
- •Глава 1: Сотворение Дварфов
- •Глава 2: Подрасы Дварфов
- •Глава 4 описывает изменение характеристик и уровней опыта для каждого типа дварфов. Здесь мы заняты происхождением, внешним видом и социальными и психологическими различиями между подрасами.
- •Глава 3: Ты – Дварф
- •Глава 4: Создание Персонажа
- •Глава 5: Навыки
- •Глава 6: Пути Дварфов
- •Глава 7: Отыгрыш и Индивидуальность
- •Глава 8: Горное дело
- •Глава 9: Снаряжение
- •Глава 10: Цитадели Дварфов
- •1D100 Доминирующая Подраса Подрас
- •2D6 Глубинные Дуэргары Овражные Холмовые Горные Изгнанники
- •1D100 Тип Модификатор
- •1D100 Правление
- •1D20 Взаимоотношение в Милиции
- •1D20 Относительные Ресурсы Стартового Золота
- •1D20 Эльфы Гномы Полурослики Люди
- •1D20 Ситуация
- •1D10 Продолжительность
- •1D100 Враг
- •1D10 Продолжительность
- •1D10 Тип Войны
- •1D10 Число Боевых Машин
- •Глава 11: Создание Кампаний Дварфов
2D6 Глубинные Дуэргары Овражные Холмовые Горные Изгнанники
2 CN LG LG CE LE CE
3 NE NE LN LN LN NE
4 NG LN LN LN LG LG
5 N NG LG LG LG LE
6-8 N CN LG LG LN LN
9 N N N LG LG N
10 LN CN NE NG NG N
11 LG CE CG CG N CN
12 NG CE N N CG CE
Типы Цитаделей
Цитадели отличаются по размеру и степени важности. У вас может быть свое представление о виде цитадели, которая вам нужна. Если нет, то вы можете определить его с помощью таблиц.
Модификатор населения используется, чтобы определить число дварфов, которые живут в цитадели, и число населения каждой подрасы будет изменяться в зависимости от этого процента. Для всех цитаделей, кроме вторичных, вы должны изменить числа, полученные предварительно. Чтобы сделать это, умножьте числа на полученные проценты.
В зависимости от того, кто строил цитадель, она может простираться над землей, с каменными башнями и зубчатыми стенами, высящимися по сторонам холмов или гор. Дварфы-Изгнанники всегда строят их цитадели над землей. Глубинные дварфы и дуэргары никогда так не делают.
Таблица Типов Цитадели
1D100 Тип Модификатор
Цитадели Населения
01-05 Главная 200 %
06-55 Вторичная 100 %
56-70 Застава 40 %
71-80 Гетто 25 %
81-90 Торговый Анклав 10 %
91-00 Семейство 5 %
Главные цитадели – столицы. Дварфы, которые там живут, имеют больше власти и часто управляют вторичными цитаделями.
Овражные и изгнанники никогда не создают главных цитаделей. Дварфы Оврагов могут жить в них, но они переезжают в них только после того, как исконные жители были убиты или изгнаны.
Главные цитадели вмещают большое количество дварфов. Это вершина инженерной мысли и архитектуры дварфов, они почти всегда располагаются вокруг очень выгодной шахты. Врата главных цитаделей крепки и усилены каменными башнями.
Вторичные цитадели наиболее обычны. Они похожи на главные цитадели, но не такие большие. Они могут быть независимыми или союзниками в политике и в военном отношении главных. Сами главные цитадели начинали как вторичные и росли в размере и значимости более чем столетия.
Застава – цитадель, которая была основана, чтобы защитить область или расширять зону влияния вторичной или главной цитадели. Это, возможно, была шахта, которая росла в размере и начала вмещать больше народу, чем только шахтеры, работающие там.
Шахты копают, чтобы извлечь полезные ископаемых из земли. Дварфы, которые живут в них, заняты в основном в добыче драгоценных камней или в добыче и плавлении руды. Такая застава редко самостоятельна, а целиком полагается на торговую или внешние поставки.
Торговые анклавы расположены в городках и городах других рас и подрас с целью осуществления торговли. Это могут быть укрепленные здания или каменные форты для купцов, их охраны, и их семейств.
Гетто – области в пределах городов и городков других рас, где живут группы дварфов. Это может быть богатый городской район, населенный зажиточными торговцами и мастеровыми, или обедневшие трущобы, где дварфы влачат жалкое существование на грани выживания.
Цитадель семейства – дом для единственного семейства дварфов. Они маленькие и часто состоят из единственной домашней или подземной пещеры, заселенной семейством. Дварфы, которые живут в цитаделях семейств, имеют тенденцию быть очень уединенными и замкнутыми в своем роду.
Возраст Цитадели
Поскольку дварфы живут долго, им легче измерять течение времени в терминах поколений, а не лет. Дварф думает о своей цитадели как основанной три поколения назад, а не 1000 лет назад. При использовании размера цитадели определите ее возраст, используя колонку Числа Поколений.
Период, представленный поколением, изменяется в зависимости от подрасы. Чтобы найти приблизительное количество лет, начиная с основания цитадели, умножьте число поколений на ожидаемою продолжительность жизни доминирующей расы по таблице ниже.
Таблица Возраста Цитадели
Тип Цитадели Число Поколений
Главный 2d10
Вторичный 2d6
Застава 1d6-1
Гетто 1d4-1
Торговый Анклав 1d4-2
Семейство 1d6-1
При любом броске 0 или меньше (после того, как были применены модификаторы) цитадель была основана в текущем поколении.
Расовые Модификаторы:
Вычтите 2 для дварфов оврагов, 1 для дварфов-изгнанников.
Таблица Вероятной продолжительности жизни
Тип Дварфа Вероятная продолжительность жизни
Холмовые 350 годы
Горные 400 годы
Глубинные 380 годы
Дуэргары 400 годы
Изгнанники 250 годы
Овражные 250 лет
Правление
Дварфы традиционно управляются королем или вождем, но это только две из возможных форм доступного правления. Главные цитадели всегда управляются королем-феодалом. Вы можете решить иначе, но это должно быть сознательное решение, не определенное случайным броском кубиков. Вы можете выбрать тип правления в других цитаделях или бросить по Таблице Правления.
Таблица Правления