
- •Глава 1: Сотворение Дварфов
- •Глава 2: Подрасы Дварфов
- •Глава 4 описывает изменение характеристик и уровней опыта для каждого типа дварфов. Здесь мы заняты происхождением, внешним видом и социальными и психологическими различиями между подрасами.
- •Глава 3: Ты – Дварф
- •Глава 4: Создание Персонажа
- •Глава 5: Навыки
- •Глава 6: Пути Дварфов
- •Глава 7: Отыгрыш и Индивидуальность
- •Глава 8: Горное дело
- •Глава 9: Снаряжение
- •Глава 10: Цитадели Дварфов
- •1D100 Доминирующая Подраса Подрас
- •2D6 Глубинные Дуэргары Овражные Холмовые Горные Изгнанники
- •1D100 Тип Модификатор
- •1D100 Правление
- •1D20 Взаимоотношение в Милиции
- •1D20 Относительные Ресурсы Стартового Золота
- •1D20 Эльфы Гномы Полурослики Люди
- •1D20 Ситуация
- •1D10 Продолжительность
- •1D100 Враг
- •1D10 Продолжительность
- •1D10 Тип Войны
- •1D10 Число Боевых Машин
- •Глава 11: Создание Кампаний Дварфов
1D20 Ситуация
1-10 Мир
11-15 Шаткий Мир
16-20 Война
Модификаторы Отношений:
Выселенные +2
Сосланные +10
Экспансионисты +5
Дружественные -5
Если цитадель в мирных отношениях, она, возможно, воевала в прошлом. Бросайте по Таблице Мира, чтобы определить, как долго продолжается мир в цитадели.
Таблица Мира
1D10 Продолжительность
1 1d12 месяца
2 1d6 года
3 2d6 года
4 3d10 года
5 5d10 года
6 1d4 поколения
7 2d6 поколения
8 2d10 поколения
9-10 Всегда мир
Если цитадель была в состоянии войны, бросайте по Военной Таблице, чтобы определить врагов. Узнайте продолжительность войны, бросая по Таблице Продолжительности Войны.
Причины для мира так же изменчивы, как и для войны. Враги, возможно, были уничтожены или повержены настолько, что ушли в другое место. Война, возможно, разрушила главную туннельную система, заблокировав защитников от нападавших.
Шаткий мир – тот, в котором все еще существует трение между дварфами и их врагами. Цитадель может снова вступить в войну, но одна или обе стороны зализывают свои раны. Дипломатические инциденты могут все еще происходить на спорной территории.
Бросайте по Таблице Войны, чтобы определить врагов цитадели. Уточните продолжительность мира, бросая 1d8 по Таблице Мира.
Даже побежденные враги все еще могут быть в состоянии угрожать цитадели и могут даже готовить новые атаки. Банды орков, например, могли бы быть побеждены три поколения назад. С тех пор они наплодили и натренировали других орков и великанов, ожидая того дня, когда они снова пойдут штурмовать стены цитадели.
Агрессивная цитадель, вероятно, будет готовить большое нападение на противника. Изоляционисты будут заняты укреплением обороноспособности, предупреждая нападение. Цитадель декаданса, вероятно, будет игнорировать готовящееся нападение, в то время как Выселенные могут бессильно делать что-нибудь против этого и скорее всего будут сметены, когда произойдет нападение.
Война
Определите, кто воюет с цитаделью или воевал с ней или сами, или броском по Таблице Войны. Не стесняйтесь выбирать расы не из таблицы, если это удовлетворяет вашу кампанию. Существа в Таблице Войны внесены в список только как общая категория. Все великаны включены в строку великанов. Некоторые расы могут подчинять другие расы, работающие на них как слуги или рабы. Как всегда, игнорируйте любые алогичные результаты.
Таблица Войны
1D100 Враг
01-05 Бихолдеры
06-10 Драконы
11-20 Дроу
21-30 Дварфы*
31-35 Великаны
36-40 Гноллы
41-50 Гоблины
51-60 Хобгоблины
61-65 Человекоящеры
66-70 Mind Flayers
71-75 Огры
76-85 Орки
86-90 Тролли
91-95 Нежить
96-98 Бросайте еще два раза
99-00 Бросайте еще три раза
* Если вы выбросили дварфов, это будут дуэргары, если цитадель добрая или нейтральная по мировоззрению. Если цитадель злая, бросайте по Главной Таблице Подрас, чтобы определить их врагов. Эти враги могут также быть злыми дварфами (то есть, дуэргары могут сражаться дуэргарами).
Продолжительность Войны
Продолжительность войны определяется сначала в годах, а затем в поколениях. Если продолжительность войны больше, чем возраст цитадели, то цитадель была в войне начиная с ее основания. Жители никогда не знали мира.
Таблица Продолжительности Войны