Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Разрушение

Shatter

(Изменение)

Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 2

Область поражения: Радиус 3 фута Инстинктивная защита: Полная

Заклинание разрушения - звуковое нападение, которое воздействует на неволшебные объекты кристаллы, стекла, керамику или фарфор, типа пузырьков, бутылок, фляг, кувшинов, окон, зеркал и т.п. Все такие объекты в пределах 3-футового радиуса от центра эффекта заклинания разбиты на множество частей этим заклинанием. Все объекты весящие больше чем один фунт за каждый уровень заклинателя не затронуты, но все другие объекты соответствующего состава должны спастись против сокрушительного удара или быть разрушены. Альтернативно, заклинание может быть сосредоточено против единственного изделия до 10 фунтов за каждый уровень заклинателя. Прозрачные существа обычно переносят 1d6 единиц повреждения за каждый уровень заклинателя к максимуму 6d6, с инстинктивной защитой против заклинания с половиной повреждения.

Материальный компонент этого заклинания - чип слюды.

Сверкающая Пыль

Glitterdust

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2

Область поражения: 20 Куб. футов Инстинктивная защита: Специальная

Это заклинание создает облако сверкающих золотых частиц в пределах области поражения. Все оказавшиеся в этой области должны бросить успешную инстинктивную защиту против заклинания или ослепнуть (-4 штраф на Силе Атаки, инстинктивных защитах и Армор Классе) на 1d4+1 раундов. Кроме того, все в пределах этой области покрыты пылью, которая не может быть удалена и продолжает искриться, пока не исчезает. Обратите внимание, что это обнаруживает невидимые существа. Пыль исчезает через 1d4 раундов плюс один раунд за каждый уровень заклинателя. Таким образом, сверкающая пыль, брошенная волшебником 3-го уровня, продолжается от четырех до семи раундов.

Материальный компонент - слюда.

Связать

Bind

(Очарование)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: 50 футов+5 футов/уровень Инстинктивная защита: Нет

Когда это заклинание используется, волшебник может командовать любым неживым веревкоподобным объектом, включая нить, пряжу, шнур, линию, веревку или даже кабель. Заклинание воздействует на 50 футов обычной веревки (диаметром 1 дюйм), плюс 5 футов за каждый уровень заклинателя. Эта длина уменьшена на 50% за каждый дополнительный дюйм толщины и увеличена на 50% за каждые полдюйма уменьшения. Возможные команды - Катушка (формируется опрятная, намотанная бухта), Катушка и Узел, Петля, Петля и Узел, Связать и Узел и инвертирование всех вышеназванных (Размотаться и т.д.) Одну команду можно давать каждый раунд.

Веревка может обматывать существо, или объект только в пределах 1 фута от нее - оно не может заставить веревку ползти как змея - так что она должна быть брошена или швыряться рядом с предназначенной целью. Обратите внимание, что непосредственно сама веревка и любые узлы, завязанные на ней, не волшебны. Типичная веревка могла бы быть AC 6 и получать 4 единицы рубящего повреждения перед разрезанием. Веревка не причиняет повреждение любого типа, но она может использоваться как привязь или связывать единственного противника, которого подводит инстинктивная защита против заклинания.

Сила

Strength

(Изменение)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 часов/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: Персона коснулась Инстинктивной защиты: Нет

Применение этого заклинания увеличивает Силу персонажа на несколько единиц - или десятков единиц после того, как 18 Силы достигнуто (только, если персонаж - воин). Выгоды от заклинания силы продолжаются на всю продолжительность заклинания. Количество добавленной Силы зависит от группы получателей заклинания и подчиненно всем ограничениям на Силу, расу и класс. Мультиклассовые персонажи используют лучший кубик.

Класс Увеличение Силы

Жрец 1d6 единиц

Мошенник 1d6 единиц

Воин 1d8 единиц

Волшебник 1d4 единиц

Если воин уже имеет 18 Силы, от 10% до 80% добавлено к его экстраординарному броску Силы. Заклинание не может присуждать Силу 19 или больше, и оно не совокупно с другой магией, которая добавляет Силу. Существа без счета Силы (кобольды, лизардмены и т.д.) получают +1, чтобы нападать и ранить, броскам.

Материальный компонент этого заклинания - несколько волос или щепотка экскрементов от особенно сильного животного - обезьяна, медведь, вол и т.д.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]