Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Отыгрывание Иллюзий

Все случаи применения иллюзий решаются Данжон Мастера; каждая зависит от точных ситуационных факторов, которые Данжон Мастер считает существенными. Все эти пункты, только вспомогательные руководящие принципы, помогающие Данжон Мастеру.

Свойство Смертельных Иллюзий: "Момент убивания" в иллюзии, является автоматически фатальным независимо от уровня, Hit Dice или инстинктивных защит: обрушение потолка, падение в яму с лавой и т.д. Их абсолютный максимальный эффект должен обязательно применить проверку общего шока. Выжившие персонажи далее не затронуты этой иллюзией.

Эффекты Заклинания: Иллюзии, чьи двойные эффекты заклинания изменяются с уровнем заклинателя (например, иллюзионист 10-го уровня, бросающий Огненный Шар, может создавать убедительный Огненный Шар имеющий до 10 Die). Превышение этого ограничения создает фатальный недостаток в иллюзии, что отрицает ее эффект.

Специальные Нападения Монстров: Прежде, чем заклинатель сможет эффективно дублировать специальное нападения монстра, волшебник должен сам подвергнутся этому нападению (волшебник не может правильно вызывать мерцание в глазах медузы без фактического преодоления этого то есть, побыв превращенным ею в камень).

Выбор: Иллюзорное нападение монстров, использует ценности нападения волшебника. Это было бы тонким намеком, что монстры поддельные.

Выбор: Расширьте управление уровнями заклинания монстров, заклинатель может создавать монстров только, если полный Hit Dice монстров равен, или меньше чем уровень заклинателя (заклинатель 8-го уровня мог бы убедительно делать одного гиганта с холмов, двух людоедов, или четырех файтеров 2-го уровня).

Заклинания Иллюзии требуют более высокой степени взаимодействия игрока с Данжон Мастером, чем другие волшебные заклинания. Выбор времени и организация таких заклинаний заклинателем чрезвычайно важны. Производство иллюзии, которая появляется просто из ниоткуда, не очень достоверна, если заклинатель не принимает это во внимание. С другой стороны, иллюзорный Огненный Шар, брошенный, после того как волшебник использовал реальный, мог бы иметь самые разрушительные эффекты.

Заклинатель должен всегда поддержать реализм при использовании иллюзии (если команда файтеров низкого уровня создана, заклинатель диктует их попадания, промахи, причиненное повреждение, очевидные раны и т.д.; Данжон Мастер решает, были ли превышены границы правдоподобности).

Иллюзии мастерских персонажей требуют осторожной подготовки Данжон Мастером, и включать подсказки об их природе.

Интеллект - лучшая защита против иллюзий. Низкоинтелектуальные и неинтеллектуальные существа более уязвимы к иллюзиям, если иллюзия не полностью вне их опыта или контакт с иллюзией из этой области в специфической компетентности существ. Нежить вообще иммунна к иллюзиям, но она уязвима к квазиреальным эффектам, большинство, из которых начинают появляться в списке заклинаний 4-го уровня.

Иллюзии обычно прекращают влиять на персонажей, если они активно не поверят в нее. Недоверие должно быть заявлено игроком, и основано на подсказках, обеспеченных Данжон Мастером. Игроки, заявляющие недоверие должны объяснить недоверие, основанное на сенсорной информации, доступной персонажу. Отказ давать такую причину кончается неудачей при попытке не поверить в иллюзию. Данжон Мастер может наложить дополнительные требования или задержки признания иллюзий (типа проверок Интеллекта) если необходимо, типа того, когда один игрок является, очевидно, пораженный открытием, сделанным другими. Недоверие автоматически оштрафовывает инстинктивную защиту, если эффект реален.

Для мастерских персонажей, инстинктивной защиты, проверка Интеллекта, или судебное решение Данжон Мастера может использоваться, чтобы определить недоверие (что бы Данжон Мастер ни считал соответствующим).

Приложение III

Заклинания Волшебника

Заклинания Первого Уровня

Броня

Armor

(Заклинание)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Нет

Посредством этого заклинания, волшебник создает волшебное поле силы, которая служит, как броня чешуйчатого доспеха (AC 6). Заклинание не имеет никакого эффекта на человека, уже бронированного или существо с Армор Классом 6 или лучше. Оно не совокупно с заклинанием щита, но оно совокупно с Ловкостью и, в случае файтера/мага, с премией щита. Заклинание брони не препятствует движению и не мешает использованию заклинаний и ничего не весит. Оно продолжается пока его продолжительность не закончится или пока носитель не получит совокупное повреждение большее чем 8 единиц +1 за уровень заклинателя. (Важно обратить внимание, что броня не поглощает это повреждение. Броня просто предоставляет AC 6; носитель все еще переносит полное повреждение от любых успешных нападений.) Таким образом, носитель мог бы перенести 8 единиц повреждения, и потом через несколько минут выдержать дополнительно 1 единицу повреждения. Если заклинание не было брошено волшебником 2-го уровня или выше, оно будет рассеяно в это время. Пока оно не рассеяно, заклинание брони предоставляет носителю все выгоды от полученного Армор Класса.

Материальный компонент - часть хорошо выделанной кожи, которая благословлена священником.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]