
- •Глава 1: Сотворение Дварфов
- •Глава 2: Подрасы Дварфов
- •Глава 4 описывает изменение характеристик и уровней опыта для каждого типа дварфов. Здесь мы заняты происхождением, внешним видом и социальными и психологическими различиями между подрасами.
- •Глава 3: Ты – Дварф
- •Глава 4: Создание Персонажа
- •Глава 5: Навыки
- •Глава 6: Пути Дварфов
- •Глава 7: Отыгрыш и Индивидуальность
- •Глава 8: Горное дело
- •Глава 9: Снаряжение
- •Глава 10: Цитадели Дварфов
- •1D100 Доминирующая Подраса Подрас
- •2D6 Глубинные Дуэргары Овражные Холмовые Горные Изгнанники
- •1D100 Тип Модификатор
- •1D100 Правление
- •1D20 Взаимоотношение в Милиции
- •1D20 Относительные Ресурсы Стартового Золота
- •1D20 Эльфы Гномы Полурослики Люди
- •1D20 Ситуация
- •1D10 Продолжительность
- •1D100 Враг
- •1D10 Продолжительность
- •1D10 Тип Войны
- •1D10 Число Боевых Машин
- •Глава 11: Создание Кампаний Дварфов
1D100 Правление
1-10 Колония
11-20 Оккупированная
21-60 Феодализм
61-80 Гильдия
81-90 Олигархия
91-100 Теократия
101-110 Анархия
Модификаторы:
Добавьте 10 для дварфов оврагов
Добавьте 10 для хаотической цитадели
Колония – цитадель, основанная другой цитаделью согласно повелению главной цитадели. Колонии могут быть основаны для того, чтобы расширить политическую власть, поработить побежденные расы или эксплуатировать минеральные ресурсы. Они могут также быть основаны для защиты стратегически важных областей или перераспределения избытка населения.
Оккупированная цитадель была покорена захватчиками и теперь управляется ими. Побежденные, возможно, были порабощены завоевателями. Для того, чтобы обнаружить, кто завоеватели, обратитесь к Военной Таблице ниже.
Возможно, побежденным дварфам не будут дозволено иметь никакого оружия или доспехов. Некоторые дварфы могли объединиться, чтобы сформировать сопротивление; они могут скрываться в секретных областях внутри или снаружи цитадели.
Феодальные цитадели управляются королем дварфов или одним из его дворян. Главные цитадели почти всегда имеют монархов, но даже непритязательная семейная цитадель может управляться королем, чья власть простирается только на его семью.
Вторичные цитадели и заставы могут управляться королем, или принцем, или герцогом, который сохраняет верность главной цитадели.
Цитадель гильдии управляется мастерами гильдии каждого клана. Мастера гильдии встречаются, чтобы урегулировать все аспекты жизни в пределах цитадели. Они могут возглавляться мастером гильдии, который был избран другими на один год или более.
Олигархия – избранная группа дварфов, выделяющихся на основании их богатства, чтобы управлять цитаделью. Олигархи обычно работают на свои собственные цели и амбиции. Членами олигархии могут быть Высокородные, Мастера Гильдии, или торговцы, которые накопили большие состояния.
Теократия – цитадель, управляемая жрецами одних или более дварфских божеств. Теократии пытаются наложить свои структуры и правила на всех жителей цитадели. Они обычно стремятся подавить другие религии.
Анархия – форма не участия в управлении, обычно ограничиваемая дварфам оврагов, но может быть встречена в любой цитадели с хаотичным мировоззрением. При анархии граждане делают то, что они хотят, и когда они хотят. Анархия может объясняться желанием поддержать общество, избегая причинения вреда другим, как в обществе, которое является хаотично добрым. Альтернативой может быть случай, когда никто не отвечает за свои действия.
Взаимоотношение
Цитадель существует не в изоляции; она контактирует с другими цитаделями и другими расами. Природа этих контактов определяет отношение цитадели и военную силу. Процент дварфов, служащих в милиции, относится к числу мужчин и женщин, которые регулярно тренируют и владеют оружием. Они включаются в вооруженные силы при определении армии цитадели (см. Вооруженные Силы).
Таблица Взаимоотношения
Дварфов, служащих