Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Инфровидение

Некоторые персонажи и монстры имеют способность инфровидения. Это может означать одну из двух вещей, в зависимости от того, используется ли стандартное или необязательное правило (это подробно обсуждено в Руководстве Мастера Подземелий), выбор оставлен Данжон Мастеру, и он должен сообщить игрокам, как он хочет, чтобы инфровидение работало. Независимо от того, какие функции у этой способности, диапазон инфровидения является в большинстве случаев равным 60 футам, если иначе не отмечено.

Использование Зеркал

Иногда это полезно для героев смотреть на объекты или существа через отражение в зеркале. Это особенно истинно для существ настолько отвратительных (типа медузы), что бросивший на них взгляд мог бы обратиться в камень. При использовании зеркала, источник света должен присутствовать. Во-вторых, попытка совершать действия, смотря в зеркало очень дизорентирует (пробуйте сами и увидите). Таким образом, все действия, требующие способностей или проверку навыка или Силу Атаки переносят -2 штраф. Герой также теряет все премии Ловкости к Армор Классу при драке с противником, видимым только в зеркале.

Глава 14 Время и Движение

Как и в реальном мире, время проходит и в AD&D игровых мирах. Недели убегают на исследование волшебных заклинаний. Дни идут на передвижение героев по стране. Часы проходят при исследовании руин. Минуты исчезают в течение сражений. Все это требует времени.

Имеется два различных типа времени о котором говорят в этих правилах. Игровое время - мнимое время, которое проходит для героев в игре. И реальное время - время в реальном мире, время, которое проходит для игроков и Данжон Мастера, когда они играют в AD&D игру. Оба этих вида времени сильно различаются; игроки и Данжон Мастера должны быть осторожны, чтобы отличать игровое время от реального времени.

Например, когда герой Делсенора исследует заклинание в течение трех недель, это - три недели игрового времени. Делсенора ничего не может делать пока не пройдут эти три недели в мире кампании. Так как ничего интересного не случается с Делсенорой в течение этого времени исследования, оно должно требовать только минуты или двух реального времени, чтобы отыграть эту ситуацию. Вот примерный обмен репликами в реальном времени:

Луиза (играющая Делсенору): " Делсенора пробует исследовать новое заклинание."

Данжон Мастер: " Хорошо, это будет требовать трех недель. Ничего не случается с нею. Пока она делает это, остальная часть партии имеет шанс залечить свои раны и делать некоторые дела, которые вы игнорировали. Джоан [герой другого игрока], вы лучше провели бы некоторое время в церкви. Патриарх немного расстроен, что вы не посещаете церемоний."

Джон (играющий Джоан): "Разве я не могу пойти и заработать немного больше опыта?"

Данжон Мастер (Не желающий разбивать группу): " Патриарх бормочет что то относительно плохого исполнения обязанностей для вашего божества, и он часто протирает свой святой символ. Вы знаете, что очень часто, мало уделяющие внимание своим обязанностям подобно Вам, имеют персональных наблюдателей в виде патриарха. Что вы думаете? "

Джон: " Изумительно. Тонкий намек. Я останусь и буду хорошим мальчиком."

Данжон Мастер: " Очень Хорошо! Прошло три недели. Ничего не случается. Делсенора, делайте ваш бросок для исследования заклинания."

И так три недели игрового времени пролетели в кратких минутах реального времени.

Важность игрового времени - то, что, поскольку кампания прогрессирует, герои имеют тенденцию быть вовлеченными в различные отнимающие много времени дела. Три героя могут отправляться в четырехнедельную сухопутную поездку, пока волшебник исследует заклинание в течение шести недель. В гостинице, файтер остается и залечивает свои раны в течение двух недель. Важно обратить внимание, сколько времени проходит в течение выполнения различных задач, так что действия различных героев могут идти параллельно.

Время в кампании измеряется так же, как и в реальной жизни: годы, месяцы, недели, дни, часы, минуты и секунды. Но, так как это - игра фантазии, Данжон Мастер может создавать совершенно другие календари для своего мира. Могут иметься только 10 месяцев в году или 63 дня в месяце. В начале игры, эти вещи не очень важны, так что игроки не должны волноваться относительно них сразу же. С продолжением приключений, игроки в конечном счете станут интересоваться календарем кампании.

Раунды и ходы - единицы времени, которые часто используются в AD&D игре, особенно для заклинаний и боя. Раунд приблизительно равен минуте (это не точно одна минута, чтобы предоставить Данжон Мастеру некоторую гибкость в течение боя). Ход равен 10 минутам игрового времени. Ходы обычно используются, чтобы измерить определенные задачи (типа поиска) и некоторые заклинания. Таким образом, заклинание, которое продолжается 10 ходов, равно 100 минутам или 1 и 2/3 часа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]