Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Глава I Основные Характеристики Героя

Что бы попасть в миры AD&D игры, Вы сначала должны создать героя. Герой, которого Вы создаете - ваше другое я в царствах фантазии этой игры, выдуманный человек, который находится под вашим контролем и через, которого Вы исследуете мир, созданный Данжон мастером (DM) .

Каждый герой в AD&D игре имеет шесть Характеристик: Сила, Ловкость, Конституция, Интеллект, Мудрость, и Обаяние. Первые три Характеристики представляют физическую природу героя, в то время как вторые три определяют его умственные и индивидуальные черты.

В различных местах повсюду этих правил, следующие сокращения используются для названий Характеристик: Сила - Str; Ловкость - Dex; Конституция - Con; Интеллект - Int; Мудрость - Wis; Обаяние - Cha.

Генерация Характеристик

Давайте сначала посмотрим, как найти Характеристики для вашего героя, после, чего мы дадим определения каждой Характеристики.

шесть Характеристик определяются беспорядочно, бросками шестистороннего кубика, чтобы получить числа от 3 до 18. Имеются несколько методов для генерации Характеристик.

Метод I: Бросать три шестисторонних кубика (3d6); общее количество, показанное на кубике - счет Характеристики Силы вашего героя. Повторите это для Ловкости, Конституции, Интеллекта, Мудрости, и Обаяния, в этом порядке. Этот метод дает диапазон от 3 до 18, с большинством результатов в районе от 9 до 12 . Только несколько героев будут иметь высокие Характеристики (15 и выше), так что Вы должны дорожить этими героями.

Альтернативные Методы Генерации

Метод I: создает героев, чьи Характеристики - обычно между 9 и 12. Если Вы предпочли бы играть персонажем более героических размеров, спросите вашего DM, позволяет ли он игрокам использовать необязательные методы для генерации героев. Эти необязательные методы разработаны, чтобы произвести необычных героев.

Метод II: Бросать 3d6 дважды, при записывании общего количества каждой генерации. Используя лучший для счета Силы вашего героя. Повторите это для Ловкости, Конституции, Интеллекта, Мудрости, и Обаяния. Это позволит Вам выбрать лучший счет из каждой пары, гарантируя, что ваш герой не будет иметь, действительно низких Характеристик (но низкие Характеристики - не всегда плохо!).

Метод III: Бросать 3d6 шесть раз и отмечать общее количество для каждой генерации. Назначая эти числа на любые Характеристики вашего героя, какие Вы хотите. Это дает Вам случай получить нужного вам героя, хотя и не гарантируют высоких Характеристик.

Метод IV: Бросать 3d6 двенадцать раз и отмечать все двенадцать чисел. Выберите шесть из них (любые шесть, которые лучше всего) и назначьте их на любые Характеристики вашего героя, какие Вы хотите. Это объединяет лучшее из методов, II и III, но несколько более долго.

Как пример, Джоан выбрасывает 3d6 двенадцать раз, и получает результаты 12, 5, 6, 8, 10, 15, 9, 12, 6, 11, 10, и 7. Она выбирает шесть, лучших (15, 12, 12, 11, 10, и 10) и затем назначает их на Характеристики ее героя, чтобы создать силы и слабости, которые она хочет, чтобы ее герой имел (см. описания Характеристик после этой секции для объяснения способностей).

Метод V: Бросать четыре шестисторонних кубика (4d6). Откажитесь от самого низкого числа, сохранив общее количество три. Повторите это, еще пять раз, затем назначьте шесть чисел на Характеристики героя, какие Вы хотите. Это - быстрый метод, который дает Вам хорошего героя, но Вы можете все еще получить низкое множество (в конце концов, Вы могли бы выбросить 1 на всех четырех кубиках!).

Метод VI: Этот метод может использоваться, если Вы хотите создать определенный тип героя. Это не гарантирует, что Вы получите того героя, что вы хотите, но это улучшит ваши возможности.

Каждая Характеристика начинается со счетом 8. Тогда бросают семь кубиков. Эти кубики могут быть добавлены к Характеристикам вашего героя, как Вы желаете. Все точки на кости должны быть добавлены к тому же самому счету Характеристики. Например, если 6 выброшено на одной кости, все 6 единиц должны быть назначены на одну Характеристику. Вы можете добавлять так много кубиков, как Вы хотите к любой Характеристике, но никакой счет Характеристики не может превышать 18 пунктов. Если Вы не можете делать точно 18 на кубиках, Вы не можете иметь счета 18.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]