Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЙОСЭ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.55 Mб
Скачать

Сдавливающий тэсудзи.

Диа.1 Диа.2

Диа.1. У Белых есть впечатляющий способ из­влечь пользу из белого камня .

Диа.2. Они начинают с диагонального хода 1, который в сочетании с камнем и предстоящим хане Белых в "а" является тесудзи, выдавливающий глаз.

82

Диа.3 Диа.4

Диа.3. Единственный ответ Черных - дать атари в 2. Белые дают контратари 3, зажимают 5 и соединяются в 6. Черные потеряли большую часть своей территории и могут иметь проблемы с глазами.

Д иа.4. Сыграть ханэ б.1 означает отдать Черным ключевую точку 2 и после этого Белые не смогут нанести такой же ущерб, как на предыдущей диаграмме.

Задача 1 Задача 2

Задача I. Ход Черных.

Если они смогут использовать свой одиночный камень для проведения зажимающего маневра, они смогут сильно сократить территорию Белых.

Задача 2. Ход Белых.

Что Белые смогут сде­лать на нижней стороне?

Ответ к задач1 1. Ответ к задаче 2.

83

Ответ на задачу I. Черные жертвуют ч.1 для того, чтобы зажать Белых ходами 3-7. Если же они сыграют ч.1 в 5, Белые ответят в 3.

Ответ на задачу 2. Эта последовательность явно лучше б.1 в 3, так как это позволяет Черным отве­тить в 1.

Прыжок обезьяны

Диа.1 Диа.2 Диа.3 Диа.4

Диа.1. Когда Черные имеют "открытый низ" наподобие белого камня на вто­рой линии, Белые могут сократить территорию черных, скользнув в 1. Этот ход называется "прыжок обезьяны". Есть несколько способов ответа на него, но вот что Черным не следует делать, так это откры­вать дорогу, играя в "а".

Диа.2. В этой конкретной позиции лучшим ответом будет контактный ход ч.1.

Диа.3. Прыжок обезьяны на Диа.1 и 2 принес 9 очков в сэнтэ по сравнению с ч.1 здесь. Он сократил территорию Черных на 6 очков и, поскольку ч."а" сэнтэ, увеличил при­быль Белых еще на 3 очка.

Диа.4. Если изменить позицию, то ч.1 уже не работает, но у Черных есть целый арсе­нал других ответов на выбор в "а", "в", "с", "d" и даже ч.2. См. задачу 1.

Диа.5. Здесь как раз тот случай, когда Белые оттянувшись в 3, закончат в готэ. Однако - это ошиб­ка. Если противник не проигнорирует его полно­стью, прыжок обезьяны никогда не ведет к готэ. Прыжок обезьянки играется всегда в сэнтэ.

84

Диа.5 Диа.6 Диа.7 Диа.8

Диа.6. Чтобы сохранить сэнтэ, Белым следует отпрыгнуть назад в 1 и проигнорировать ч.2, оставляя миаи в пунктах "а" и "в". Их прибыль не намного меньше, чем на Диа.5.

Диа.7. Они могут также расценить белый камень как кикаси и забыть про него. Если Черные захватят его, их прибыль будет на 2 очка меньше, чем разница на Диа.6 и Диа.8.

Диа.8. Черные первыми играют 1 здесь.

Задача 1 Задача 2

Задача I. Как следует отвечать Черным на прыжок обезьяны Белых? Здесь верны два из пяти ответов, указанных на Диа.4.

Задача 2. Белые отвечают на прыжок обезь­яны Черных. Он один из тех, которые тяжело остановить, лишь единственный ход сделает это должным образом.

Ответ на задачу 1. Ч.1 и жертва 3 хорошо подходит к этой форме и держит Белых под контролем.

Диа.1а. Возможен и такой порядок ходов ч.1 и ч.3. Далее, Белые могут оставить соединение в 1 как сэнтэ на будущее.

85

Ответ к задаче 1 Диа.1а

Ответ к задаче 2 Диа.2а

Ответ на задачу 2. Б.1 преграждает путь Черным. Если сыграть ч.2 в 3, то б.5 оставля­ет Черных в готэ.

Диа.2а. Черным нельзя играть в 2, потому что вся их группа умирает.