
- •Глава 1. Види Інтернет - представництв
- •Глава 2. Можливості Інтернет по забезпеченню функціонування представництв фірм
- •Глава 3. Інструментарій для створення Web - представництв
- •Глава 4. Технологія створення і ведення Інтернет -представництва
- •Глава 5. Дослідження ефективності використання Web -представництва
- •Глава 1.Види Інтернет – представництв
- •Web присутності в Інтернет.
- •Web для просування товарів і послуг.
- •Web із зворотним зв'язком(для вивчення думок, соціологічних досліджень, оцінки ефективності...).
- •1.5. Web електронної комерції.
- •1.6. Web сервісного і гарантійного обслуговування.
- •1.7. Web внутріфірмового навчання співробітників.
- •1.8. Web віртуального співтовариства фірми.
- •1.9. Web для спільного проектування.
- •Глава 2. Можливості Інтернет по забезпеченню функціонування представництв фірм.
- •2.1. Адресація ресурсів Internet.
- •2.2. Електронна пошта і її використання для пошуку, відправлення і отримання інформації.
- •2.3. Служба ftp.
- •2.4. Використання видалених ресурсів(Telnet).
- •2.5. Телеконференції(News).
- •2.6. Безпосереднє спілкування(irc).
- •2.7. Всесвітня павутина(www).
- •2.8. Служби пошуку інформації, найважливіші російськомовні і світові джерела інформації.
- •2.9. Засоби архівації і відновлення інформації.
- •2.10. Мультимедіа в Інтернет-технології(відеоконференції, міжміські переговори, realaudio...).
- •Глава 3. Інструментарій для створення Web – представництв
- •3.1. Гіпертекст, послідовність створення гіпертекстових систем.
- •3.2. Архітектура сервісу www.
- •3.3. Wysiwyg - системи проектування Web- сайтів.
- •3.4. Склад, структура і функціональні можливості FrontPage.
- •3.5. Провідник FrontPage(FrontPage Explorer).
- •3.6. Редактор FrontPage(FrontPage Editor).
- •3.7. Динамічні Web- документи.
- •3.8. Засоби гіпертекстової розмітки.
- •Глава 4. Технологія створення і ведення Інтернет -представництва.
- •Глава 5. Дослідження ефективності використання Web -представництва.
- •Література
- •Глоссарій
2.9. Засоби архівації і відновлення інформації.
Архівація файлів - це спосіб зменшення їх розмірів(стискування). Архівація потрібна для скорочення об'єму інформації при розміщенні її на магнітних носіях, і для скорочення часу на передачу файлів по каналах зв'язку. Для використання файлів, що архівуються, потрібне їх відновлення(тобто витягання з архіву).
Стискування файлів при архівації відбувається за рахунок того, що у файлі усі комбінації символів(чи двійкових знаків), що повторюються, замінюються числом, що характеризує кратність повторення і вид символу(чи комбінації символів, що повторюється), що повторюється. Наприклад, рядок:
ААААААВВВВВВВВ
можна замінити на 6А8В, внаслідок чого довжина рядка скоротиться з 14 символів до 4, тобто початкова інформація буде стисла більше, ніж в 3 рази. У реальній інформації повторюваність символів має невелику кратність. Але оскільки кожен символ в ЕОМ представляється 8 двійковими знаками, серед цих двійкових знаків кратність повторення буває більш високою. Більш високу кратність повторення можуть мати графічні і звукові файли.
Для підвищення міри стискування використовуються складніші методи архівації. Так наприклад, фрактальне стискування дозволяє в деяких випадках стискати інформацію в десятки тисяч разів.
Серед програм, що виконують архівацію і відновлення файлів, найбільш широке застосування в WWW знайшла WinZip (Windows
- версія популярної в MS DOS утиліти стискування PKZIP). Файли, що стискаються цією утилітою, отримують розширення .zip . Програма WinZip може працювати з архівними файлами, що мають розширення .arj,.lzh,.arc і може розпаковувати архіви, створені на платформах, відмінних від IBM PC(це формати TAR, gzip і UNIX compress).
Утиліта WinZip являється shareware - продуктом. Її можна знайти в Internet за адресою: http://www.winzip.com/winzip/index.html . Утиліта поставляється в архіві WinZip95, що самораскрывающемся.exe Інсталяція її полягає у виконанні отриманого файлу, як програми і відповіді на питання, що виводяться на екран.
Для архівації файлів за допомогою програми WinZip необхідно активувати її(Пуск - Програми - WinZip), вибрати опцію File - New Archive, набрати ім'я архіву вибрати теку для зберігання архівного файлу, вибрати потрібні файли і помістивши їх у вибрану теку, натиснути ОКИ.
Цю операцію необхідно буде проробляти для пересилки створеного Web- сайту на host- комп'ютер провайдера.
Для відновлення отриманих файлів(для витягання їх з архіву), що архівуються, необхідно, знаходячись у вікні WinZip, помітити витягувані з архіву файли і на панелі інструментів програми натиснути кнопку Extract.
Архівні файли, що Самораскрывающиеся, створюються за допомогою додаткової утиліти WinZip Self - Extractor. Архівний файл в цьому випадку матиме розширення .ехе, а для відновлення файлів, що знаходяться в нім, програма WinZip буде не потрібна.
2.10. Мультимедіа в Інтернет-технології(відеоконференції, міжміські переговори, realaudio...).
До появи WWW найбільш популярними способами обміну інформацією в Internet були електронна пошта і дискусійні групи Usenet. Вони дозволяли використати тільки текст. Єдиним способом обміну графікою, аудіофайлами і іншою бінарною інформацією була пересилка даних в закодованому виді, що вимагає, щоб посилач закодував її(архівував), а одержувач - розкодував(відновив).
Поява WWW змінила ситуацію, створивши можливість розробки і використання в Internet мультимедійних вузлів, що використовують текст, зображення, звук в режимі реального часу. Для роботи із зображенням і звуком можливостей браузеру може виявитися недостатньо, потрібні будуть додаткові програми. Вбудовування їх у браузер полягає в інсталяції програм і вказівці, якому типу файлів ці програми потрібні.
Для перегляду графіки Internet Explorer має вбудовані засоби показу зображень у форматах GIF і JPEG. Для перегляду анімації вбудовані можливості показу файлів формату AVI. Для програвання звуку вбудовані можливості для форматів WAV, MID, AU, SND, AIF, AIFF. Якщо зустрічається незнайомий формат, Internet Explorer просить вказати, з якою програмою потрібно зв'язати цей тип файлу.
Використовуючи під WWW такі програми, як Microsoft NetMeeting, можна проводити відеоконференції і міжміські переговори(ціни на які значно нижчі, ніж при використанні телефонного зв'язку). Мультимедіа - технології дозволяють використати комп'ютер для прийому радіопередач. National Public Radio(NPR), Internet Talk Radio(ITR), Realaudio ведуть регулярні радіопередачі в Internet. Правда, із-за низької швидкості модему, прослухати їх можна часто лише в записі. Для цього Internet - радіостанції записують свої радіопередачі у файлах з різними аудіоформатами.
Отримати ці файли для подальшого прослуховування можна через сервіс FTP.
Останнім часом активно розвивається новий напрям, що розширює можливості мультимедіа - це VRML(Virtual Reality Modelling Language - мова моделювання віртуальної реальності). Гіпертекстові посилання HTML і що використовують їх Web- браузери дозволяють створити лише двомірний інтерфейс до тієї, що міститься в Internet інформації. VRML розширює ці можливості до тривимірних. Подорож по світу VRML відрізняється від подорожі по звичайній Web- сторінці: в Web- сторінці можна переміщатися тільки вперед або назад(можливо - управо і вліво). У VRML- середовищу можна ходити і літати, тобто
вводиться третій вимір.
Робота в VRML- середовищу ведеться за допомогою VRML- браузеру, який може бути виконаний у вигляді самостійного програмного продукту або у вигляді додавання до HTML- браузеру. Так наприклад, модуль VRML, що додається, для Internet Explorer(і Windows 95) можна отримати за адресою: http://www.microsoft.com/ie/ . Самостійний браузер VR Scout і модуль Netscape Navigator, працюючі під Windows 3.1 і Windows 95, що підключається, доступні через Web- сайт
"Chaco Communications, Inc".: http://www.chaco.com/vrscout . Один з перших VRML- браузерів для Windows - "Word View" можна отримати за адресою: http://www.webmaster.com/vrml. Встановивши VRML- браузер, можна познайомитися з VRML- світами на прикладі світу "road.wri", який можна знайти за адресою: http://found.cs.nyu.edu/dfox/road.wri . Особливо яскраво нові можливості проявляються в режимі "fly"(політ). Детальніший опис VRML можна знайти в [11].