
- •Глава 1: Сотворение Дварфов
- •Глава 2: Подрасы Дварфов
- •Глава 4 описывает изменение характеристик и уровней опыта для каждого типа дварфов. Здесь мы заняты происхождением, внешним видом и социальными и психологическими различиями между подрасами.
- •Глава 3: Ты – Дварф
- •Глава 4: Создание Персонажа
- •Глава 5: Навыки
- •Глава 6: Пути Дварфов
- •Глава 7: Отыгрыш и Индивидуальность
- •Глава 8: Горное дело
- •Глава 9: Снаряжение
- •Глава 10: Цитадели Дварфов
- •1D100 Доминирующая Подраса Подрас
- •2D6 Глубинные Дуэргары Овражные Холмовые Горные Изгнанники
- •1D100 Тип Модификатор
- •1D100 Правление
- •1D20 Взаимоотношение в Милиции
- •1D20 Относительные Ресурсы Стартового Золота
- •1D20 Эльфы Гномы Полурослики Люди
- •1D20 Ситуация
- •1D10 Продолжительность
- •1D100 Враг
- •1D10 Продолжительность
- •1D10 Тип Войны
- •1D10 Число Боевых Машин
- •Глава 11: Создание Кампаний Дварфов
1D10 Продолжительность
1 1d8 дня
2 1d4 недели
3 1d12 месяца
4 1d6 года
5 2d6 года
6 3d10 года
7 5d10 года
8 1d4 поколения
9 2d6 поколения
10 2d10 поколения
Типы Войн
Как только это было определено, что ведется война, или что она была в прошлом, вы можете определить, какая это была война.
Таблица Типов Войн
1D10 Тип Войны
1-3 Позиционный
4-5 Устойчивый
6-8 Эскалационный
9 Осадный
10 Вторжение
Модификаторы Отношения:
Выселенные +3
Изолированные +1
Позиционный: война состоит из спорадических перестрелок и пограничных инцидентов. Нет никаких крупных сражений, и ни одна из сторон не имеет никакого реального прогресса, даже сдвинуться на шаг очень трудно. Враги редко проникают вглубь цитадели и довольствуются только тем, что проверяют время от времени обороноспособность.
Устойчивый: устойчивая война состоит из постоянного давления, поддерживаемого обеими сторонами. Перестрелки на границе – обычное дело, и враг делает регулярные набеги на цитадель. Цитадель посылает силы, чтобы напасть на вражеские лагеря и логовища.
Эскалационный: война постоянно увеличивается в масштабах. Обе стороны тратят большее количество ресурсов, чтобы победить. Большие сражения вероятны, а милиция цитадели всегда вооружена и готова к бою. Война может продолжать нарастать в течение нескольких лет, или может быстро достигнуть высшей точки за одно решающее сражение.
Осадный: Одна сторона приняла (или была принуждена к этому) полностью защитную позицию. Возможно силы гоблинов окружили цитадель, отрезав ее от всех внешних контактов. Или, возможно, дварфы сделали тот же самое с крепостью великанов. В любом случае, должно поддерживаться постоянное давление на осажденных. Делаются попытки загрязнить или отравить водные ресурсы, уничтожать резервы продовольствия и зерновых культур, и перекрыть подачу воздуха подземным защитникам. Защитники могут посылать отряды, чтобы обеспечить помощь из других цитаделей, или для вылазок, чтобы прорвать оборону нападающих.
Жизнь в цитаделях под осадой намного более тяжелая, чем обычно. Продовольствия и воды часто не хватает, и жители должны бороться с постоянной угрозой штурма, болезни, и падения нравов.
Вторжение: первичная обороноспособность цитадели была сметена, и вражеские силы заняли важные области цитадели. Как альтернатива: дварфы продвинулись из своей цитадели в территорию врага. Цель – наказать налетчиков, или захватить землю, или победить и поработить врага, или полностью уничтожить его.
Милиция
Мы уже установили число граждан в милиции по Таблице Взаимоотношений. Посмотрите доминирующую расу, и умножьте полное число милицейских на указанный процент, чтобы определить, сколько членов милиции есть у доминирующей расы.
Все члены милиции – 1-го уровня. Их начальники обычно более высокого уровня, и они прибавляются к общему количеству милиции в цитадели.
Тип брони назначен для средней цитадели. Он может быть отрегулирован, чтобы отражать богатство цитадели. Милиция бедной цитадели может быть способна позволить себе только кожаный доспех, в то время как богатая может снабжать милицию пластинчатым доспехом или даже латами.
Мораль: средняя мораль указана для каждой милиции. Она изменяется согласно отношению цитадели.
Лидеры: число и уровень опыта лидеров определено числом дварфов в милиции. В случае дварфов холмов, например, на каждых 40 членов милиции есть командир от 2-го до 6-го уровня. На каждых 160 милиционеров имеется командир 6-го уровня, и так далее.
Модификаторы Морали:
Декадент: -3
Лишенный: -2
Экспансионист: +2
Изолированный: +1
Глубинные дварфы
Мораль: Элитная (13)
Милиция глубинных дварфов снабжена чешуйчатыми доспехами и щитами.
Оружие Количество Владеющих
Топор и легкий арбалет 15%
Топор и тяжелый арбалет 15%
Топор и молот 25%
Копье и меч 25%
Пика и молот 10%
Двуручный меч 10%
Командиры Глубинных Дварфов (Латы и щит)
Кол-во Милиции Класс Уровень
Каждый 40 Воин 3
50+ Воин 7
Воин 4
100+ Воин/Жрец 4-7/5-8
200+ Воин 9
300+ Воин 10
Воин 8
Воин/Жрец 7/8
Воин/Жрец 5/5
Воин /Жрец 4/4
Дуэргары
Мораль: Элитная (13)
Милиция дуэргаров имеют кольчуги и щиты.
Оружие Количество
Пика и молот 20 %
Копье и пика 20 %
Копье и молот 20 %
Пика и легкий арбалет 20 %
Молот и меч 10 %
Молот и тяжелый арбалет 10 %
Командиры Дуэргаров (Пластинчатый доспех и щит)
Кол-во Милиции Класс Уровень
Каждый 4 Воин 2
Каждый 9 Воин 4
50+ Воин 6
Воин 4
100+ Воин/Жрец 3-6/4-7
300+ Воин 10
Воин 8
Воин/Жрец 7/8
Воин/Жрец 5/5
Воин/Жрец 4/4
Дварфы Оврагов
Мораль: Неустойчивая (7)
Милиция дварфов оврагов снаряжена кожаными доспехами и щитами. Они сражаются только тогда, когда вынуждены. Первая реакция большинства дварфов оврагов, и милиции, на опасность – они должны бросить оружие и бежать!
Оружие Количество
Все, что могут найти 100 %
Командиры Дварфов Оврагов (Кольчуга и щит)
Кол-во Милиция Класс Уровень
Каждый 4 Вор (Кожан. Д.) 2-6
Каждый 5 Воин 2-4
Каждый 10 Воин 2-6
50 + Воин 8
100 + Воин 10
Жрец 1-10
Дварфы Холмов
Мораль: Элитная (13)
Милиция дварфов холмов снаряжена кольчугами и щитами.
Оружие Количество
Меч и копье 20 %
Меч и легкий арбалет 15 %
Топор и молот 25 %
Меч и древковое оружие 10 %
Топор и тяжелый арбалет 10 %
Топор и палица 10 %
Молот и пика 10 %
Командиры Дварфов Холмов (Латы и щит)
Кол-во Милиция Класс Уровень
Каждый 40 Воин 2-6
160 + Воин 6
Воин 4
200 + Воин/Жрец 3-6/4-7
320 + Воин 8
Воин 7
Воин/Жрец 6/7
Воин/Жрец 4/4
Горные Дварфы
Мораль: Элитная (13)
Милиция горных дварфов снабжена кольчужной броней и щитами.
Оружие Кол-во
Меч и копье 30 %
Меч и легкий арбалет 10 %
Топор и молот 25 %
Меч и древковое оружие 05 %
Топор и тяжелый арбалет 10 %
Топор и палица 10 %
Молот и пика 10 %
Командиры Горных Дварфов (Латы и щит)
Кол-во Милиции Класс Уровень
Каждый 30 Воин 2-6
150 + Воин 6
Воин 4
200 + Воин/Жрец 3-6/4-7
300 + Воин 8
Воин 7
Воин/Жрец 6/7
Воин/Жрец 4/4
Воин/Жрец 4/4
Дварфы-Изгнанники
Мораль: Устойчивая (11)
Милиция Дварфов-изгнанников снаряжена колечными доспехами и щитами.
Оружие Кол-во
Топор и меч 15 %
Топор и копье 15 %
Топор и легкий арбалет 15 %
Древковое оружие и палица 05 %
Древковое оружие и молот 10 %
Молот и тяжелый арбалет 15 %
Пика и кинжал 10 %
Палица и меч 10 %
Двуручный меч 05 %
Командиры Дварфов-Изгнанников (Кольчуга и щит)
Кол-во Милиции Класс Уровень
Каждый 50 Воин 2-7
100 + Воин 8
Воин 5
150 Воин/Жрец 2-7/3-8
300 + Воин 9
Воин 8
Воин/Жрец 7/8
Воин/Жрец 3/3
Воин/Жрец 3/3
Войска Особого Назначения
В дополнение к милиции цитадель может иметь войска особого назначения. Они описаны в Путях Персонажа и включают Стражей Очага, Неистовых Воинов и Убийц Паразитов, и других. Число особых воинов не должно превышать 10-20% от общего количества мужчин-дварфов, живущих в цитадели. Для простоты добавьте их к числу мужчин дварфов, занятых в милиции, а не вычитайте их.
Боевые Машины
Цитадель может также иметь боевые машины. Они описаны в Главе 9. Бросайте один раз на каждых 50 членов милиции в цитадели.
Таблица Боевых Машин