Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Самоизменение

Change Self

(Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S

Продолжительность: 2d6 раунд.+2 раунд./ур. Время Активирования: 1

Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет

Это заклинание позволяет волшебнику изменить свою форму - включая одежду и снаряжение - чтобы казаться на 1 фут короче или длиннее; тощим, жирным или средним; человеком, гуманоидом или любым другим существом похожим на человека. Заклинатель не может дублировать определенного индивидуума. Заклинание не обеспечивает способностей или особенностей выбранной формы. Продолжительность заклинания - 2d6 раунда плюс два дополнительных раунда на уровень опыта волшебника. Данжон Мастер может позволять инстинктивную защиту для недоверия при некоторых обстоятельствах: например, если заклинатель действует способом, очевидно противоречащим с выбранной ролью. Заклинание не изменяет осязательного восприятия (то есть, прикосновения) свойства заклинателя или его снаряжения могут быть обнаружены таким образом.

Свет

Light

(Изменение)

Диапазон: 60 ярдов. Компоненты: V, М

Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: Радиус 20 футов Инстинктивная защита: Специальная

Это заклинание создает люминесцентный шар, равный кругу света, в пределах установленного радиуса от центра заклинания. Объекты в темноте вне этой сферы могут быть замечены, в лучшем случае как неопределенные и темные формы. Заклинание сосредоточено на точке выбранной заклинателем, и он должен иметь прямую видимость и свободную дорожкй для заклинания, когда оно брошено. Свет может появляться из воздуха, камня, металла, леса, или почти любого подобного вещества.

Эффект неподвижен, ему если не определенно сосредоточится на подвижном объекте или передвигающемся существе. Если это заклинание брошено на существо, применимая магическая сопротивляемость и инстинктивная защита, должна быть сделана. Успешная сопротивляемость отрицает заклинание, в то время как успешная инстинктивная защита указывает, что заклинание сосредоточено немного позади существа, скорее чем на существе непосредственно. Свет брошенный в области волшебной темноты не функционирует, но если брошено непосредственно против волшебной темноты отрицает ее (но только на продолжительность заклинания света, если эффект темноты непрерывен).

Свет, сосредоточенный на визуальных органах существа ослепляет его, уменьшая Силу Атаки и инстинктивные защиты на 4 и ухудшая Армор Класс на 4. Заклинатель может закончить заклинание в любое время, произнеся единственное слово.

Материальный компонент - светлячок или кусок фосфоресцирующего мха.

Сила Фантазии

Phantasmal Force

(Иллюзия /Фантом)

Диапазон: 60 ярдов + 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1

Область поражения: 400 кв. футов Инстинктивная защита: Специальная

+100 кв. футов/уровень

Это заклинание создает иллюзию любого объекта, существа или силы, пока оно - в пределах границ области поражения заклинания. Иллюзия визуальна и воздействует на все верящие существа (нежить иммунна к нему) что видят это. Оно не создает звук, запах или температуру. Производные, которые зависят от этих чувств, обычно терпят неудачу. Иллюзия продолжается пока не ударится противником - если заклинатель не заставляет иллюзию реагировать соответственно - или пока волшебник не прекращает концентрацию на заклинании (должен желать перемещения или успешное нападение, которое причиняет повреждение). Инстинктивные защиты для иллюзий объясняются под "Иллюзиями" в Главе 7: Магия и под "Признание Иллюзий" в начале Приложения 2. Существа, которые не поверят иллюзию, видят ее тем, чем она является и добавляют +4 к инстинктивным защитам партнеров, если это знание может быть сообщено им эффективно. Существа, верящие иллюзии подчинены эффектам (снова, как объяснено в Главе 7).

Иллюзорный эффект может перемещаться заклинателем в пределах ограничений области поражения. Данжон Мастер должен управлять эффективностью этого заклинания; детальные руководящие принципы выделены в Главе 7: Магия и под "Признание Иллюзий" в начале Приложения 2.

Материальный компонент заклинания немного овечьей шерсти(руна).

Сон

Sleep

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 30 ярдов. Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет

Когда волшебник использует заклинание сна, он заставляет одно или больше существ впасть в коматозную дремоту (кроме нежити и некоторых других существ, определенно исключенных из эффектов заклинания). Все существа, которые будут затронуты заклинанием сна должны быть в пределах 30 футов друг от друга. Число существ, которые могут быть затронуты - функция Hit Dice или уровней. Заклинание воздействует на 2d4 Hit Dice монстров. Монстры с 4+3 Hit Dice (4 Hit Dice плюс 3 хитпоинта) или больше незатронуты. Центр области поражения определен заклинателем. Существа с меньшим Hit Dice попадают под действие первыми, и частичные эффекты игнорируются.

Например, волшебник использует сон на трех кобольдах, двух гноллах и людоеде. Бросок (2d4) результат - 4. Все кобольды и один гнолл затронуты (1/2+1/2+1/2+2=3 1/2 Hit Dice). Обратите внимание, что остаток не достаточен, чтобы затронуть последнего гнолла или людоеда.

Удар или ранение пробуждает затронутые существа, но обычный шум нет. Пробуждение требует одного полного раунда. Волшебно спящие противники могут быть атакованы с существенными премиями (см. " Модификаторы к Силе Атаки " в Главе 9: Бой).

Материальный компонент для этого заклинания - щепотка прекрасного песка, лепестки роз, или живой сверчок.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]