- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Приложение II Описание Заклинаний
Заклинания организованы согласно группам (жреческие или волшебные) и уровням. В пределах каждого уровня, заклинания построены в алфавитном порядке. В начале описания заклинания дается следующая важная игровая статистика:
Имя: Каждое заклинание идентифицировано названием. В круглых скобках, после названия, приводится школа (для волшебных заклинаний) к которой принадлежит это заклинание. Заклинание может принадлежать к нескольким школам.
Некоторые заклинания обратимы (они могут быть использованы для получения противоположного от стандартного эффекта заклинания). Это отмечено после названия заклинания. Жрецы с обратимыми заклинаниями должны запомнить желательную версию. Например, жрец, который желает запомнить заклинание причинения легких ранений, должен подать прошение относительно этой формы заклинания во время размышления и молитвы. Обратите внимание, что могут использоваться серьезные штрафы, если выбор заклинания идет в разрез с жизненными ценностями жреца (возможные штрафы включают опровержение определенных заклинаний, полных уровней заклинаний, или даже всех заклинаний в течение некоторого времени). Точный результат (если он имеется) зависит от реакции божества жреца, как определяет Данжон Мастером.
Обратимые волшебные заклинания работают точно также. Когда заклинание изучено, обе формы записаны в книге заклинаний волшебника. Однако, волшебник должен решить, какую версию заклинания он желает использовать при запоминании заклинания, если описание заклинания определенно не заявляет иначе. Например, волшебник, который запомнил снятие окаменения и желает использовать окаменение, должен ждать, пока последняя форма заклинания не может запоминаться (то есть, отдых восемь часов и изучение). Если он может запомнить два заклинания 6-го уровня, он мог бы запоминать обе версии этого заклинания или одну версию дважды.
Школа: В круглых скобках после названия заклинания идет название школы магии, к которой принадлежит заклинание. Для волшебных заклинаний, это определяет, каким заклинаниям волшебник специалист может научиться, в зависимости от школы специализации волшебника. Для заклинаний священника, примечание школы используется только для ссылки, указывая школу, к которой заклинание, как рассматривается, принадлежит, в случае, если Данжон Мастер должен знать это для определения сопротивляемости заклинания (например, сопротивляемость эльфов заклинаниям обаяния).
Сфера: Эта строка появляется только для заклинаний священника и говорит о сферах, в которые попадает заклинание.
Диапазон: Показывает расстояние от заклинателя, на котором эффект заклинания происходит или начинается. "0" указывает, что заклинание может использоваться на заклинателе только, с эффектом, реализованным в пределах или исходящим от него. "Прикосновение" означает, что заклинатель может использовать заклинание на других, если он может физически их касаться. Если иначе не определено, все другие заклинания сосредоточены на точке, видимой заклинателем и в пределах диапазона заклинания. Точкой может быть существо или место если желательно. Вообще, заклинание, которое воздействует на ограниченное число существ в пределах области, первым воздействует на самое близкое к центру существо, если там нет других параметров (типа уровня или Hit Dice). Заклинания могут быть брошены через узкие отверстия только, если, и взгляд заклинателя, и энергия заклинания, могут быть одновременно направлены сквозь отверстие. Волшебник, стоящий позади бойницы может бросать через нее заклинание; но посылание Огненного Шара через маленький глазок, в который он смотрит, совсем другое дело.
Компоненты: Показывают категорию необходимых компонентов: V для устного, S для телесного, и М для материала. Когда требуются материальные компоненты, они приводятся в описании заклинания. Компоненты Заклинания исчезают, когда заклинание брошено, если иначе не отмечено. Святые символы клерика не теряются, когда заклинание использовано. Для случаев, в которых материальные компоненты исчезают в конце заклинания (свободное действие, превращение и т.д.), преждевременное разрушение компонентов заканчивает заклинание.
Продолжительность: Показывает, как долго продолжается волшебная энергия заклинания. Заклинания мгновенной продолжительности происходят момент, когда они брошены, хотя результаты этих заклинаний могут быть постоянными и неизменными обычными средствами. Заклинания постоянной продолжительности могут быть отменены некоторыми средствами, обычно рассеиванием магии. Некоторые заклинания имеют переменную продолжительность. В большинстве случаев, заклинатель не может выбирать продолжительность заклинаний. Заклинания с изменяющимися продолжительностями (например, 3 раунда за каждый уровень волшебника) должны отслеживаться игроком. Продолжительность заклинания переменной продолжительности (например, 3+1d4 раунда) тайно определяется Данжон Мастером. Ваш Данжон Мастер может предупреждать вас, когда продолжительность заклинания приближаются к концу, но обычно не имеется никакого признака, что заклинание собирается заканчиваться; спросите вашего Данжон Мастера, чтобы определить точно, как он обращается с этой проблемой.
Некоторые заклинания могут быть закончены по желанию заклинателя. Чтобы закончить эти заклинания, заклинатель, бросивший это заклинание, должен быть в пределах диапазона от центра эффекта заклинания, в пределах того же самого диапазона, в котором заклинание может быть брошено. Также заклинатель должен быть способен говорить слова освобождения. Обратите внимание, что только сам заклинатель может закончить свои заклинания таким образом.
Время Активирования: Этот параметр важен, если используется необязательный модификатор Времени Активирования к инициативе. Если только число дается, Время Активирования добавлено к броскам кубика инициативы заклинателя. Если заклинание требует раунда или нескольких раундов, для активирования, оно входит в силу в конце последнего раунда Времени Активирования. Если Делсенора использует заклинание, которое требует один раунд, оно входит в силу в конце раунда, в котором она начинает его использовать. Если заклинание требует трех раундов активирования, оно входит в силу в конце третьего раунда. Заклинания, требующие ход или больше, входят в силу в конце заявленного хода.
Область поражения: Показывает существа, объем, измерения, вес и т.д., который может быть затронут заклинанием. Заклинания с областью или объемом, который может быть затронут заклинателем, будут, если описание заклинания определенно не заявляет иначе, иметь минимальное измерение 10 футов в любом направлении. Таким образом, облако, которое имеет объемом, куб 10 футов за каждый уровень заклинателя, могло бы, когда брошено заклинателем 12-го уровня, быть 10x10x120 футов, 20x20x30-футов, или любой подобной комбинацией, имеющей общее количество 12 10-футовых кубов. Комбинации типа 5x10x240-футов невозможны, если определенно не заявлено иначе.
Некоторые заклинания (типа благословения) влияют на друзей или врагов заклинателя. Во всех случаях, это относится к их восприятию заклинателем во время, когда это заклинание брошено. Например, хаотично добрый персонаж, союзник законно нейтрального клерика получил бы выгоды от его заклинания благословения.
Инстинктивная защита: Показывает, позволяет ли заклинание своей жертве инстинктивную защиту и объясняет эффект успешного спасения: "Полное" - означает, что результаты заклинания не имеют никакого эффекта; "1/2" - означает, что персонаж переносит половину обычного количества повреждения; "нет" - означает, что никакая инстинктивная защита не позволяется. Изменение Мудрости для инстинктивных защит применяется только к заклинаниям школы Очарования/Обаяния.
Твердые физические барьеры обеспечивают премии инстинктивной защиты и сокращают повреждение. Покрытие и укрытие может влиять на инстинктивные защиты и повреждение (Данжон Мастер имеет дополнительную информацию об этом).
Существо, которое успешно спасается против заклинания без очевидного физического эффекта (типа обаяния, обездвиживания или магического сосуда) может чувствовать определенную силу или покалывание, которое является характерным для волшебного нападения, если Данжон Мастер желает. Но точный враждебный эффект заклинания или используемая способность существа не может быть выведена из этого покалывания.
Несущееся снаряжение и имущество приняты, делающими их инстинктивные защиты против специальных нападений, если само существо делает инстинктивную защиту, если заклинание определенно не заявляет иначе. Если инстинктивная защита существа неудачна, или если форма нападения особенно мощна, инстинктивные защиты, вероятно, придется бросить, чтобы увидеть, переживает имущество нападение или нет, используя или инстинктивные защиты изделия (см. Главу 6 DMG) или другие инстинктивной защиты. Данжон Мастер сообщит вам, когда это случается.
Любой персонаж может добровольно воздерживаться от инстинктивной защиты. Это позволяет заклинанию или подобному нападению, которое обычно допускает инстинктивную защиту, иметь полный эффект на персонажа. Аналогично, любое существо может добровольно понизить свою магическую сопротивляемость, позволяя заклинанию автоматически функционировать, когда оно на него брошено. Предшествующая инстинктивная защита или магическая сопротивляемость не имеет потребности всегда быть добровольной. Если существо или персонаж, может быть обмануто для понижения сопротивляемости, заклинание будет иметь полный эффект, даже если это не то заклинание, что жертва полагала и собиралась получить. Жертва должна сознательно выбрать понижать свою сопротивляемость; не достаточно, что она была поймана врасплох.
Например, персонаж получил бы инстинктивную защиту, если волшебник из его партии внезапно напал бы на него с Огненным Шаром, даже если волшебник был дружественный до этого времени. Однако, тот же самый персонаж не получил бы инстинктивную защиту, если бы волшебник убедил его, что он собирается бросить на него заклинание левитации, но использовал Огненный Шар вместо этого. Ваш Данжон Мастер решит, когда Мастерские Персонажи понизили их сопротивляемости. Вы должны сообщить Данжон Мастеру, когда ваш персонаж понижает свою сопротивляемость.
Описание Заклинания: Этот текст обеспечивает полное описание того, как заклинание функционирует и его игровые эффекты. Оно охватывает наиболее типичные использования заклинания, если их имеется больше чем одно, но не приводит каждое возможное применение, которое игроки, могли бы найти. В этих случаях, информация о заклинании должна обеспечить руководство того, как отыграть ситуацию.
Заклинания с несколькими функциями позволяют заклинателю выбрать, какую функцию он хочет использовать во время активирования. Обычно одна функция, заклинания с несколькими функциями, более слабая, чем заклинание с единственной функцией того же самого уровня.
Эффекты заклинания, которые дают, премии или штрафы к способностям, Силе Атаки, повреждению, инстинктивным защитам и т.д., обычно не совокупны друг с другом или с другой магией: самый сильный отдельный эффект применяется. Например, файтер пьет микстуру гигантской силы и затем получает заклинание волшебника 2-го уровня сила. Только самая сильная магия (микстура) эффективна. Однако, когда продолжительность микстуры заканчивается заклинание силы все еще действует, пока его продолжительность также не истекает.
