Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Вызов Скакуна

Mount

(Колдовство/Вызывание)

Диапазон: 10 ярдов. Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 2 часа+1 час/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 1 скакун Инстинктивная защита: Нет

Посредством этого заклинания, заклинатель вызывает себе обычное животное, чтобы оно служило ему скакуном. Животное служит охотно и хорошо, но по истечению продолжительности заклинания исчезает, возвращаясь собственному месту. Тип скакуна, полученного этим заклинанием зависит от уровня заклинателя; конечно, заклинатель может выбрать меньшего скакуна если желательно. Доступные скакуны включают следующих:

Уровень Заклинателя Скакун

1-3 Мул или легкая лошадь

4-7 Грузовая лошадь или боевой конь

8-12 Верблюд

13-14 Слон (и седло с балдахином на 18-ом уровне)

15 + Грифон (и седло на 18-ом уровне)

Скакун прибывает без седла, если он не классом ниже чем тот на который заклинатель обычно имел бы право; таким образом, волшебник 4-го уровня может получить боевого коня без седла и использовать его, или легкую лошадь с седлом. Статистика полученного животного типична для всех существ этого класса. Скакун исчезает когда убит.

Материальный компонент заклинания это немного волос от того типа животного, которое нужно наколдовать.

Гипнотизм

Hypnotism

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 5 ярдов. Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд+1 раунд/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: Куб 30 футов. Инстинктивная защита: Полная

Жесты волшебника, наряду с его жужжащим колдовством, заставляет 1d6 существ в пределах области стать восприимчивыми к предложению - кратким и разумно зондированием командам (см. заклинание предложения волшебника 3-й уровня). Запрос нужно дать после того, как заклинание гипнотизма брошено. До этого времени, успех заклинания неизвестен. Обратите внимание, что последующее предложение - не заклинание, а просто высказанное убеждение (заклинатель должен говорить на языке, который существо понимает для того, чтобы оно сработало). Существа, которые успешно бросают их инстинктивные защиты, не под гипнотическим влиянием. Те, кто исключительно осторожны или враждебны, спасаются с +1 до +3 премией. Если заклинание брошено на индивидуальное существо, которое встречается, заклинатель завораживает взглядом, и инстинктивная защита делается с –2 штрафом. Существо, которого подводит его инстинктивная защита, не помнит, что заклинатель заколдовал его.

Дружба

Friends

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1d4 раундов+1 раунд/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: 60 фут. Радиус Инстинктивная защита: Специальная

Заклинание Дружба позволяет волшебнику временно получить 2d4 единиц Обаяния. Все интеллектуальные существа в пределах области поражения, когда заклинание брошено, должны сделать немедленную проверку реакции основанную на новом Обаянии вашего героя. С благоприятными реакциями имеют тенденцию быть очень увлеченными заклинателем и делать усилие, чтобы стать его друзьями и помогать ему, как это соответствует ситуации. Официозные бюрократы могли бы решать стать полезными; неприветливая охрана у ворот могла бы стать намного более информативной; нападение орков могло бы спасти жизнь заклинателя, беря его пленным вместо того, чтобы убить. Когда заклинание постепенно проходит, и существа понимают, что на них повлияли, их реакция определена Данжон Мастером.

Компоненты для этого заклинания - мел (или белая мука), ламповая копоть (черная краска или сажа) и киноварь (красная краска), нанесенные на лицо перед использованием заклинания.

Жир

Grease

(Колдовство)

Диапазон: 10 ярдов. Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1

Область поражения: 10x10 футов Инстинктивная защита: Специальная

Заклинание жира покрывает материальную поверхность скользким слоем жирной, скользкой природы. Любое существо, входящее в область или пойманное в нем, когда заклинание брошено, должно спастись против заклинания или промахиваться, скользить и падать. Те, кто успешно спасаются, могут достигнуть самой близкой нескользкой поверхности к концу раунда. Тем, кто остается в области, позволяют инстинктивную защиту каждый раунд, пока они не избегают области. Данжон Мастер должен изменять инстинктивные защиты по обстоятельством; например, ураганная атака существа вниз по склону, который внезапно становится скользким, имеет небольшой шанс, чтобы избежать эффекта, но способность к выходу, из затронутой области почти стопроцентная! Заклинание может также использоваться, чтобы создать скользкое покрытие на изделии - веревке, лестнице, ручке оружия и т.д. Материальные объекты невозможно использовать когда они затронуты этим заклинанием, и существа владеющие или держащие используемое изделие получают инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать эффекта. Если начальная инстинктивная защита не удается, существо немедленно роняет изделие. Инстинктивная защита должна быть сделана каждый раунд, когда существо пытается использовать скользкое изделие. Заклинатель может заканчивать эффект единственным словом; иначе, оно продолжается в течение трех раундов плюс один раунд за каждый уровень.

Материальный компонент заклинания требует небольшую свиную корку или масло.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]