Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Защита от Небольшого Колдовства

Protection From Cantrips

(Защита)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S

Продолжительность: 5 часов+1 час/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Существо или объект, Инстинктивная защита: Нет

которого касаются

Используя это заклинание, волшебник получает устойчивость к эффектам Небольшого Колдовства, использованных другими волшебниками, учениками или существами, которые используют заклинание Небольшое Колдовство. Заклинание защищает заклинателя, или одно изделие или персону, которой он касается (типа книги заклинаний или ящика, содержащего компоненты заклинания). Любое Небольшое Колдовство, брошенное против защищенной персоны или изделия рассеивается со слышимым хлопком. Это заклинание часто используется волшебником, который имеет вредных учеников, или тех, кто желает, чтобы ученики чистили или отдраили область, используя свои руки скорее чем магию. Любой не желающей цели этого заклинания нужно коснуться (через Силу Атаки) и ей разрешается инстинктивная защита против заклинания, чтобы избежать эффекта.

Зеркальное Отражение

Mirror Image

(Иллюзия / фантом)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S

Продолжительность: 3 раундов/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: Радиус 6 футов Инстинктивная защита: Нет

Когда заклинание зеркальное отражение использовано, волшебник создает от двух до восьми точных копий себя, возникающих вокруг него. Эти отражения делают то же самое, что и волшебник. Так как заклинание создает марево и небольшое искажение, когда оно активируется, для противников невозможно узнать, где иллюзии, а где сам волшебник. Когда отражение ударено рукопашным нападением или метательной атакой, волшебной или иначе, оно исчезает, но все остальные существующие отражения остаются неповрежденными пока не ударятся. Изображения, кажется, перемещаются из раунда в раунд, так, чтобы, если сам волшебник ударил в течение одного раунда, он не может быть опознан из числа его образов в следующем. Чтобы определить число отражений, которые появляются, бросают 1d4 и добавляя 1 за каждые три уровня волшебника, к максимуму восемь отражений. В конце продолжительности заклинания, все выжившие отражения мигают и исчезают.

Золото Дураков

Fools' Gold

(Изменение, Иллюзия)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 часов/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 10 куб. дюймов/уровень Инстинктивная защита: Специальная

С помощью этого заклинания медные монеты временно могут быть изменены в золотые или медные изделия, превращены в твердое золото, на всю продолжительность заклинания. Область поражения - 10 кубических дюймов за каждый уровень - то есть, 1x1x10 дюймов объема или эквивалент, равный приблизительно 150 золотым монетам. Любое существо, рассматривающее "золото" имеет право на инстинктивную защиту против заклинания, которая может быть изменена Мудростью существа; за каждый уровень волшебника, существо должно вычесть 1 из своего броска кубиков. Таким образом, маловероятно, что золото дураков будет обнаружено если создано заклинателем высокого уровня. Если "золото" ударить твердым объектом из холодного железа, имеется небольшой шанс, что оно возвратится к естественному состоянию, в зависимости от материального компонента использованного чтобы создать "золото". Если это 25-gp лимонный порошок опрыскан по металлу, когда это заклинание брошено, шанс, что холодное железо вернет его, к истинной природе - 30%; Если 50-gp камень янтаря измельчен в порошок и использован, шанс 25%; если 250-gp топаз измельчен в порошок и использован, шанс 10 %; и если 500-gp восточный (corundum) топаз измельчен в порошок и использован, имеется только 1% шанс, что холодное железо покажет, что это

золото дураков.

Испуг

Scare

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1d4 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 2

Область поражения: радиус 15 футов Инстинктивная защита: Специальная

Это заклинание заставляет существ с меньше чем 6 Hit Dice или уровнями опыта впадать в дрожь и колебания. Испуганные существа имеют -2 скорость реакции и могут ронять изделия, которые они держат. Если они загнанны в угол, они сражаются, но с -1 штрафами в Силе Атаки, повреждении и инстинктивных защитах.

Только эльфам, полуэльфам и жрецам - позволяют инстинктивные защиты против этого заклинания. Обратите внимание, что это заклинание не имеет никакого эффекта на нежить (скелеты, зомби, гхолы и так далее), или на существ из верхних или более низких планов любого вида.

Материальный компонент, используемый для этого заклинания имеет немного костей от скелета нежити, зомби, гхолы, ghast или мумии.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]