Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Гипнотический Узор

Hypnotic Pattern

(Иллюзия / фантом)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2

Область поражения: 30 Куб. футов Инстинктивная защита: Полная

Когда это заклинание брошено, волшебник создает узор крутящихся тонких цветов в воздухе. Этот узор заставляет любое существо, смотрящее на него стать очарованным и застыть, заворожено глядя на него, пока заклинатель его показывает, и плюс два раунда после этого. Заклинание может очаровывать максимум 24 уровня, или Hit Dice существ (например, 24 существа с 1 Hit Die каждый, 12 с 2 Hit Dice и т.д.). Все затронутые существа, должны быть в пределах области поражения, и каждый имеет право на инстинктивную защиту против заклинания. Нападение причиняющее повреждение затронутому существу освобождает его от заклинания немедленно.

Волшебник не должен произносить ни звука, но делать соответствующие жесты горящей палочкой благовоний или хрустальным жезлом, и т.д.

Глубокие Карманы

Deeppockets

(Изменение, Очарование)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 12 часов+1 час/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 предмет одежды Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание позволяет особым образом обработать предмет одежды так, что в нее может поместиться гораздо больше, чем обычно. Точно сшитое платье, или одежда из высококачественного материала (по крайней мере, ценностью 50 gp) скроена, чтобы содержать многочисленные карманы размером с руку. Одна дюжина - минимальное число. Заклинание глубоких карманов тогда позволяет этим карманам содержать общее количество 100 фунтов (5 кубических футов в объеме) как будто бы это было только 10 фунтов веса. Кроме того, не имеется никаких заметных выпуклостей там, где находятся специальные карманы. Во время использования, заклинатель может вместо этого выбрать иметь 10 карманов каждый емкостью в 10 фунтов (1/2 кубического фута каждый). Если одежда или подобный предмет одежды - сшит с 100 или большим количеством карманов (минимальная стоимость 200 gp), 100 карманов могут быть созданы, чтобы содержать один фунт веса и 1/6 кубический фута каждый. Каждый специальный карман - фактически высшее измерение, содержащее место.

Если продолжительность заклинания истекает, в то время как имеются какие-то предметы в очарованных карманах, или если успешное рассеивание магии брошено на очарованный предмет одежды, все вещи внезапно появляется вокруг носителя и немедленно падают на землю. Заклинатель может также заставлять все карманы опустеть единственной командой.

В дополнение к предмету одежды, который является многократного использования, материальные компоненты этого заклинания - крошечная золотая игла и полоса тонкой ткани, сшитая в одностороннее кольцо (перед тем, как сшить, один конец ленты переворачивается).

Глухота

Deafness

(Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2

Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Полная

Заклинание глухоты делает получателя полностью глухим и неспособным слышать любые звуки. Жертве позволяют инстинктивную защиту против заклинания. Затронутое существо имеет -1 штраф к броскам на неожиданность, если другие чувства не необычно сильны. Оглушенные заклинатели имеют шанс 20% ошибиться в использовании любого заклинания с устным компонентом. Эта глухота может быть удалена только посредством заклинания рассеивания магии или самим заклинателем.

Материальный компонент этого заклинания - воск.

Забыть

Forget

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 2

Область поражения: 1-4 существа Инстинктивная защита: Полная

в объеме 20 Куб. футов

Посредством этого заклинания, волшебник заставляет существ в пределах области поражения, забыть все, что было в предыдущем раунде (одна минута времени до произнесения заклинания). За каждые три уровня опыта заклинателя, прибавляется еще минута. Это не отрицает обаяние, предложение, geas, поиски, или подобные заклинания, но возможно, что жертва забудет, кто наложил на нее эти заклинания. От одного до четырех существ может быть затронуты, на усмотрение заклинателя. Если оно используется на одного, получатель спасается против заклинания с -2 штрафом; если их двое, они спасаются с -1 штрафом; если их три или четыре, они спасаются как обычно. Все инстинктивные защиты отрегулированы Мудростью. Жреческие заклинания лечение или восстановление, если специально брошены для этой цели, восстановят потерянные воспоминания, как и ограниченное желание или желание, но никакие другие средства не будут этого делать.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]