
- •Введение
- •Лабораторная работа №1. Операционная система ms-dos. Создание и удаление каталогов
- •Основные сведения
- •Команды ms-dos работы с каталогами приведены в Таблице.
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа №3 Архиватор arj
- •Основные сведения
- •Формат команды вызова архиватора arj:
- •Основные команды:
- •Основные ключи:
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа №4
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа №5 Контрольное задание по работе с файловой системой
- •Лабораторная работа №6. Графический редактор Paint
- •Основные сведения
- •Рисование линий
- •Использование кисти, распылителя и ластика
- •Создание надписи на рисунке
- •Создание и сохранение рисунка
- •Работа с фрагментом рисунка
- •Изменение масштаба
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа №7 Графический редактор Paint
- •Основные сведения
- •Копирование фрагмента рисунка:
- •Перемещение фрагмента рисунка:
- •Редактирование мелких деталей рисунка:
- •Отражение и поворот графических объектов:
- •Наклон графических объектов:
- •Изменение масштаба рисунка и вывод сетки:
- •Изменение размера рисунка:
- •Создание эффекта тени:
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Контрольные вопросы
- •I Форматирование абзацев
- •II Форматирование символов
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа № 9. Текстовый редактор Word. Стили и шаблоны
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения:
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Штатное расписание
- •I Рисунки
- •II Художественный текст
- •III Формулы
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Задания для выполнения
- •Вопросы Ответы
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Анкета для менеджеров предприятий
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Задания для выполнения
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Контрольные вопросы
- •Основные сведения
- •Абзац 1
- •Абзац 2
- •Абзац 3
- •Абзац 2
- •Абзац 3
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •II Размещение текста на листах бумаги
- •III Нумерация страниц
- •IV Создание оглавления
- •V Вставка колонтитулов
- •VI Печать документа
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Лабораторная работа № 20-21 Текстовый редактор Word. Слияние документов. Макросы
- •Основные сведения
- •Задания для выполнения
- •Создать главный документ: а) набрать текст по образцу:
- •Приглашаем Вас на чудесный вечер встречи Нового года!!!
- •Контрольные вопросы
- •Задания для самостоятельного выполнения
- •Литература
- •Содержание
- •I Форматирование абзацев 36
- •1.1 Создать главный документ: 87
Задания для самостоятельного выполнения
Рис.1
Рис.2
Рис.3
Рис.4
Рис.5
ГАЗ-51
Рис.6
Рис.7
ГАЗ-51
Нарисовать представленные на рисунках 1-7 картинки, сохранив каждую в отдельном файле с именем Lr6_1_n, где n – номер хранящегося в файле рисунка.
Создать картину из элементов этих рисунков. Сохранить ее в файле Lr6_1_vse.
3
.
Создать художественную картину "Вишенка"
согласно приведенному образцу1:
Лабораторная работа №7 Графический редактор Paint
Цели занятия:
- сформировать умения и навыки рисования сложных графических объектов с использованием инструмента графического редактора "Масштаб", пунктов Растянуть/Наклонить и Отразить/Повернуть команды меню "Рисунок", панели атрибутов текста;
усвоить знания о возможностях растровой графики и сферах ее применения.
Основные сведения
Мир компьютерной графики воистину неисчерпаем: это трехмерные компьютерные игры, динамичные рекламные ролики, видеоклипы, разнообразные спецэффекты в художественных фильмах. Каждому из нас компьютерная графика дарит возможность попутешествовать, посмотреть анимационное кино, создать коллекцию семейных фотографий. А также возможность подшутить над друзьями, подарив к дню рождения определенным образом отредактированную фотографию или натюрморт из горного пейзажа и помидора.
В зависимости от способа создания изображения выделяют 3 вида компьютерной графики:
растровая;
векторная;
фрактальная.
В
растровой графике изображение формируется
посредством окрашивания пикселей экрана
в разные цвета. Поэтому имеется возможность
передачи миллионов оттенков.
Но
такой способ формирования изображения
и приводит к огромным недостаткам:
требуются значительные объемы памяти
и теряется качество при масштабировании
рисунка.
В
екторное
изображение формируется из графических
примитивов, которые описываются
математическими формулами, и изображаются
на экране движением электронного луча
по траектории, заданной формулой. Таким
образом ликвидируются недостатки
растровой графики.
Но появляются другие недостатки – невозможность передачи полутоновых изображений и закрашивания сплошных поверхностей.
Фрактальная графика основана на создании сложных комбинаций из подобных фигур. То есть в памяти хранится только формула (даже не примитивы. как в векторной графике.
М
ы
пока знакомимся с растровой графикой
(позднее познакомимся с векторной).
Растровые файлы могут иметь различные
форматы:
стандатрный формат .bmp:
фотографический формат .jpg:
малоцветный формат .gif;
издательский формат .tif.
Примеры файлов разных форматов приведены на слайде.
Копирование фрагмента рисунка:
выделить (обвести) копируемый фрагмент (инструмент «Выделение»);
перенести выделенный фрагмент в желаемую часть рисунка нажатой левой клавишей мыши +Ctrl (или использовать буфер обмена).