Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
PHB.DOC
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.16 Mб
Скачать

Английские Термины

AC - сокращение для Армор Класса.

Cha - сокращение для Обаяния.

Con - сокращение для Конституции.

d - Сокращение для кубиков или кубика. Бросок 2d6, например, означает, что игрок выбрасывает два шестисторонних кубика.

D3 - так как не имеется никакой такой вещи как трехсторонний кубик, бросок, d3 означает использовать d6, считая что 1 и 2 будет 1, 3 и 4 будет 2, и 5 и 6 будет 3.

D4 - четырехсторонний кубик.

D6 - шестисторонний кубик.

D8 - восьмисторонний кубик.

D10 - дести сторонний кубик. Два d10 кубика могут использоваться как процентные кубики.

D12 - двенадцати сторонний кубик.

D20 - двадцатисторонний кубик.

D100 - или фактически 100-сторонний кубик или два разноцветных дести сторонних кубика, которые нужно бросать как процентные кубики.

DM - сокращение от Данжон Мастера или Мастера Подземелий.

DMG - ссылка на Руководство Мастера Подземелий.

Dex - сокращение для Ловкости.

Hit Die (мн. Hit Dice) - бросок кубика, чтобы определить хитпоинты героя. До некоторого уровня Hit Dice бросается, каждый раз когда герой достигает нового уровня. Файтер, например, имеет только один 10-сторонний Hit Die (1d10) на 1-ом уровне, но когда он достигает 2-го уровня, игрок бросает второй d10, увеличивая хитпоинты героя.

Int - сокращение для Интеллекта.

Italic шрифт [Italic type] - используется прежде всего, чтобы указать заклинания и волшебные изделия.

M - Сокращение для материального компонента.

MR - сокращение для нормы передвижения.

NPC - сокращение для мастерского персонажа.

PC - сокращение для героя.

ROF - сокращение для скорострельности.

S - Сокращение для телесного компонента.

Str - сокращение для Силы.

THAC0 - акроним для " Чтобы Поразить Армор Класс 0" число, показывающее сколько герой должен выбросить чтобы поразить цель с AC 0.

V - Сокращение для устного компонента.

Wis - сокращение для Мудрости.

XP - сокращение для единиц опыта.

Пошаговая Генерация Героя

Чтобы создать героя, для AD&D игры, пройдите через Главы с 1 по 6. (Глава 5 необязательная). Эти главы сообщат Вам, как получить Характеристики вашего героя, его расу и класс, остановятся на его жизненных ценностях, выберут его мастерство, и покажут как покупать оборудование. Необходимые шаги получены в итоге здесь. Не беспокойтесь, если Вы столкнетесь с терминами, которые Вы не понимаете; они полностью объясняются в главах с 1 по 6. Как только вы прошли через этот список, ваш герой готов к приключению!

Шаг 1: Бросок на Характеристики (глава 1)

Ваш Герой нуждается в Силе, Ловкости, Конституции, Интеллекте, Мудрости, и Обаянии.

Шаг 2: Выберите Расу (глава 2)

См. Таблицу 7 для требований к Характеристикам. Тогда измените Характеристики героя согласно выбранной расе:

Карлик Con + 1, Cha -1

Эльф Dex + 1, Con -1

Гном Int + 1, Wis -1

Полуэльф никаких изменений

Халфлинг Dex + 1, Str -1

Человек никаких изменений

Консультируйтесь с таблицами 1-6 и сделайте запись различных премий и штрафов, которые герой получает из-за наличия особенно высоких или низких Характеристик.

Консультируйтесь с расовыми описаниями в главе 2 и сделайте запись специальных расовых способностей героя.

Наконец, проверьте Таблицы 10, 11, и 12, чтобы определить высоту героя, вес, начальный и конечный возраст.

Шаг 3: Выберите Класс (глава 3)

Выбирают класс, который является доступным расе вашего героя:

Карлик Ф, К, В, Ф/В, Ф/К

Эльф Ф, Р, М, К, В, Ф/М, Ф/В, М/В, Ф/М/В

Гном Ф, И, К, В, Ф/К, Ф/И, Ф/В, К/И, К/В, И/В

Полуэльф Ф, Р, М, К, Д, В, Б, Ф/К, Ф/В, Ф/Д, Ф/М, К/Р, К/М, В/М,

Ф/М/К, Ф/М/В

Халфлинг Ф, К, В, Ф/В

Человек Ф, П, Р, М, И, К, Д, В, Б

Проверьте Таблицу 13 классы имеют ограничения на Характеристики. Прочитайте описание класса, и сделайте запись специальных способностей класса и его ограничений.

Если ваш герой - файтер, паладин, или рейнджер, - не халфлинг, и имеет счет Силы 18, бросайте d100, чтобы определить исключительную Силу. Проконсультируйтесь с Таблицей 1 и скорректируйте те премии, на которые воздействует исключительная Сила.

Если ваш герой - маг, проконсультируйтесь с Таблицей 4 и сделайте запись его максимального уровня заклинаний, шанс чтобы изучить заклинания, и максимальное число заклинаний на уровень. Спросите вашего DM, какие заклинания герой знает.

Если ваш герой - клерик, Проконсультируйтесь с Таблицей 5 и делайте запись добавочных заклинаний и его шанса неудачи заклинания. Обратите внимание на сферы заклинания, к которым ваш герой имеет доступ.

Если ваш герой - вор, запишите его основные воровские навыки из Таблицы 26. Измените это множество согласно Таблицам 27 и 28. После чего распределите 60 пунктов между этими способностями, назначая не больше, чем 30 единиц на любую способность.

Если ваш герой - бард, возьмите его воровские способности из Таблицы 33. И измените эти проценты согласно Таблицам 27 и 28. После чего распределите 20 единиц между этими способностями.

Шаг 4: Выберите Жизненные ценности (глава 4)

В отборе ваших жизненных ценностей, соблюдайте ограничения класса:

Паладин порядочный и добрый

Рейнджер поряд., равновес., или хаотич. и добрый

Жрец Божества любой приемлемый для божества

Бард любая нейтральная комбинация

Все другие любой

Шаг 5: Запишите Инстинктивные защиты и THAC0 (глава 9)

Проконсультируйтесь с Таблицей 60, чтобы определить инстинктивные защиты для вашего героя. Проконсультируйтесь с Таблицей 53, чтобы определить THAC0 вашего героя.

Шаг 6: Бросок на Хитпоинты (глава 3)

Бросьте соответствующий Hit Die для вашего героя. Если герой мультикласовый, бросьте все применимые Hit Dice и осредните результаты.

Воин 1d10

Жрец 1d8

Мошенник 1d6

Маг 1d4

Шаг 7: Запишите Базовое перемещение (глава 14)

Найдите норму базового перемещения героя в Таблице 64 и сделайте ее запись. Если необязательные правила веса действуют, также сделайте запись категории веса из Таблицы 47 и изменение норм передвижения и боевых способностей.

Шаг 8: Выберите Мастерство (необязательно, глава 5)

Проконсультируйтесь с Таблицей 34, чтобы определить оружие героя и невоенные ячейки мастерства. Добавьте число языков известных герою (из Таблицы 4) к его числу ячеек невоенного мастерства.

Выберите мастерство оружия. Если герой - файтер, Вы можете выбирать специализацию оружия.

Выберите невоенное мастерство. Сделайте запись уместных способностей, и проверьте модификаторы.

Шаг 9: снарядите Вашего Героя (глава 6)

Проконсультируйтесь с Таблицей 43, чтобы определить начальный капитал вашего героя. При использовании Таблицы 44, выберите и заплатите за снаряжение вашего героя.

Проконсультируйтесь с Таблицей 46, чтобы определить оценку армор класса вашего героя. Измените эту основу AC его защитным уровнем.

Сделайте запись веса, размера, повреждения, скорострельности, и информации диапазона для каждого оружия, которое несете. Включите тип и факторы скорости, если эти необязательные правила применяются в игре.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]