
- •Печатается по решению научно–методического совета
- •Введение
- •Содержание дисциплины
- •Тема 1. Технологии обработки графической информации
- •Растровая графика
- •Основы векторной графики
- •Понятие «цвет» и цветная графика. Цветовые модели
- •Представление и вывод графических данных
- •Тема 2. Corel Draw
- •Создание объектов в Corel Draw. Манипуляции с объектами
- •Работа с текстом
- •Заливки и контуры
- •Эффекты
- •Организация движения графических объектов в Corel r.A.V.E.
- •Тема 3. Adobe Photoshop
- •3.1. Основные приемы рисования в Photoshop
- •3.2. Средства выделения
- •Работа с текстом
- •Каналы и маски
- •3.5. Слои
- •З.6. Фильтры
- •Цветовая и тоновая коррекция изображений
- •Инструменты ретуширования и корректировки изображений
- •Тема 4.3d Studio max
- •Основы трехмерной графики
- •Примитивы. Создание плоских форм
- •Построение трехмерных объектов. Модификаторы
- •Текстурирование объектов. Редактор материалов. Основные материалы и карты
- •Освещение. Источники света
- •Анимация объектов
- •Контрольная работа
- •Требования к оформлению контрольной работы
- •Примерные экзаменационные вопросы
- •Список литературы
Примерные экзаменационные вопросы
Разновидности компьютерной графики. Сфера применения компьютерной графики.
Понятие растровой графики, достоинства и недостатки.
Средства для работы с растровой графикой, источники получения растровых изображений.
Разрешение монитора. Разрешение принтера.
Обзор растровых графических редакторов. Инструментальные средства растровых редакторов.
Векторная графика, достоинства и недостатки. Фрактальная графика.
Средства создания векторных изображений. Структура векторной иллюстрации.
Понятие цветовой модели, типы цветовых моделей.
Способы описания цвета, аддитивные цветовые модели. Ограничения RGB модели.
Субтрактивные цветовые модели, CMY CMYK. Ограничения модели CMYK.
Цветовые режимы. Цветовые палитры.
Форматы графических изображений, растровые форматы, векторные форматы.
Алгоритмы сжатия растровых изображений.
Графический редактор CorelDraw: назначение, возможности, основные характеристики.
Заливки и контуры (Photoshop, CorelDraw).
Основные инструменты графического редактора CorelDRAW.
Операции с точечными изображениями в CorelDraw.
Анимация, способы анимации объектов в Corel R.A.V.E.
Анимация, движение объектов по произвольной траектории.
Экспорт и импорт рисунков (Photoshop, CorelDraw).
Основные приёмы рисования (Photoshop, CorelDraw).
Работа с текстом, простой и фигурный текст в CorelDRAW.
Графический редактор Photoshop: назначение, возможности, основные характеристики.
Инструменты выделения в Photoshop. Работа с выделениями.
Слои, основные характеристики слоёв в Photoshop.
Каналы в Photoshop, основы работы с альфа – каналами.
Фильтры, основные характеристики фильтров в Photoshop.
Цветовая и тоновая коррекция изображений.
Инструменты ретуширования и корректировки изображений в Photoshop.
Назначение и возможности трёхмерной графики.
Интерфейс программы 3ds max. Окна проекций.
Способы создания трехмерных объектов в 3ds max.
Сплайны и модификаторы в 3ds max.
Освещение. Виды источников освещения в 3ds max.
Текстурирование в 3ds max. Основные материалы и карты. Редактор материалов.
Анимация объектов в 3ds max.
Примерные практические задания к экзамену
Построение объектов в CorelDraw.
Манипуляции с объектами в CorelDraw.
Создание надписей разной формы в CorelDraw.
Модификация форм в CorelDraw.
Инструменты графического редактора СorelDRAW для работы с текстом.
Использование и настройка заливок в CorelDRAW.
Работа с растровым изображением в CorelDRAW.
Создание морского пейзажа в CorelDRAW.
Создание анимации в Corel R.A.V.E.
Работа с выделениями в Photoshop.
Создание фотомонтажа в Photoshop.
Работа с текстом в Photoshop.
Использование фильтров в Photoshop.
Использование эффектов слоев в Photoshop.
Тоновая коррекция изображения в Photoshop.
Корректировка изображения в Photoshop.
Создание карикатуры в Photoshop.
Работа с простыми объектами в 3ds max.
Создание простых сплайнов в 3ds max.
Моделирование трехмерных объектов на основе сплайнов в 3ds max.
Создание объектов методом лофтинга и модификаторов в 3ds max.
Построение трёхмерного объекта в 3ds max с помощью булевых операций.
Освещение в 3ds max.
Создание материалов в 3ds max.
Создание анимации в 3ds max.