно с внешней стороны, оно прозрачно изнутри. Снаряды, оружие, и большинство эффектов заклинания могут проходить через хижину без того, чтобы затронуть ее, хотя жители не могут быть замечены снаружи хижины. Хижина может быть рассеяна.

Материальный компонент для этого заклинания - маленькая кристаллическая бусинка, которая разрушается, когда продолжительность заклинания истекает или хижина рассеяна.

Мигание

Blink

(Изменение)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет

Посредством этого заклинания, волшебник заставляет свою материальную форму "исчезнуть" из одной точки и появится в другой в случайное время и в случайном направлении. Это означает, что все рукопашные нападения против волшебника автоматически промахиваются, если инициатива указывает, что они осуществляются после того, как он исчез.

Каждый раунд пока заклинание действует, волшебник выбрасывает 2d8, чтобы определить выбор времени исчезновения - результат броска кубиков используется как инициатива волшебника на этот раунд. Волшебник исчезает и мгновенно вновь появляется в 10 футах от его предыдущего положения. (Направление определено броском 1d8: 1 = право вперед, 2 = право, 3 = право назад, 4 = назад, 5 = влево назад, 6 = влево, 7 = влево вперед, 8 = вперед.) Заклинатель не может появиться в твердом объекте; если такой обозначен, перебросьте направление. Подвижные объекты размера и массы, сопоставимой с заклинателем отодвигаются в сторону, когда заклинатель появляется там. Если мигание невозможно кроме как в твердый объект, тогда заклинатель оказывается на Эфирном Плане.

В течение каждого раунда, что он мигает, волшебник может быть атакован только противниками, которые выигрывают инициативу или теми, кто способны ударить оба местоположения сразу (например, с оружием дыхания, Огненным Шаром или подобными формами нападения на область). Противники с многократными нападениями, или работающие под ускорением или подобными эффектами, часто могут ударять достаточно рано, чтобы иметь, по крайней мере, одно нападение против заклинателя.

Если волшебник удерживает свое нападение (если оно есть) до окончания исчезновения, 2d8 задержка на исчезновение добавлена к его обычному 1d10 броску на инициативу (таким образом, он, вероятно, нападает последним в раунде). Заклинатель может также пробовать напасть прежде, чем он исчезнет (он должен объявить свое намерение перед бросками 2d8 выбора времени исчезновения и 1d10 инициативы). В этом случае, заклинатель сравнивает два выброшенных кубика, надеясь, что его бросок на инициативу более низкий, чем его бросок исчезновения (два броска не складываются, если он пробует напасть прежде, чем исчезнет). Если так, то он нападает согласно его броску на инициативу, и исчезает согласно броску исчезновения. Однако если его бросок исчезновения более низкий, чем бросок на инициативу, он исчезает, прежде чем успевает напасть и нападает в любом направлении, перед которым он стоит (он должен напасть, даже если он стоит в неправильном направлении, чтобы попасть в кого-либо).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]