Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Управление Обычным Огнем

Affect Normal Fires

(Изменение)

Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: Радиус в 10 футов Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание позволяет волшебнику заставить неволшебный огонь - от факела или фонаря до размера с область поражения - уменьшиться в размере и яркости, чтобы стать простыми углями или увеличиться в яркости, чтобы стать столь же ярким как полный дневной свет и увеличить освещение до удвоения нормального радиуса. Обратите внимание, что оно не затрагивает ни потребление топлива ни повреждение, вызванное огнем. Заклинатель может управлять любым или всеми огнями в области заклинания. Он может изменять их интенсивность одним единственным жестом, пока заклинание действует. Заклинание действует, пока заклинатель не отменяет его или все топливо не будет сожжено или заклинание не закончится. Заклинатель может также погасить все огни вокруг, что немедленно расходует заклинание. Заклинание не затрагивает элементалов огня или подобные существа.

Цветной Конус

Color Spray

(Изменение)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 1

Область поражения: Конус 5x20x20 футов Инстинктивная защита: Специальная

После использования этого заклинания, волшебник получает яркий, переливающийся всеми цветами радуги конус, который исходит из его рук. От одного до шести существ (1d6) в пределах области воздействия поражаются в порядке увеличения расстояния от волшебника. Все существа выше уровня волшебника и все с 6-м уровнем или с 6 Hit Dice или больше имеют право на инстинктивную защиту против заклинания. На слепые или невидящие существа заклинание не воздействует.

Существа, которым не позволяется инстинктивная защита или она терпит неудачу, и чей Hit Dice или уровни - меньше или равняются уровню волшебника, падают без сознания на 2d4 раунда; с Hit Dice или уровнем на 1 или 2 большим чем уровень волшебника ослеплены на 1d4 раунда; с Hit Dice или уровнем на 3 или большим чем таковой волшебника ошеломлены (стоят на месте и неспособны думать или действовать адекватно) на один раунд.

Материальные компоненты для этого заклинания - немного порошка или песка, окрашенного в красный, желтый и синий цвета.

Читать Магию

Read Magic

(Предсказание)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет

Посредством заклинания читать магию, волшебник способен читать волшебные надписи на объектах - книгах, свитках, оружии и т.п. - которые иначе были бы полностью непонятны. (Персональные книги волшебника, и его работы уже волшебно читаются и понятны.) Эта расшифровка обычно не призывает магию, содержащуюся в письме, хотя это может делаться в случае проклятого свитка. Кроме того, как только заклинание брошено, и волшебник понял волшебную надпись, он после этого способен понять это специфическое письмо без возвращения к использованию заклинания читать магию. Продолжительность заклинания - два раунда за каждый уровень опыта заклинателя; волшебник может читать по одной странице или эквиваленту в раунд.

Волшебник должен иметь прозрачную кристаллическую или минеральную призму, которая не израсходована, при использовании заклинание.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]