Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Книга Дварфов.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.38 Mб
Скачать

Глава 10: Цитадели Дварфов

Малакар Орк о Цитаделях Дварфов

Наша орки – сильные. Но эти карлики дварфы - сильные тоже. Больше сильные, чем элфы и луди. Они роют ходы, заполняют туда лавушки и апасные штуки. Они напихали кривые туннели всякими бальшыми жилезными варота и западня, падают на тибя и в лепешку.

Мы - лучшие всех очищает норы от тех. Мы много, намного больше, чем вы можете считать на руках. Орки очень сильные. Мы убиваем дварфы, варим их, едим их и тогда используем их бороды как кравати. Мы еще берем их золото, они много иметь.

Я слышал про место, где и карлики, и орки вместе. Большое, громадное место это, много и много ходов. Орки получили одна половина, карлики получили другой палавина. Бьются все время. Не много карлики осталось там, их побили всех орки. Они все быть мертвый скоро, но не строить нам цитадели!

Цитадели – дома и рабочие места дварфов. Они могут различаться от простых резиденций семей до огромных подземных городов. Последовательность проектирования цитадели позволит вам создать цитадель или делая ряд выборов, или случайной генерацией. Вы можете также комбинировать оба метода.

Проектирование цитадели, делая выбор, создает наиболее последовательную и логическую цитадель, ту, которая полностью удовлетворит миру вашей кампании. Главная цитадель – идеальное место для приключения.

Случайный метод использует ряд бросков кубика, часто изменяемых предыдущими бросками. Если вы выбираете этот метод, вы можете игнорировать или увеличивать любые необычные результаты.

В идеале случайный метод должен использоваться в соединении с созданием выборов. В этом случае вы можете вести процесс проектирования, выбирая некоторые особенности и исключая другие. Вы можете позволить кубикам решать за те области проектирования цитадели, относительно которых

вы не имеете понятия. Интересно было бы рационализировать некоторые из странных результатов, достигнутых в соответствии со случайным проектированием.

При использовании таблиц важно иметь в виду, что это — только руководящие принципы. Они не пытаются охватить огромное разнообразие факторов, которые определяют составные части цитадели. Не чувствуйте себя ограниченным ими. Расширяйте любую из категорий как вам того хочется.

Например, последовательность проектирования размещает одну доминирующую подрасу в цитадель, где живут несколько. Вы можете решать, хотите ли вы, чтобы подрасы были равными или одна была бы более сильной. Вы можете также захотеть, чтобы все шесть подрас присутствовали в цитадели. Хотя такой сценарий не может быть создан при использовании последовательного проектирования, следуйте вашим собственным соображениям и игнорируйте те части, которые вас ограничивают.

Если герои действуют в дварфском окружении, то сценарий должен быть так детализирован, как только возможно, включая имена вождей, названия кланов, боевых единиц и прошлого подрасы.

Если кампания должна проходить в человеческом или другом мире, то игрокам нужно только дать достаточно информации о том, что такое цитадели. Она не должна быть детализирована.

Проектирование цитаделей дварфов

Таблицы проектирования цитадели предназначены для того, чтобы сделать создание цитадели легкой задачей. Они не пытаются охватить каждый аспект строительства. Таблицы не определяют число или размеры индивидуальных домов или рабочих мест, и не определяют точное число NPC в их пределах.

Название Цитадели

Каждая цитадель нуждается в названии. Вы можете выбирать название или беспорядочно создавать его, используя Генератор Названий Цитадели. Перед использованием генератора сначала обратитесь к генератору имен дварфов в Главе 4. Бросайте 1d4, чтобы определить число слогов в названии цитадели. Бросайте для определения каждого слога по Таблице Основ Имен Дварфов. Затем или составьте их в прямом порядке, или перестройте, чтобы сделать название благозвучнее. Потом обратитесь к Таблице Суффиксов Названий Цитадели, приведенной ниже, и определите окончание названия. Не стесняйтесь добавлять другие буквы между каждой основой и/или суффиксом, если название слишком трудное или просто не благозвучное.

Генератор Суффиксов Названий Цитадели

Бросок 1d20

1 -ак 11 -хак

2 -арр 12 -хиг

3 -бек 13 -джак

4 -дал 14 -как

5 -дуум 15 -лод

6 -дукр 16 -мальк

7 -ефт 17 -мек

8 -ест 18 -рак

9 -фик 19 -тек

10 -гак 20 -зак

Подрасы, Живущие в Цитадели

Большинство цитаделей было создано какой-то особой подрасой дварфов. Эта подраса управляет цитаделью и большинство граждан принадлежит к ней. Вы можете выбрать сами или создать ее случайно по Таблице Подрас, которые владеют цитаделью.

Выберите сами или с помощью таблицы число дварфов. Это даст вам число мужчин-дварфов, живущих в цитадели. Приблизительно половина этого числа – женщины. Число детей равно приблизительно половине женского населения. Если, например, общее число населения цитадели – около 400, то из них 225 мужчин, 112 женщин и приблизительно 63 детей.

Таблица Подрас

1d100 Основная Подраса Кол-во Дварфов

01-10 Глубинные дварфы 3d100 + 50

11-20 Дуэргары 2d100 + 100

21-30 Дварфы Оврагов 1d100 + 100

31-70 Дварфы Холмов 3d100 + 100

71-90 Горные Дварфы 3d100 + 100

91-95 Дварфы-Изгнанники 2d100 + 50

96-00 Смешанные Подрасы См. ниже

Вы можете решить, что выбранная вами подраса – единственная существующая, или можете захотеть добавить и других в цитадель. Смешанная цитадель – та, где больше чем одна подраса дварфов. Первая –доминирующая и имеет политическую властью в цитадели, но их не должно обязательно быть большинство.

Таблица Доминирующей Подрасы определяет подрасу, которая управляет цитаделью. Если вы хотите добавить другие младшие подрасы к цитадели, таблица покажет вам, сколько их там. Вы можете выбирать это число или определять его случайно.

Таблица Доминирующей Подрасы

Кол-во Других