Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга Дварфов.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.38 Mб
Скачать

1D10 Число Боевых Машин

1-5 Ни одной

6-8 1

9 2

10 + 3

Модификаторы Отношений:

Декадент: -3

Лишенный: -2

Изолированный: +1

Экспансионист: +2

Звери

Некоторые цитадели охраняются животными. Выберите их согласно тому, используется ли путь Дрессировщика Животных, и согласно подрасе дварфов. Подходящие животные – медведи и волки для горных и холмовых, жуки-наездники для дуэргаров, гигантские ящерицы для глубинных дварфов, гигантские крысы и жуки для дварфов оврагов, и собаки и волки для дварфов-изгнанников.

Полная Армия

Наконец, сложите число командиров милиции, плюс войска особого назначения, и добавьте их к числу дварфов в цитадели, чтобы определить полную боевую силу.

Цитадель Баззакрак

На этом примере мы собираемся создать главную цитадель для горных дварфов. Мастер уже решил, что она должна быть мощной и экспансионистской цитаделью. Однако, так как детали еще не были разработаны, он консультируется с последовательностью проектирования цитадели для большего вдохновения. Он выберет те элементы, которые он хочет, из последовательности проектирования, не полагаясь на случайные броски кубика. Но он позволяет кубикам определить некоторые ее особенности.

Название Цитадели

Мастер уже придумал название и, так как он создает цитадель горных дварфов, нет никакой потребности кидать кубики для определения первичной подрасы. Он хочет, чтобы цитадель была очень большой, так что он выбирает максимальное возможное число горных дварфов, 350. Он отмечает это на листке проекта.

Существующие Подрасы

Поскольку он ознакомился со следующей частью проекта, Мастер решает, что было бы весело иметь несколько других подрас дварфов, живущих в цитадели. Он выбирает две: дуэргаров и дварфов оврагов. Он также выбирает максимальное возможное число, 20 дуэргаров и 12 дварфов оврагов.

Чем создавать отдельные цитадели для подрас, Мастер уделяет им часть цитадели горных дварфов. Он решает, что дуэргары когда-то жили под цитаделью, где они сражались с горными дварфами. Два поколения назад дуэргары были наконец побеждены, и большинство из них сбежало. Некоторые, однако, были захвачены в плен. Позже они отвернулись от зла. Когда это произошло, им дали свободу и разрешили остаться в пределах цитадели. Хотя они не брали в жены женщин из горных кланов, дуэргары доказали, что они лояльные и ценные члены общества. Они остаются в особом положении, но превосходно служат в армии цитадели. Они даже помогли защищать цитадель против своих соплеменников-дуэргаров.

Дварфы оврагов, с другой стороны, никогда не были по-настоящему интегрированы в цитадель. Они – изгои, которые живут и работают в мусорных ямах. Они живут здесь четыре поколения и были сначала привлечены к цитадели чудесными рассказами про "огромные ямы сокровищ", заполненные сломанными предметами и костями. Дварфы оврагов выполняют полезную функцию, перерабатывая мусор. Они практически всегда держатся себя и редко отходят далеко от мусорных ям. Они продолжают следовать путями дварфов оврагов. Коварный торговец из глубинных дварфов покупает все полезные изделия, которые находят дварфы оврагов, и обеспечивает взамен безделушками и всякой ерундой. Хотя немногие горные дварфы будут общаться с ними, дварфы оврагов признаны полезными и ценными членами общества.

Не сознавая этого, Мастер также ввел в цитадель торговца из глубинных карликов. Не осложняя, он решает, что этот глубинный дварф – единственно существующий. Он – единственный оставшийся в живых из цитадели глубинных карликов, которая была наводнена дроу.

Теперь у Мастера есть три подрасы, существующих в его цитадели, но он решает не уменьшать число горных дварфов. Баззакрак должен быть очень большой цитаделью.

Мировоззрение

Поскольку Мастер хочет, чтобы Баззакрак был экспансионистски настроенной цитаделью, он выбирает законопослушно нейтральное мировоззрение. Это позволяет ему навязывать волю вождей другим без того, чтобы их действия стали оценивать как “хорошие” или “плохие”. Он не хочет, чтобы герои были злыми, так что он отклоняет законопослушно злое как возможное мировоззрение. Другие жизненные ценности не соответствуют его концепции того, как должна работать цитадель, так что он не рассматривает выбор одного из тех. Когда он позже обсуждает жизненные ценности с игроками, он решает дать им на выбор законопослушно доброе, законопослушно нейтральное или нейтрально доброе мировоззрение их персонажей. Но он знает также, что может быть необходимо позволить другие виды мировоззрения в зависимости от путей персонажей, которые он делает доступными для них.

Размеры Баззакрака

Поскольку это главная цитадель, Мастер теперь увеличивает число живущих в ней дварфов на 200%. Это дает ему 700 горных дварфов, 24 овражных и 40 дуэргаров. Сначала он решает не удваивать число дуэргаров, но потом думает, что было бы хорошо позволить отыгрывать их как персонажей. Он увеличивает число глубинных дварфов до трех, давая торговцу сына и дочь. Теперь сын и дочь могут стать героями, если среди игроков есть желающие играть за них.

С Начала Времен

Мастер хочет, чтобы Баззакрак был очень старым, так что он решает, что с основания прошло 20 поколений. Это равняется 8000 годам, очень большое время для цитадели, за которое можно вырасти и расшириться.

Баззакрак должен стать очень важным местом в мире Мастера, и он решает, что он был основан богом войны горных дварфов. Это не только совпадает с его концепцией цитадели, но также придает цитадели религиозное значение, которое важно в кампании.

Смерть Нашим Врагам

Первоначально Мастер намеревался сделать Баззакрак феодальной цитаделью, но поскольку он был основан богом, будет логичным, если управлять цитаделью станут жрецы этого бога. Он решает, что высший жрец – также и царь, делая цитадель феодальной теократией, управляемой воинами/жрецами. Он решает также, что титул царя наследственный, передающийся к старшему сыну царя.

Цитадель, управляемая воинами/жрецами точно удовлетворяет его первоначальной концепции экспансионистской цитадели. На листке проекта цитадели он отмечает, что все горные дварфы и дуэргары служат в милиции. Дварфы оврагов держатся себя, так как нет никакой потребности включать их в состав милиции (от них все равно не было бы много толку).

Богатства Земли

Так как Баззакрак должен быть самой большой цитаделью в своем мире, Мастер хочет, чтобы он был богатым. Он не только будет иметь ресурсы, удовлетворяющие амбиции завоевателей, но персонажи получат дополнительные деньги по необязательному правилу стартового золота, когда они вначале снабжаются снаряжением.

Угроза Врагу

Баззакрак – экспансионистская цитадель, но не имеет никаких амбиций или желания распространяться над землей. Поэтому Мастер не обеспокоен отношениями к другим игровым расам, кроме гномов. Он решает случайным образом, что отношения с гномами "настороженные". Гномам не рады в Баззакраке, но цитадель не стремится завоевать гномью территорию.

Тогда, из любопытства, он решает также бросить на отношения с эльфами и людьми (игнорируя полуросликов, так как он решил, что они не живут в этой области). Он получает "войну" с эльфами, но снижает результат до "враждебного". Отношения с людьми "безразличные", так что две расы имеют мало общего с друг другом.

Война - Наша Жизнь

Вплоть до этого места Мастер по-настоящему не знал, чью территорию дварфы Баззакрака хотят занять. Он знает, что однажды Баззакрак победил армию дуэргараров и что дуэргары нападали на цитадель в течение этого поколения. Так что безопасно предположить, что цитадель воюет с ними. Две подрасы конкурируют за одну подземную территорию и ресурсы. Но это все слишком пресно. Расширяющаяся цитадель также вступила в контакт с другими подземными расами. Он добавляет троллей и гоблинов к списку врагов цитадели.

Баззакрак теперь в войне с тремя расами. Пришло время определять, как долго ведутся эти войны. Война с дуэргарами шла по крайней мере два поколения назад. Мастер решает беспорядочно бросить на продолжительность, используя 2d6, и обнаруживает, что война велась, затихая и вновь разгораясь, в течение восьми поколений. Это была устойчивая война случайных маленьких перестрелок.

У Мастера нет никакой ясной идеи относительно войн против троллей или гоблинов, так что он позволяет кубикам решить это. Он выбрасывает 1d10, чтобы определить продолжительность Войны с Троллями, и получает 5 - 2d6 - лет с последующим броском девять лет. При проверке типа войны он получает позиционную войну. Это выглядит неплохо. Дварфы продвинулись на территорию троллей девять лет назад. С тех пор две расы сражались. Дварфы не прошли дальше в страну троллей, а тролли довольствуются с незначительными набегами.

Затем Мастер обнаруживает (с помощью магии бросков костей), что война с гоблинами только что началась, четыре недели назад. Эта война намного более интенсивна. Это вторжение; дварфы вошли в территорию гоблинов и заняты уничтожением ненавистных врагов. Это тоже хорошо для его кампании, поскольку это позволяет его героям 1-го уровня сражаться на передней линии без слишком большой опасности быть убитыми.

После небольших размышлений Мастер решает, что война затянулась. Оказалось, что гоблинов больше, чем ожидали дварфы, плюс они имеют союзников, которые могут прийти им на помощь (тролли – их логичные друзья на это время). Война могла бы даже обернуться в подземную мировую войну, если больше рас будут вовлечены в нее. Но это все – дело будущего. Мастер может использовать эту дополнительную информацию после того, как он увидит, что настоящая кампания продвигается вперед.

Милиция Баззакрака

Воюя на трех фронтах, Баззакрак нуждается в хорошо снаряженной милиции. Для богатой цитадели это – не проблема. Горные дварфы и дуэргары, служащие в ней, носят латный доспех и наслаждаются более высокой, чем обычно, моралью.

Отряды Особого Назначения Баззакрака

Чтобы позволить своим игрокам широкий выбор путей персонажей, Мастер не определяет никаких отрядов особого назначения. Он намерен подождать и увидеть, какие пути выберут его игроки. Тогда он решит, сколько отрядов особого назначения будут в цитадели. Или Мастер может захотеть, чтобы группа искателей приключений состояла прежде всего из Дварфов-Разведчиков и Убийц Паразитов и, возможно, еще из Карающей длани или Неистовых Воинов, чтобы добавить остроты. В этом случае, он определит, какие отряды являются доступными, и это ограничит выбор его игроков.

Боевые Машины и Животные

У него нет ясного представления о том, что он хочет здесь. Он решает оставить этот раздел, пока не узнает, каких персонажей выбрали его игроки.

Последние Штрихи

Мастер закончил последовательное проектирование и создал каркас Баззакрака. Он должен теперь описать в деталях некоторых NPC и нарисовать несколько карт. Как только он выполнит это, он готов к игре. Позже он может вдаваться в подробности об историческом фоне, так как его кампания развивается или потому, что он чувствует вдохновение. Пока что Баззакрак дает достаточно информации, чтобы создать ему и его героям впечатление, что это настоящее и яркое место.