Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Лазание

Хотя воры и специализируются в способности лазания, все герои способны лазать до некоторой степени или лучше. Лазание как способность разделено на три категории: вор, альпинист и новичок.

Воры наиболее искусны в лазании. Они - единственные герои, которые могут залезать на очень гладкие, гладкие и грубые поверхности без использования веревок или другого снаряжения. Они самые быстрые из всех верхолазов и имеют наименьший шанс падения.

Альпинисты - герои с навыком альпинизма или те, о которых Данжон Мастер считает, что они обладают этим умением. Они имеют лучший процент лазания чем герои неопытные. Альпинисты с надлежащим снаряжением могут подниматься на очень гладкие, гладкие и грубые поверхности. Они могут помогать героям неопытным во всех типах подъемов.

Новички - это большинство персонажей. В то время как они способны лазать по камням, они не могут использовать верхолазное снаряжение или залезать по очень гладким, гладким и грубым поверхностям. Они имеют самую низкую норму успеха лазания из всех героев.

Вычисление Успеха

Шанс успеха подъема рассчитывается, беря уровень навыка героя (данный как процент) и изменяя его для его расы, состояния поверхности и ситуационных модификаторов. Таблица 65 дает список процентов для различных категорий верхолазов.

Шанс успеха, данный в Таблице 65 изменяется многими факторами. Некоторые из них производные от характеристик (типа расы героя) и могут быть включены в базовый счет героя. Другие зависят от условий данного подъема. Все факторы внесены в список в Таблице 66.

Заключительный результат Таблиц 65 и 66 - число используемое героем для проверки на Лазание. Проверка Лазания делается бросанием процентных кубиков. Если выброшенное число, равно или меньше чем число, найденное из Таблиц 65 и 66, ваш герой преуспевает в проверке. Если число больше, это число указывает на неудачу.

Проверка Лазания должна быть сделана в любое время, когда герой пробует залезать на высоту 10 футов или выше. Эта проверка должна сделана прежде, чем герой поднимается на первые 10 футов подъема. Если проверка преуспевает, герой может продолжить подниматься. Если проверка не удается, герой неспособен найти маршрут и не может больше делать попытку подъема.

Таблица 65:

Модификаторы Лазания

Ситуация Модификатор

Избыточные выступы

( трава, деревья, выступы) +40%

Веревка и стена** +55%

Имеющие наклон внутрь +25%

Доспехи:

Пластинчатый, наборный -25%

Латы (все типы) -50%

чешуйчатая, кольчуга -15%

Проклепанная кожа, стеганый -5%

Раса героя:*

Карлик -10%

Гномий -15%

Халфлинг -15%

Вес -5%

Состояние Поверхности:

Слегка скользкий

(Влажный или рушащийся) -25%

Скользкий (ледяной, слизистый) -40%

Верхолаз ранен ниже 1/2 hp -10%

* Они - те же самые как модификаторы, что даны в Таблице 27. Удостоверьтесь, что герои воры не оштрафованы дважды за расу.

** Веревка и стена применяется в большинстве поднимающихся ситуаций, в которых герой является способным поставить свои ноги на залезаемую поверхность и использовать веревку, чтобы помочь себе.

Никакие дальнейшие попытки не могут быть сделаны этим героем, пока какое-то изменение не происходит. Это или существенное изменение в местоположении (половина мили или больше по утесу) или улучшение шанса успеха героя.

Например, Брондвроу гном - неумелый верхолаз. Ее обычный шанс успеха - 25 % (40 % - 15 % т.к. он гномом). Она была отрезана от остальной части партии высоким утесом, высотой 50 футов. К счастью, утес сух, и камень кажется твердым. Она делает попытку, но выбрасывает 49 на процентных кубиках. Она не может взобраться на утес. Тогда один из ее друзей спускает ей веревку. С веревкой, Брондвроу может снова пробовать подняться, так как ее процентный шанс - теперь 80 %. На сей раз, она выбрасывает 27, и совершает подъем.

Таблица 66:

Базовые Нормы Успеха Подъема

Категория Норма Успеха

Вор с навыком альпинизма * Лазать по Стенам % + 10 %

Вор Лазать по Стенам %

Навык Альпинизма * 40 % + 10 % за ячейку навыка

Альпинист (решенный Данжон Мастером) 50 %

Неумелый Верхолаз 40 %

* Только, если необязательная система навыка используется.

На особенно длинных подъемах - больших чем 100 футов или требующих больше чем один ход (10 минут) времени подъема - Данжон Мастер может требовать дополнительных проверок. Частота этих проверок - решение Данжон Мастера. Герои, которых подводит их проверка, могли бы падать очень долго, так что мудро нести веревки и инструменты.

Нормы Лазания

Лазание отличается от ходьбы или любого другого типа движения, которое герой может делать. Норма, по которой поднимается герой очень изменяются с различными типами стен и поверхностей. Обратитесь к Таблице 67. Перекрестная ссылка на тип поверхности, на которую необходимо залезть, с состоянием поверхности. Умножьте соответствующее число из таблицы на норму передвижения героя. Результат - норма подъема для вашего героя, в футах за раунд, в любом направлении (вверх, вниз, или вбок).

Все нормы передвижения, данные на Таблице 67 - для героев не воров. Герои воры способны лазить по двойной норме передвижения.

Например, Рагнар вор и его компаньон Руперт (полуэльф) залезают на утес со многими выступами. Недавний дождь сделал поверхность, слегка скользкой. Рагнар имеет норму передвижения 12, а Руперт - 8. Рагнар может покрывать 12 футов за раунд (12x1, так как он - вор), а Руперт поднимается по 4 фута за раунд (8x1/2). Если бы Рагнар поднялся первым и бросил бы веревку Руперту, то полуэльф мог бы подниматься по 8 футов за раунд, используя веревку и стену (8x1).

Типы Поверхностей

Очень гладкие поверхности включают обширные гладкие места, сплошной камень, хорошо подогнанные гладкие деревянные стены, и сваренные или скрепленные болтами металлические стены. На абсолютно гладкие стены, безо всяких неровностей, не возможно залезть без инструментов.

Гладкие и не сплошные стены включают большинство типов хорошо сложенной каменной кладки, стены пещер, внешние стены замков, и поверхности скал со следами эрозии.

Грубые поверхности включают обычные естественные скалы, неухоженные или плохо сложенные каменные кладки, и типичные деревянные стены или частоколы. Любая естественная каменная поверхность - грубая.

Грубые с выступами подобны грубым поверхностям, но имеющие места с выступами в три дюйма или более. Разрушенные морозом утесы и естественные дымоходы находятся в этой категории, как и здания из камня превратившиеся в руины.

Ледяные стены - утесы или поверхности, сделанные полностью изо льда. Они отличаются от очень гладких и гладких поверхностей тем, что в них все еще имеется много естественных трещин и выступов. Они чрезвычайно опасны для восхождения, так что проверка подъема должна делаться каждый раунд для любого героя, делающего попытку подъема без инструментов.

Деревянные включают подъемы с открытой структурой, типа строительных лесов, также как и деревья.

Наклонные стены, не очень крутые, но все же слишком крутые чтобы идти. Если герой падает при подъеме на наклонную стену, он переносит повреждение только, если его подводит инстинктивная защита против окаменения. Если проверка успешна, герой скатывается немного назад, но не повреждается.

Веревка и стена требуют, чтобы герой использовал веревку и был способен поставить ноги на твердую поверхность.

Действия во Время Лазания

Хотя все же возможно исполнять некоторые действия во время лазания, типа, использования заклинаний или драки, это не очень легко. Заклинатели могут использовать заклинания только, если они находятся в устойчивом, прикрепленном положении, возможно при помощи других героев.

Поднимающиеся герои теряют все премии Армор Класса для Ловкости и щита и наиболее часто имеют модификаторы нападения сзади применяемые против них также. Их собственное нападение, повреждение, и инстинктивная защита выбрасывается с -2 штрафом. Нападающий вверх получает + 2 премию к их Силе Атаки, в то время как, нападающий вниз переносит дополнительно -2 штраф к их Силе Атаки.

Взбирающийся герой не может использовать двуручное оружие при лазании. Данжон Мастер может изменить эти штрафы, если он чувствует, что герой достиг места безопасной опоры. Если героя ударят при лазании (при любом количестве повреждения), герой должен сделать немедленную проверку Лазания. Неудача для привязанного героя означает, что он тратит раунд, на восстановление равновесия; не привязанный герой падает, если его подводит эта проверка.

Таблица 67:

Нормы Лазания

-------------Условия Поверхности--------------

Тип Поверхности Сухая Слегка Скользкая Скользкая

Очень гладкая* 1/4 --** --**

Гладкая, с неровностями* 1/2 1/3 1/4

Грубая* 1 1/3 1/4

Грубая с выступами 1 1/2 1/3

Стена Льда -- -- 1/4

Дерево 4 3 2

Наклонные стены 3 2 1

Веревка и стена 2 1 1/2

* Герои воры должны быть альпинистами и иметь соответствующие инструменты (крюки, веревка, и т.д.) чтобы подняться на эти поверхности.

** Герой вор может залезать на очень гладкие и слегка скользкие поверхности при 1/4 обычной нормы. Однако, даже воры не могут залезать на очень гладкие и скользкие поверхности.

Инструменты Лазания

Инструменты - неотъемлемая часть снаряжения любого альпиниста, и все верхолазы могут получать бонусы от использования инструментов. Инструменты Альпиниста включают веревку, крюки и ледорубы. Однако, это ошибочное мнение, что главная функция инструментов помочь при подъеме. Главная цель крюков, веревки и т.п. состоит в том, чтобы предотвратить падение. Верхолазы, при подъеме, должны положиться на их собственные навыки и способности, а не на веревки и шипы. Несчастные случаи случаются, когда люди забывают это основное правило и доверяют свой вес веревкам и крюкам.

Поэтому, кроме веревок, другие инструменты не увеличивают шанс успеха подъема. Однако, в случае падения, эти инструменты могут уменьшить расстояние падения. Когда герой падает, он может падать только, насколько позволяет веревка, если он привязан, или на два расстояния до последнего набора крюков (если крюк держится - напряжение крюка ослабевает через 15% времени после того, как внезапное напряжение происходит). Расстояние падения зависит от того, как далеко друг от друга были установлены крюки. Упавшие герои падают на два расстояния до последнего крюка, который держится.

Например, Рет на 15 футов выше своего последнего крюка. Внезапно, он соскальзывает. Он падает на 15 футов до своего крюка, плюс другие 15 футов после крюка т.к. имеется 15 футов веревки между ним и крюком, общим количеством 30 футов падения и 3d6 единиц повреждения от падения.

Герои связанные вместе увеличивают индивидуальную безопасность, но это также увеличивает шанс, что больше чем одна персона упадет. Когда герой падает, герой (и) с обеих сторон падающего верхолаза должны бросить проверку Лазания (штраф -10 за каждого падающего героя после первого, который падает). Если все проверки успешны, падение остановлено, и никто не переносит никакого повреждения. Если проверка не удается, этот герой также падает, и проверки Лазания должны быть повторены как еще раз. Проверки Лазания делаются пока, или падение не остановлено (верхолазы с обеих сторон от падающего героя[ев] успешно бросают, проверки Лазания, или последний не упавший верхолаз преуспел в своей проверке), или все связанные вместе герои падают.

Например, партия из пяти человек связана вместе, когда они поднимаются на утес. Внезапно, Джоан падает. Megarran, немедленно выше него, и Drelb, после него, должны бросить, проверки Лазания. Megarran преуспеает в своей проверке. Но Drelb терпит неудачу и падает со стены. Теперь Megarran должен делать другую проверку с -10 штрафом (для двух падающих героев), и Targash, который находится в тылу, также должен бросить проверку с -10 штрафом. И преуспеть в них, чтобы остановить падение.

Спуск Вниз

Кроме как, просто прыгнуть вниз, или полететь, самый быстрый способ добраться вниз с высоты состоит в том, чтобы спуститься по веревке. Это требует веревки, закрепленной наверху и искусного альпиниста, чтобы первым спустится по веревке и держать ее внизу. При спуске по веревке вниз, проверка Лазания с + 50 премией должна бросаться. Свободный спуск по веревке (с концом веревки, просто болтающемся внизу) также возможен, но модификатор - только + 30. Конечно, неудавшийся результат проверки промах где-нибудь во время спуска по веревке (Данжон Мастер останавливается на перенесенном повреждении). Герой может спускаться по веревке на скорости, равной его обычному движению в подземелье (120 футов за раунд для не обремененного человека). Другая вещь которую нужно иметь в виду - кто-то должен держать внизу конец веревки. Спуск по веревке на 60 футов вниз со 100-футового утеса означает, что герой либо останавливается, когда веревка кончается, либо, хуже, отпускает конец веревки и пролетает последние 40 футов намного быстрее чем, он первые 60!

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]