- •«Видеокомпьютерная анимация и системы виртуальной реальности» Составитель доцент Гераськина с.Т.
- •Аналоговые и цифровые форматы
- •Четыре самые популярные программы для видеомонтажа
- •Основные инструменты создания 3d-анимации
- •Преобразование кривой в кривую
- •Концепция виртуальной реальности
- •Методы анимации
- •Проектирование движения
- •Физика движения
- •Преамбула
- •Расплющивание и растяжение
- •Перекрывающее действие
- •Сопровождение
- •Инсценировка
- •Преувеличенное движение
- •Вторичное действие
- •Изучение движения животных
- •Изучение движения человека
- •Равновесие (
- •Криволинейное движение
- •Основные характеристики цифрового видео Цифровое видео имеет пять основных характеристик: экранное разрешение, частота кадров, глубина цвета, битрейт (ширина видеопотока) и качество изображения.
- •Заключение
- •Основные возможности Blender:
- •2.1. Интерфейс Blender
- •2.1.1. Экран Blender
- •2.1.2. Типы окон
- •Методы построения моделей
- •Построение с использованием отношений
- •Построение с использованием преобразований
- •Построение кривых
- •Построение поверхностей
- •Виды анимации
- •Технологии По методу анимирования
- •По типу изменяющихся параметров
Методы анимации
Многие используют компьютерную анимацию только для создания модели. Они считают, что если создать модель, которая хорошо выглядит, она оживет сама. К сожалению они заблуждаются. Демонстрационные ленты и даже самые разрекламированные анимации страдают от объектов, которые движутся неуклюже и нереалистично. Этой ловушки можно избегнуть, если понимать, что при любой анимации движение является важной частью всего продукта. Движение следует разрабатывать так же тщательно, как вы строите модель и применяете материалы. На практике движение является составной частью 3DS МАХ, которое трудно украсить совершенными материалами или моделью объекта без понимания способов корректной анимации.
Понимание того, как объекты двигаются и как моделировать их движение в компьютерной анимации,
Проектирование движения
Как и любой другой элемент проекта, эффективное движение имеет большое значение для достижения успеха в своей анимации. Анимация нереальных и фантастических объектов, подобных говорящим животным и сражающимся космическим кораблям воспринимаются легко, потому что они находятся в движении. Вы также видели много анимаций, в которых объект смоделирован очень подробно и тщательно визуализи-рован, но по каким-то причинам он не привлекает внимания. Причиной неудачной анимации обычно является нехватка или неправдоподобность движения. Другими словами, ваше воображение чувствует, что в модели чего-то не хватает, однако не прощает грубого и нереального движения.
Итак, как же движение становится частью всего проекта? Планирование движения следует начинать сразу - даже перед началом создания модели. Проанализируйте свою сюжетную панель. Как объекты движутся и куда они следуют?
Физика движения
Вы уже понимаете важность правдоподобного движения и необходимость его разработки. Наступило время обратиться к физике. Вы же слышали теорию о том, что каждое действие вызывает равное противодействие? Но понимаете ли вы, как оно транслируется в правдоподобное движение?
Вообразите себе фигуру, которая готовится выполнить длинный прыжок. Что, фигура просто свалилась в пространство? Конечно, нет. Сначала фигура приседает, бедра двигаются назад, а туловище наклоняется вперед для поддержания равновесия. Когда начинаются приседания, руки смыкаются сзади до тех пор, пока тело не перейдет в полный присед с наклоном вперед, а руки не будут вытянуты до отказа назад. После небольшой паузы фигура поднимается на носки и руки устремляются вперед. Затем ноги наклоняют тело вперед, руки размахиваются и фигура покидает почву. В конце концов, фигура летит в пространстве, руки полностью вытянуты вперед и ноги вытягиваются вперед, чтобы подготовиться к приземлению. Эта последовательность показана на рисунке 4.3.
В предыдущей последовательности прыжка использованы практически все элементы правдоподобного движения в анимации:
Преамбула
Расплющивание и растяжение
Перекрывающее действие
Сопровождение
Преувеличенное движение
Вторичное действие
В этой главе упомянутые элементы рассматриваются более подробно. Попытайтесь представить себе последовательность приземления прыгнувшей фигуры. Набросайте действия большого прыжка в виде сюжетной панели и затем воспроизведите анимацию jump. avi из CD-ROM и сравните ее со своей последовательностью.
