- •Руководство Игрока Для ad&d (r) Игры.
- •От переводчика
- •Ошибки и Очепятки
- •Оглавление
- •Глава 1: Основные Характеристики Героя
- •Глава 2: Расы Героев
- •Глава 3: Классы Героев
- •Глава 4: Жизненные Ценности
- •Глава 5: Навыки (Необязательное Правило)
- •Глава 6: Деньги и Снаряжение
- •Глава 7: Магия
- •Глава 8: Опыт
- •Глава 9: Бой
- •Предисловие к 2-му Изданию
- •Предисловие
- •Добро пожаловать в ad&d Игру
- •Как Организована Книга Правил
- •Изучение Игры
- •Пришедшие из d&d (r) Игры
- •Базовые Сведения
- •Требуемые Материалы
- •Пример Игры
- •Глоссарий Русские Термины
- •Английские Термины
- •Пошаговая Генерация Героя
- •Глава I Основные Характеристики Героя
- •Генерация Характеристик
- •Альтернативные Методы Генерации
- •Характеристики
- •Ловкость
- •Конституция
- •Интеллект
- •Мудрость
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Обаяние
- •Что же получилось
- •Глава 2 Расы Героев
- •Минимальные и Максимальные Характеристики
- •Расовое Изменение Характеристик
- •Ограничения Класса и Предельный Уровень
- •Карлики
- •Полуэльфы
- •Халфлинги
- •Другие Характеристики
- •Эффекты Старения
- •Глава 3 Классы Героев
- •Описание Классов
- •Требования к Характеристикам для Классов
- •Минимумы Способностей Класса
- •13 И выше 2 в раунд Файтер
- •Последователи Файтера
- •Паладин
- •Рейнджер
- •Волшебники
- •Школы Магии
- •Волшебники Специалисты
- •Иллюзионист
- •Жрецы Определенных Божеств
- •Требования
- •Позволенное Оружие
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные Полномочия
- •Жреческие Титулы
- •Балансирование Всего Этого
- •Требования
- •Позволенные Заклинания
- •Предоставленные полномочия
- •Организация Друидов
- •Мошенники
- •Объяснение Навыков
- •Множители Повреждений для Ударов в спину
- •Последователи Вора
- •Мультиклассовые и Двуклассовые Герои
- •Мультиклассовые Комбинации
- •Мультиклассовые Выгоды и Ограничения
- •Двуклассовые Выгоды и Ограничения
- •Глава 4 Жизненные Ценности
- •Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос
- •Добрый, Нейтральный и Злой
- •Комбинации Жизненных Ценностей
- •Существа не Имеющие Жизненных Ценностей
- •Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя
- •Изменение Жизненных Ценностей
- •Глава 5 Навыки (Необязательное Правило)
- •Приобретение Навыков
- •Обучение
- •Боевые Навыки
- •Эффекты Боевых Навыков
- •Премии Связанные с Оружием
- •Специализация в Оружии
- •Стоимость Специализации
- •Эффекты Специализации
- •Мирные Навыки
- •Использование Того, Что Вы Знаете
- •Добавочные Умения
- •Мирные Навыки
- •Мошенник
- •Волшебник
- •Использование Мирных Навыков
- •Описание Мирных Навыков
- •14 Или больше 3/4 обычной
- •Глава 6 Деньги и Снаряжение
- •Стартовые Деньги
- •Списки Снаряжения
- •Провизия Домашнего Изготовления
- •Животные
- •Доспехи*
- •Описание Снаряжения
- •Снаряжение Для Лошадей
- •Транспорт
- •Разное Снаряжение
- •Доспехи
- •Размер Доспехов
- •Надевание и Снимание Доспехов
- •Существа с Естественным Армор Классом
- •Вес (Необязательное Правило)
- •Основной Вес (Турнирное Правило)
- •Определенный Вес (Необязательное Правило)
- •Вес и Скакуны (Турнирное Правило)
- •Волшебная Броня и Вес
- •Эффекты Веса
- •Глава 7 Магия
- •Заклинания Волшебника
- •Школы Магии
- •Изучение Заклинаний
- •Иллюзии
- •Жреческие Заклинания
- •Использование Заклинаний
- •Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)
- •Волшебное Исследование
- •Описание Заклинаний
- •Глава 8 Опыт
- •Групповые Вознаграждения Опыта
- •Индивидуальные Вознаграждения Опыта
- •Обучение
- •Другая Дополнительная Информация
- •Глава 9 Боевые Правила
- •Больше Чем Просто Мясорубка
- •Определения
- •Сила Атаки
- •Расчет Числа Поражения
- •Модификаторы Силы Атаки
- •Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов ( Необязательное Правило)
- •Типы Оружия
- •Невозможные Числа Поражения
- •Вычисление thac0
- •Бой и Столкновения
- •Боевой Раунд
- •Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
- •Последовательность Боя
- •Инициатива
- •Стандартная Процедура Инициативы
- •Модификаторы Инициативы
- •Групповая Инициатива (Необязательное Правило)
- •Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило)
- •Многократные Нападения и Инициатива
- •Использование Заклинаний и Инициатива
- •Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило)
- •Скорость Волшебного Оружия
- •Нападение с Оружием в Обеих Руках
- •Движение в Бою
- •Нападение Без Убийства
- •Результаты Кулачного Боя и Борьбы
- •Контактные Заклинания и Бой
- •Метательное Оружие в Бою
- •Гранатоподобные Снаряды
- •Специальные Виды Защиты
- •Парирование (Необязательное Правило)
- •Инстинктивная Защита
- •Магическая Сопротивляемость
- •Изгнание Нежити
- •Повреждение и Смерть
- •Специальное Повреждение
- •Лечение
- •Смерть Персонажа
- •Глава 10 Сокровища
- •Типы Сокровищ
- •Волшебные Изделия
- •Раздел и Хранение Сокровищ
- •Глава 11 Столкновения
- •Бросок на Неожиданность
- •Эффекты Неожиданности
- •Расстояние Столкновения
- •Выбор Действий при Столкновении
- •Глава 12 Мастерские Персонажи
- •Наемники
- •Последователи
- •Оруженосцы
- •Обязательства Героя
- •Глава 13 Видимость и Свет
- •Пределы Видимости
- •Инфровидение
- •Использование Зеркал
- •Глава 14 Время и Движение
- •Передвижение
- •Плавание
- •Лазание
- •Приложение I Список Заклинаний
- •Приложение II Описание Заклинаний
- •Отыгрывание Иллюзий
- •Волшебная Аура Нистула
- •Волшебная Метка
- •Волшебный Снаряд
- •Вызов Помощника
- •Вызов Скакуна
- •Гипнотизм
- •Заколдованный Звук
- •Запирание Двери
- •Защита От Зла
- •Идентификация
- •Колкость
- •Легкий Как Перышко
- •Ледяное Прикосновение
- •Небольшое Колдовство
- •Невидимый Слуга
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Нежити
- •Огненные Руки
- •Отражение Завораживающего Взгляда
- •Очаровать Существо
- •Паучье Лазание
- •Плавающий Диск Тенсера
- •Понимание Языков
- •Починка
- •Призрак
- •Самоизменение
- •Сила Фантазии
- •Сообщение
- •Стена Тумана
- •Стирание
- •Танцующие Огни
- •Тревога
- •Увеличение
- •Управление Обычным Огнем
- •Цветной Конус
- •Читать Магию
- •Чревовещание
- •Электрошок
- •Заклинания Второго Уровня
- •Волшебный Замок
- •Волшебный Рот
- •Вонючее Облако
- •Вызывание Роя
- •Гипнотический Узор
- •Глубокие Карманы
- •Глухота
- •Защита от Небольшого Колдовства
- •Зеркальное Отражение
- •Золото Дураков
- •Истинное Самоизменение
- •Кислотная Стрела Мелфа
- •Левитация
- •Ловушка Леомунда
- •Невидимость
- •Непрерывный Свет
- •Облако Тумана
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Невидимок
- •Обнаружение Объекта
- •Огненная Сфера
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Ослабляющий Луч
- •Отвратительный Бесконтрольный Смех Таша
- •Паутина
- •Пиротехника
- •Призрачная Рука
- •Раздражение
- •Разрушение
- •Сверкающая Пыль
- •Связать
- •Слепота
- •Темнота, 15 ' Радиусом
- •Улучшенная Сила Фантазии
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Фальшивое Обнаружение
- •Фокус с Веревкой
- •Шепчущий Ветер
- •Заклинания Третьего Уровня Ввести в Заблуждение
- •Взрывчатые Руны
- •Вызывание Монстра I
- •Дышать Водой
- •Замедление
- •Защита от Зла Радиусом 10'
- •Защита от Обычных Снарядов
- •Изделие
- •Иллюзорное Письмо
- •Инфровидение
- •Крошечная Хижина Леомунда
- •Мигание
- •Небольшие Метеоры Мелфа
- •Невидимость Радиусом 10'
- •Необнаружение
- •Обездвиживание Нежити
- •Обездвиживание Персоны
- •Огненная Стрела
- •Огненный Шар
- •Порыв Ветра
- •Предложение
- •Прикосновение Вампира
- •Разряд Молнии
- •Рассеивание Магии
- •Символ Змеи Сепии
- •Симулирование Смерти
- •Скрытая Страница
- •Спектральная Сила
- •Стена Ветра
- •2 Фута толщиной
- •Убыстрение
- •Фантомный Конь
- •Эфирная Форма
- •Ясновидение
- •Яснослышание
- •Заклинания Четвертого Уровня Безопасное Укрытие Леомунда
- •Волшебный Глаз
- •Вызывание Монстра II
- •Гипнотический Огонь
- •Замешательство
- •Зачаровывание Оружия
- •Иллюзорная Стена
- •Иллюзорный Ландшафт
- •Инфекция
- •Каменная Кожа
- •Ледяной Шторм
- •Магическое Зеркало
- •Малое Создание
- •Малый Шар Неуязвимости
- •Массовое Превращение
- •Межразмерная Дверь
- •Мнемонический Усилитель Рари
- •Неуклюжесть
- •Обнаружение Волшебного Наблюдения
- •Огненная Ловушка
- •Огненная Стена
- •Огненный Щит
- •Ослабление
- •Очарование Монстра
- •Плотный Туман
- •Полиморфирование Других
- •Полиморфирование Себя
- •Призрачный Убийца
- •Продление I
- •Пустота
- •Радужный Узор
- •Рост Растений
- •X 100 кв. Футов
- •Снятие Проклятия
- •Стена Льда
- •Теневые Монстры
- •Улучшенная Невидимость
- •Черные Щупальца Еварда
- •Эластичная Сфера Отилука
- •Заклинания Пятого Уровня Аэрация Воды
- •Большое Создание
- •Вызов Тени
- •Вызов Элементала
- •Вызывание Монстра III
- •Грустный Разговор Леомунда
- •Дверь в Тень
- •Доминирование
- •Железная Стена
- •Защищающая Рука Бигби
- •Изготовление
- •Изменение Внешности
- •Искажение Расстояния
- •Каменная Стена
- •Контакт с Другим Планом
- •Конус Холода
- •Магический Сосуд
- •Обездвиживание Монстра
- •40 Футовом Кубе
- •Обман Наблюдения
- •Оживление Мертвеца
- •Отвращение
- •Отпускание
- •Оформление Камня
- •Полутеневые Монстры
- •Послание
- •Превращение Камней в Грязь
- •Преданная Собака Морденкайнена
- •Продление II
- •Проход Сквозь Стену
- •Силовая Стена
- •Слабоумие
- •Тайный Сундук Леомунда
- •Телекинез
- •Телепортация
- •Теневая Магия
- •Туман Убийца
- •Увеличение Животного
- •Улучшенная Иллюзия
- •Заклинания Шестого Уровня Вызывание Монстра IV
- •Дезинтеграция
- •10X10x10 футовый Куб
- •Заманивание в Ловушку
- •Замораживающая Сфера Отилука
- •Запрограммированная Иллюзия
- •10 Футов/уровень
- •Зачарование Предмета
- •Иллюзия Тайны
- •Иллюзорный Двойник
- •Истинное Наблюдение
- •Массовое Предложение
- •Наколдовывание Животных
- •Невидимый Призрак
- •Непредвиденные Обстоятельства
- •Отталкивание
- •Оттенки
- •Охрана и Стража
- •Перевоплощение
- •Перемещение Грунта
- •Полутеневая Магия
- •Понижение Уровня Воды
- •Постоянная Иллюзия
- •10 Футов /уровень
- •Превращение Воды в Пыль
- •Продление III
- •Проекция Образов
- •Прозрачность
- •Пронзительный Взгляд
- •Разделение Вод
- •3X30 футов/уровень
- •Силовая Рука Бигби
- •Смертельное Волшебство
- •Смертельный Туман
- •Снятие Окаменения
- •Трансформация Тенсера
- •Узнавание Легенды
- •Умственное Усилие Морденкайнена
- •Управление Погодой
- •Цепь Молний
- •Шар Неуязвимости
- •Щит Против Магии
- •Заклинания Седьмого Уровня Безошибочная Телепортация
- •Великолепный Особняк Морденкайнена
- •Вызывание Монстра V
- •Двухмерность
- •Изгнание
- •Изолирование
- •Инвертирование Гравитации
- •Исчезание
- •Массовая Невидимость
- •Мгновенный Вызов Драумийа
- •Меч Морденкайнена
- •Ограниченное Желание
- •Отражение Заклинаний
- •Очарование Растений
- •Палец Смерти
- •Позже Взрывающийся Огненный Шар
- •Призматический Конус
- •Прозрение
- •Силовая Клетка
- •Слово Силы, Ошеломляющее
- •Управление Нежитью
- •Уход в Тень
- •Фазовая Дверь
- •Хватающая Рука Бигби
- •Заклинания Восьмого Уровня Вызывание Монстра VI
- •Зажигательное Облако
- •Заключение
- •Клонирование
- •Лабиринт
- •Ловушка для Души
- •Массовое Обаяние
- •Невосприимчивость к Заклинанию Сертена
- •Непреодолимый Танец Отто
- •Полиморфирование Любого Объекта
- •Постоянство
- •Призматическая Стена
- •X 2 фута/уровень высотой
- •Пустая Память
- •Сжатый Кулак Бигби
- •Симпатия-Антипатия
- •Слово Cилы, Слепота
- •Стеклосталь
- •Телекинетическая Сфера Отилука
- •1 Фут/уровень
- •Требование
- •Заклинания Девятого Уровня Астральное Заклинание
- •Вечный Сон
- •Временной Стазис
- •Вызывание Монстров VII
- •Выпивание Энергии
- •Дизъюнкция Морденкайнена
- •Желание
- •Изменение Формы
- •Ломкий Кристалл
- •Остановка Времени
- •Предвидение
- •Призматическая Сфера
- •Рой Метеоров
- •Сверхъестественный
- •Слово Силы, Убить
- •Сокрушительная Рука Бигби
- •Талисман Спасения
- •Приложение IV Жреческие Заклинания
- •Заклинания Первого Уровня Благословение
- •Волшебный Камень
- •Дружба с Животным
- •Дубинка
- •Защита от Зла
- •Защита от Холода/Защита от Огня
- •Идти не Оставляя Следов
- •Команда
- •Лечение Легкого Ранения
- •Невидимость Для Животных
- •Невидимость Для Нежити
- •Обнаружение Зла
- •Обнаружение Ловушек и Ям
- •Обнаружение Магии
- •Обнаружение Яда
- •Объединение
- •Огонь Фейри
- •Определение Местоположения Животного или Растения
- •Опутывание
- •Очищение Еды и Питья
- •Святость
- •Снять Страх
- •Создать Воду
- •Заклинания Второго Уровня Благословенные Ягоды
- •Виверна Часовой
- •Время на Обдумывание
- •Говорить с Животными
- •Замедление Действия Яда
- •Искривление Дерева
- •Кожа как Кора
- •Нагревание Металла
- •Нахождение Ловушек
- •Обездвиживание Персоны
- •Обнаружение Обаяния
- •Огненная Ловушка
- •Определение Жизненных Ценностей
- •Очарование Змей
- •Очаровать Существо или Млекопитающее
- •Подножка
- •Посыльный
- •Потемнение
- •Предзнаменование
- •Привести в Восторг
- •Призрачный Молот
- •Пылающее Лезвие
- •Пыльный Демон
- •Славословие
- •Создание Пламени
- •Сопротивляемость Огню/Сопротивляемость Холоду
- •Тишина, 15 ' Радиуса
- •Заклинания Третьего Уровня Волшебное Одеяние
- •Вхождение в Камень
- •Вызывание Молнии
- •Вызывание Насекомых
- •Говорить с Мертвыми
- •Дышать Водой
- •Защита от Огня
- •Защита от Отрицательного Плана
- •Звездное Сияние
- •Лечение Болезней
- •Лечение Слепоты или Глухоты
- •Ловушка
- •Молитва
- •Непрерывный Свет
- •Обездвиживание Животного
- •Обнаружение Объекта
- •Оживление Мертвеца
- •Оформление Камня
- •Охранный Рисунок
- •Пиротехника
- •Рассеивание Магии
- •Рост Колючек
- •Рост Растений
- •Симулирование Смерти
- •Снятие Паралича
- •Снятие Проклятия
- •Создание Еды и Воды
- •Хождение по Воде
- •Хождение по Огню
- •Заклинания Четвертого Уровня Барьер Для Насекомых
- •Водоем Волшебное Зеркало
- •Вызывание Животных I
- •Вызывание Лесных Существ
- •Говорить с Растениями
- •Дверь в Растениях
- •Защита от Зла, Радиусом 10'
- •Защита от Молний
- •Иллюзорный Лес
- •Лечение Серьезных Ранений
- •Невосприимчивость к Заклинанию
- •Нейтрализация Яда
- •Обездвиживание Растений
- •Обнаружение Лжи
- •Отсылание
- •Передача Заклинаний
- •1 Одно заклинание 1-го уровня
- •3 Два заклинания 1-го уровня
- •Плащ Храбрости
- •Понижение Уровня Воды
- •Превращение Палок в Змей
- •Предсказание
- •Свободное Действие
- •Создание Огня
- •Увеличение Насекомого
- •Управление температурой, Радиусом 10'
- •Заклинания Пятого Уровня Волшебная Купель
- •Вызывание Животных II
- •Идти по Воздуху
- •Изменение Плана
- •Искупление
- •Истинное Наблюдение
- •Коммуникация
- •Лечение Критических Ранений
- •Луч Лунного Света
- •Объединение с Природой
- •Огненная Стена
- •Оживление Умершего
- •Превращение Камней в Грязь
- •Проход в Растениях
- •Рассеивание Зла
- •Столб Пламени
- •Туча Насекомых
- •Увеличение Животного
- •Управление Ветром
- •Шипастые Камни
- •Щит Против Растений
- •Заклинания Шестого Уровня Воздушный Слуга
- •Вызывание Животных III
- •Вызывание Подходящей Погоды
- •Говорить с Камнем
- •Говорить с Монстрами
- •Лечение
- •Наколдовывание Животных
- •Наколдовывание Элементала Огня
- •Нахождение Пути
- •Огненные Семена
- •Оживление Объекта
- •Оживший Дуб
- •Отбросить Все Деревянное
- •Перемещение Сквозь Растения
- •Пир Героев
- •Превращение Воды в Пыль
- •Разделение Вод
- •20 Ярдов/уровень X 30 ярдов
- •Слово Возвращения
- •Стена из Лезвий
- •Стена из Шипов
- •Щит от Животных
- •Заклинания Седьмого Уровня Астральное Заклинание
- •Воскрешение
- •Восстановление
- •Вызывание Элементала Земли
- •Замешательство
- •Землетрясение
- •Изменяющийся Посох
- •Колесница Састера
- •Лететь Как Ветер
- •Огненный Шторм
- •Оживление Камня
- •Ползающая Погибель
- •Превращение Металла в Дерево
- •Регенерация
- •Реинкарнация
- •Святое Слово
- •Солнечный Луч
- •Талисман Спасения
- •Управление Погодой
- •Эксдействие
- •Приложение V Волшебные Заклинания по Школам Защита
- •Изменение
- •Колдовство/Вызывание
- •Очарование/Обаяние
- •Иллюзия/Фантом
- •Призывание/Трансформирование
- •Малое/Большое Предсказание
- •Некромантия
- •Животная
- •Защитная
- •Лечение
- •Некромантная
- •Обаяние
- •Охранная
- •Погодная
- •Предсказательная
- •Растительная
- •Создание
- •Солнечная
- •Элементная
- •Приложение VII Список Заклинаний по Алфавиту
- •Приложение VIII
- •Мудрость
- •Обаяние
- •Минимумы Способностей Класса
- •Множители Повреждений для Ударов в Спину
- •Индексы
- •Установка Ловушек
Лазание
Хотя воры и специализируются в способности лазания, все герои способны лазать до некоторой степени или лучше. Лазание как способность разделено на три категории: вор, альпинист и новичок.
Воры наиболее искусны в лазании. Они - единственные герои, которые могут залезать на очень гладкие, гладкие и грубые поверхности без использования веревок или другого снаряжения. Они самые быстрые из всех верхолазов и имеют наименьший шанс падения.
Альпинисты - герои с навыком альпинизма или те, о которых Данжон Мастер считает, что они обладают этим умением. Они имеют лучший процент лазания чем герои неопытные. Альпинисты с надлежащим снаряжением могут подниматься на очень гладкие, гладкие и грубые поверхности. Они могут помогать героям неопытным во всех типах подъемов.
Новички - это большинство персонажей. В то время как они способны лазать по камням, они не могут использовать верхолазное снаряжение или залезать по очень гладким, гладким и грубым поверхностям. Они имеют самую низкую норму успеха лазания из всех героев.
Вычисление Успеха
Шанс успеха подъема рассчитывается, беря уровень навыка героя (данный как процент) и изменяя его для его расы, состояния поверхности и ситуационных модификаторов. Таблица 65 дает список процентов для различных категорий верхолазов.
Шанс успеха, данный в Таблице 65 изменяется многими факторами. Некоторые из них производные от характеристик (типа расы героя) и могут быть включены в базовый счет героя. Другие зависят от условий данного подъема. Все факторы внесены в список в Таблице 66.
Заключительный результат Таблиц 65 и 66 - число используемое героем для проверки на Лазание. Проверка Лазания делается бросанием процентных кубиков. Если выброшенное число, равно или меньше чем число, найденное из Таблиц 65 и 66, ваш герой преуспевает в проверке. Если число больше, это число указывает на неудачу.
Проверка Лазания должна быть сделана в любое время, когда герой пробует залезать на высоту 10 футов или выше. Эта проверка должна сделана прежде, чем герой поднимается на первые 10 футов подъема. Если проверка преуспевает, герой может продолжить подниматься. Если проверка не удается, герой неспособен найти маршрут и не может больше делать попытку подъема.
Таблица 65:
Модификаторы Лазания
Ситуация Модификатор
Избыточные выступы
( трава, деревья, выступы) +40%
Веревка и стена** +55%
Имеющие наклон внутрь +25%
Доспехи:
Пластинчатый, наборный -25%
Латы (все типы) -50%
чешуйчатая, кольчуга -15%
Проклепанная кожа, стеганый -5%
Раса героя:*
Карлик -10%
Гномий -15%
Халфлинг -15%
Вес -5%
Состояние Поверхности:
Слегка скользкий
(Влажный или рушащийся) -25%
Скользкий (ледяной, слизистый) -40%
Верхолаз ранен ниже 1/2 hp -10%
* Они - те же самые как модификаторы, что даны в Таблице 27. Удостоверьтесь, что герои воры не оштрафованы дважды за расу.
** Веревка и стена применяется в большинстве поднимающихся ситуаций, в которых герой является способным поставить свои ноги на залезаемую поверхность и использовать веревку, чтобы помочь себе.
Никакие дальнейшие попытки не могут быть сделаны этим героем, пока какое-то изменение не происходит. Это или существенное изменение в местоположении (половина мили или больше по утесу) или улучшение шанса успеха героя.
Например, Брондвроу гном - неумелый верхолаз. Ее обычный шанс успеха - 25 % (40 % - 15 % т.к. он гномом). Она была отрезана от остальной части партии высоким утесом, высотой 50 футов. К счастью, утес сух, и камень кажется твердым. Она делает попытку, но выбрасывает 49 на процентных кубиках. Она не может взобраться на утес. Тогда один из ее друзей спускает ей веревку. С веревкой, Брондвроу может снова пробовать подняться, так как ее процентный шанс - теперь 80 %. На сей раз, она выбрасывает 27, и совершает подъем.
Таблица 66:
Базовые Нормы Успеха Подъема
Категория Норма Успеха
Вор с навыком альпинизма * Лазать по Стенам % + 10 %
Вор Лазать по Стенам %
Навык Альпинизма * 40 % + 10 % за ячейку навыка
Альпинист (решенный Данжон Мастером) 50 %
Неумелый Верхолаз 40 %
* Только, если необязательная система навыка используется.
На особенно длинных подъемах - больших чем 100 футов или требующих больше чем один ход (10 минут) времени подъема - Данжон Мастер может требовать дополнительных проверок. Частота этих проверок - решение Данжон Мастера. Герои, которых подводит их проверка, могли бы падать очень долго, так что мудро нести веревки и инструменты.
Нормы Лазания
Лазание отличается от ходьбы или любого другого типа движения, которое герой может делать. Норма, по которой поднимается герой очень изменяются с различными типами стен и поверхностей. Обратитесь к Таблице 67. Перекрестная ссылка на тип поверхности, на которую необходимо залезть, с состоянием поверхности. Умножьте соответствующее число из таблицы на норму передвижения героя. Результат - норма подъема для вашего героя, в футах за раунд, в любом направлении (вверх, вниз, или вбок).
Все нормы передвижения, данные на Таблице 67 - для героев не воров. Герои воры способны лазить по двойной норме передвижения.
Например, Рагнар вор и его компаньон Руперт (полуэльф) залезают на утес со многими выступами. Недавний дождь сделал поверхность, слегка скользкой. Рагнар имеет норму передвижения 12, а Руперт - 8. Рагнар может покрывать 12 футов за раунд (12x1, так как он - вор), а Руперт поднимается по 4 фута за раунд (8x1/2). Если бы Рагнар поднялся первым и бросил бы веревку Руперту, то полуэльф мог бы подниматься по 8 футов за раунд, используя веревку и стену (8x1).
Типы Поверхностей
Очень гладкие поверхности включают обширные гладкие места, сплошной камень, хорошо подогнанные гладкие деревянные стены, и сваренные или скрепленные болтами металлические стены. На абсолютно гладкие стены, безо всяких неровностей, не возможно залезть без инструментов.
Гладкие и не сплошные стены включают большинство типов хорошо сложенной каменной кладки, стены пещер, внешние стены замков, и поверхности скал со следами эрозии.
Грубые поверхности включают обычные естественные скалы, неухоженные или плохо сложенные каменные кладки, и типичные деревянные стены или частоколы. Любая естественная каменная поверхность - грубая.
Грубые с выступами подобны грубым поверхностям, но имеющие места с выступами в три дюйма или более. Разрушенные морозом утесы и естественные дымоходы находятся в этой категории, как и здания из камня превратившиеся в руины.
Ледяные стены - утесы или поверхности, сделанные полностью изо льда. Они отличаются от очень гладких и гладких поверхностей тем, что в них все еще имеется много естественных трещин и выступов. Они чрезвычайно опасны для восхождения, так что проверка подъема должна делаться каждый раунд для любого героя, делающего попытку подъема без инструментов.
Деревянные включают подъемы с открытой структурой, типа строительных лесов, также как и деревья.
Наклонные стены, не очень крутые, но все же слишком крутые чтобы идти. Если герой падает при подъеме на наклонную стену, он переносит повреждение только, если его подводит инстинктивная защита против окаменения. Если проверка успешна, герой скатывается немного назад, но не повреждается.
Веревка и стена требуют, чтобы герой использовал веревку и был способен поставить ноги на твердую поверхность.
Действия во Время Лазания
Хотя все же возможно исполнять некоторые действия во время лазания, типа, использования заклинаний или драки, это не очень легко. Заклинатели могут использовать заклинания только, если они находятся в устойчивом, прикрепленном положении, возможно при помощи других героев.
Поднимающиеся герои теряют все премии Армор Класса для Ловкости и щита и наиболее часто имеют модификаторы нападения сзади применяемые против них также. Их собственное нападение, повреждение, и инстинктивная защита выбрасывается с -2 штрафом. Нападающий вверх получает + 2 премию к их Силе Атаки, в то время как, нападающий вниз переносит дополнительно -2 штраф к их Силе Атаки.
Взбирающийся герой не может использовать двуручное оружие при лазании. Данжон Мастер может изменить эти штрафы, если он чувствует, что герой достиг места безопасной опоры. Если героя ударят при лазании (при любом количестве повреждения), герой должен сделать немедленную проверку Лазания. Неудача для привязанного героя означает, что он тратит раунд, на восстановление равновесия; не привязанный герой падает, если его подводит эта проверка.
Таблица 67:
Нормы Лазания
-------------Условия Поверхности--------------
Тип Поверхности Сухая Слегка Скользкая Скользкая
Очень гладкая* 1/4 --** --**
Гладкая, с неровностями* 1/2 1/3 1/4
Грубая* 1 1/3 1/4
Грубая с выступами 1 1/2 1/3
Стена Льда -- -- 1/4
Дерево 4 3 2
Наклонные стены 3 2 1
Веревка и стена 2 1 1/2
* Герои воры должны быть альпинистами и иметь соответствующие инструменты (крюки, веревка, и т.д.) чтобы подняться на эти поверхности.
** Герой вор может залезать на очень гладкие и слегка скользкие поверхности при 1/4 обычной нормы. Однако, даже воры не могут залезать на очень гладкие и скользкие поверхности.
Инструменты Лазания
Инструменты - неотъемлемая часть снаряжения любого альпиниста, и все верхолазы могут получать бонусы от использования инструментов. Инструменты Альпиниста включают веревку, крюки и ледорубы. Однако, это ошибочное мнение, что главная функция инструментов помочь при подъеме. Главная цель крюков, веревки и т.п. состоит в том, чтобы предотвратить падение. Верхолазы, при подъеме, должны положиться на их собственные навыки и способности, а не на веревки и шипы. Несчастные случаи случаются, когда люди забывают это основное правило и доверяют свой вес веревкам и крюкам.
Поэтому, кроме веревок, другие инструменты не увеличивают шанс успеха подъема. Однако, в случае падения, эти инструменты могут уменьшить расстояние падения. Когда герой падает, он может падать только, насколько позволяет веревка, если он привязан, или на два расстояния до последнего набора крюков (если крюк держится - напряжение крюка ослабевает через 15% времени после того, как внезапное напряжение происходит). Расстояние падения зависит от того, как далеко друг от друга были установлены крюки. Упавшие герои падают на два расстояния до последнего крюка, который держится.
Например, Рет на 15 футов выше своего последнего крюка. Внезапно, он соскальзывает. Он падает на 15 футов до своего крюка, плюс другие 15 футов после крюка т.к. имеется 15 футов веревки между ним и крюком, общим количеством 30 футов падения и 3d6 единиц повреждения от падения.
Герои связанные вместе увеличивают индивидуальную безопасность, но это также увеличивает шанс, что больше чем одна персона упадет. Когда герой падает, герой (и) с обеих сторон падающего верхолаза должны бросить проверку Лазания (штраф -10 за каждого падающего героя после первого, который падает). Если все проверки успешны, падение остановлено, и никто не переносит никакого повреждения. Если проверка не удается, этот герой также падает, и проверки Лазания должны быть повторены как еще раз. Проверки Лазания делаются пока, или падение не остановлено (верхолазы с обеих сторон от падающего героя[ев] успешно бросают, проверки Лазания, или последний не упавший верхолаз преуспел в своей проверке), или все связанные вместе герои падают.
Например, партия из пяти человек связана вместе, когда они поднимаются на утес. Внезапно, Джоан падает. Megarran, немедленно выше него, и Drelb, после него, должны бросить, проверки Лазания. Megarran преуспеает в своей проверке. Но Drelb терпит неудачу и падает со стены. Теперь Megarran должен делать другую проверку с -10 штрафом (для двух падающих героев), и Targash, который находится в тылу, также должен бросить проверку с -10 штрафом. И преуспеть в них, чтобы остановить падение.
Спуск Вниз
Кроме как, просто прыгнуть вниз, или полететь, самый быстрый способ добраться вниз с высоты состоит в том, чтобы спуститься по веревке. Это требует веревки, закрепленной наверху и искусного альпиниста, чтобы первым спустится по веревке и держать ее внизу. При спуске по веревке вниз, проверка Лазания с + 50 премией должна бросаться. Свободный спуск по веревке (с концом веревки, просто болтающемся внизу) также возможен, но модификатор - только + 30. Конечно, неудавшийся результат проверки промах где-нибудь во время спуска по веревке (Данжон Мастер останавливается на перенесенном повреждении). Герой может спускаться по веревке на скорости, равной его обычному движению в подземелье (120 футов за раунд для не обремененного человека). Другая вещь которую нужно иметь в виду - кто-то должен держать внизу конец веревки. Спуск по веревке на 60 футов вниз со 100-футового утеса означает, что герой либо останавливается, когда веревка кончается, либо, хуже, отпускает конец веревки и пролетает последние 40 футов намного быстрее чем, он первые 60!
