Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Глава 12 Мастерские Персонажи

Герои не могут драться, оставаться в живых, перемещаться, заниматься делом или заговаривать без того, чтобы не взаимодействовать с персонажами управляемыми Данжон Мастером (мастерскими персонажами). Действительно, ведь само сердце AD&D игры это отношения между героями и мастерскими персонажами. Как герои реагируют на них и обращаются с мастерскими персонажами, определяет тип групповой игры. Хотя существует много возможностей, игроки быстро находят, что забота и хорошее отношение к мастерским персонажам - наиболее часто успешный путь.

Мастерский Персонаж - любая персона, существо или монстр, который управляется Данжон Мастером. Большинство мастерских персонажей является или людьми (интеллектуальные расы, которые живут в местном обществе) или монстрами (интеллектуальные и невежественные существа, которые обычно не найдены в городках и деревнях). Термин "монстр" - только удобный ярлык. Это не подразумевает, что существо автоматически опасно или враждебно. Аналогично, мастерские персонажи люди, не одинаково полезны. Как и со всеми вещами, диапазон возможных реакций мастерских персонажей на героев охватывает полный спектр.

В ходе приключений, герои будут больше всего интересоваться тремя группами мастерских персонажей: наемниками, последователями и оруженосцами. Это - их помощь, которая помогает героям победить смертельных монстров и выполнять могущественные дела. Поскольку их названия подразумевают, что эти мастерские персонажи могут быть убеждены различными способами присоединиться к героям в их приключениях. Наиболее обычные методы убеждения - деньги и лояльность.

Наемники

Наиболее часто используемый мастерский персонаж - наемник. Наемник - персона, которая работает за деньги. Большинство наемников имеет довольно обычные навыки, в то время как другие - мастера ремесла или искусства, и несколько - эксперты специализированных приключенческих умений. Типичные наемники включают следующие профессии:

Лучник Архитектор

Доспешник Убийца

Пекарь Кузнец

Оружейник Пехотинец

Ювелир Чернорабочий

Посыльный Менестрель

Мудрец Моряк

Шпион Вор

Наемники всегда нанимаются на заявленный срок службы или для выполнения определенной задачи. Таким образом, наемные контракты рассчитаны на службу в течение одного сезона. Вор может быть нанят, чтобы украсть какое-то изделие. Мудрецу платят за ответ на единственный вопрос. Кузнец может служить вам в течение нескольких лет. Моряк нанят на время единственного рейса. Весьма часто эти контракты могут быть без труда возобновлены, но единственная вещь, которая связывает наемника с героем - регулярная оплата и доброе отношение. Наемники не служат герою из большой лояльности.

Таким образом имеются некоторые вещи, которые наемники не будут делать. Большинство наемников не рискует по дурацки своими жизнями. Хотя имеются солдаты, желающие реализовать их возможности на поле сражения, но даже эти немногие храбрые (или глупые) не охотно предпринимают большие опасные приключения. Они охраняют стены замка, караваны, собирают налоги, и атакуют массированного противника достаточно хорошо, но они часто отказываются сопровождать героя в его приключениях. Даже наемник, который регулярно предпринимает опасные миссии (вор или убийца, например) обычно, отказывается присоединяться к партии героя. Эти наемники - одиночки. Они заключают контракт, чтобы сделать работу и выполнять все их собственным способом, без вмешательства от кого-либо еще.

Наемники не более лояльны, чем позволяет им человеческая природа. Главным образом, если им платят регулярно, с ними хорошо обращаются, и понимают их амбиции, работая на харизматичного лидера, на наемников можно полагаться, чтобы они делали свою работу искренне. Но плохая оплата, несправедливость, дискриминация, угрозы, злоупотребление и оскорбление от их владельцев делает их намного менее надежными. Сильный лидер заботится о комфорте и морали его людей раньше чем о своих собственных потребностях. С персонажами низкой репутации - нанятыми, для исполнения темных дел - герой должен быть еще более осторожен, особенно учитывая сомнительную мораль таких персонажей.

Как и любые лица, наемники должны делать нравственные проверки (объясненные в DMG) всякий раз, когда они попадают в особенно опасные ситуации, им предлагается взятка или другое искушение.

Обнаружение наемников не очень трудно. Люди нуждаются в работе. Это - просто вопрос рекламирования. При обычных обстоятельствах, претенденты отвечают на объявление. Только при попытке нанимать большое число людей или людей с необычными способностями (типа шпионов) процесс станет сложным. Как эта потребность может быть выполнена в этой ситуации полностью зависит от кампании Данжон Мастера. Вашему герою, вероятно, придется пройти по сомнительным портовым барам, полагаться на сомнительных посредников, или нанести визит в гильдию воров (если она имеется). Даже нахождение одного из этих персонажей может быть маленьким приключением само по себе.

Затраты на наемников изменяются от нескольких золотых частей в месяц до тысяч золотых частей за особенно опасную задачу. Умение и опыт наемника имеет большой эффект на его жалованье. Мудрец, исследующий некоторую неясную часть знаний может требовать очень большие суммы. На затраты могут также влиять условия кампании – общественный строй, недавние случаи мира, и репутация героев (или что-то еще). Большинство из наемников, довольно справедливы. В то время как немногие отвергнут большее количество денег, больше всего они будут стараться просто заключить лучшую сделку, какую они могут. Ваш Данжон Мастер имеет большее количество информации относительно затрат, так как он возможно изменил их, чтобы они соответствовали его кампании.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]