Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Geraskina.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.5 Mб
Скачать

Четыре самые популярные программы для видеомонтажа

Adobe Premiere Pro Sony Vegas Pinnacle Studio Ulead VideoStudio

Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro CS5 - профессиональная программа для редактирования видео, обладает всеми современными возможностями и инструментами для нелинейного видеомонтажа. Удобный настраиваемый интерфейс, функциональные инструменты для редактирования аудио и видео треков, возможность применения разнообразных эффектов и фильтров, технология повышения скорости обработки видео и многие другие функции. В Adobe Premiere Pro CS5 реализована тесная интеграция с другими продуктами компании Adobe (Adobe After Effects, Adobe Photoshop), что позволяет существенно расширить возможности обработки видео. Кроме того, в состав Adobe Premiere Pro CS5 входят дополнительные программы для захвата и записи видеоматериалов, благодаря которым Adobe Premiere Pro становится комплексной средой, включающей все этапы редактирования видео.В новой версии добавлена поддержка нового формата видео - HDTV и DVD дисков повышенной емкости (Blu-ray), улучшена работа с эффектами, которые требуют изменения временной шкалы, и внесены многие другие нововведения и улучшения.

Sony vegas – один из самых совершенных инструментов для видео и аудио монтажа. Vegas предлагает огромное число видео и аудио дорожек, каждая из которых имеет свою пару, продвинутые инструменты для сочинения музыки. Удобный и интуитивно понятный интерфейс программы Sony vegas сочетается с огромным функциональным запасом. Благодаря специальным инструментам, Sony vegas позволяет пользователям редактировать различные параметры видео и аудио с очень высокой точностью. Добавление в проект неограниченного количества видео и аудио фрагментов, удобная настройка интерфейса, добавление большого количества эффектов, коррекция цветопередачи и поддержка огромного количества форматов видео – все это отличительные черты Sony vegas. Этот редактор поддерживает работу с видео с разрешением до 4096x4096, что значительно расширяет потенциал создателей видеоматериалов. Кроме того, программа Sony vegas поддерживает и такие современные функции, как работа с двумя процессорами и двумя мониторами.При невысокой стоимости и богатому набору инструментов - программа для видеомонтажа Sony vegas является отличной альтернативой Adobe Premiere.

Программа Pinnacle Studio 14 может редактировать любые видеоматериалы, добавлять звуковое сопровождение, титры, менять размер и длительность воспроизведения исходного клипа, соединять несколько разных форматов в один проект, подрезать, менять местами фрагменты, добавлять кучу разнообразных эффектов и переходов, анимацию. В программе Pinnacle Studio можно создавать презентации из фото, записывать готовый продукт на любые носители или напрямую выводить на YouTube. Не смотря на столь широкий спектр возможностей программы - она совсем недорогая (зависит от комплектации). К тому же время на освоение у Вас уйдет гораздо меньше, по сравнению с другими программами для видеомонтажа. В общем, Pinnacle Studio умеет все, что только может потребоваться домашнему пользователю для создания роликов и видеофильмов. пакет Ulead VideoStudio 11 является универсальным решением для создания видео профессионального качества, слайд-шоу и DVD-дисков с поддержкой Dolby Digital. Производитель заявляет, что это не просто обновление предыдущей версии: сертифицированное для работы под Vista, это программное обеспечение включает в себя ряд наиболее актуальных на сегодняшний день функций, обеспечивая при этом высокую производительность и простоту в использовании. Если Вы интересуетесь видеосъемкой и видеомонтажом, хотите, чтобы Ваши творения были на высоком уровне, Вы можете воспользоваться платной консультацией и обучению по этим вопросам. Тем самым Вы сэкономите свое время на освоение программ, а также быстрее добьетесь хороших результатов в виде интересных и содержательных видеофильмов.

  1. Основные стандарты видео, их отличительные особенности.

В мире существует пять стандартов видео, из которых нас интересуют всего три. Итак, рассмотрим их подробнее.

1. NTSC (National Television System Committee) появился в 1953 году как аналоговый формат для телевещания на территории Соединенных Штатов. При создании системы NTSC были разработаны основные принципы передачи цветного изображения, которые в той или иной степени использованы во всех последующих системах. В формировании изображения участвуют один сигнал яркости и два — цветности. Недостатком системы, который может заметить зритель, являются искажения цвета на ярких и темных участках одинаково окрашенного объекта. Система NTSC характеризуется высокой чувствительностью к искажениям сигнала в канале передачи.

Что касается чисто технических характеристик данного стандарта, его размер измеряется в горизонтальных линиях развертки (их всего 525). Горизонтальная частота развертки NTSC сигналов составляет 15,75 кГц, вертикальная частота — 60 Гц. Этот формат показывает 30 кадров в секунду, использует чересстрочную развертку луча и принят в таких странах, как Северная и Центральная Америка, Южная Корея, Филиппины, Тайвань, Япония.

2. Следующим важным форматом является PAL (Phase Alternation Line), который имеет большее разрешение (625 линий развертки), но показывает всего 25 кадров в секунду. Этот стандарт характеризуется чередованием фазы по строкам. Изобретен он был доктором Вальтером Брухом и представлял собой усовершенствованную систему NTSC с некоторыми элементами SECAM, которая отличается лучшей цветопередачей. Начало разработки нового стандарта относится к 1961 году, введение в действие — 1967 год. Этот формат используется в 62 странах, например в Европе, Скандинавии, некоторых частях Азии, Южной Африке.

3. Еще один стандарт — это SECAM (Sequential Couleur avec Memoire, Sequential Color Memory), система последовательной передачи цветов с памятью. Его параметры аналогичны параметрам PAL, но он использует другую цветовую палитру и показывает цвета по-другому. К достоинствам SECAM следует отнести большую помехоустойчивость системы. Однако качество цветопередачи было ниже, чем в системе NTSC, особенно это было заметно на мелких деталях изображения. Этот стандарт используется с 1967 года во Франции, России, на Среднем Востоке и в Северной Африке.

Поскольку SECAM и PAL имеют схожие параметры, в программах монтажа стандарт SECAM не используется, вместо него принят стандарт PAL.

Разбираться в стандартах видео необходимо как минимум для того, чтобы понимать: если ваша камера снимает в PAL, то смотреть это видео вы сможете только на аппаратуре, поддерживающей этот формат. Так что, выбор формата видео зависит только от того, где именно оно будет просматриваться.

PAL дает более четкую картинку, поскольку он отображает больше деталей, однако, поскольку он показывает только 25 кадров в секунду, видео данного формата имеет тенденцию к мерцанию. У NTSC все наоборот — меньше мерцание, но и меньше разрешение.

Говоря о стандартах видео, невозможно обойтись без объяснения методов развертки. Прогрессивная и чересстрочная развертки — это методы формирования изображения на экране телевизоров и других аналоговых средств отображения информации. Проще говоря, речь пойдет о том, как именно экраны показывают видео.

Видео состоит из горизонтальных линий, которые называются линиями развертки. Когда эти линии показываются подряд сверху вниз по порядку, это называется прогрессивная развертка (progressive). При формировании изображения в прогрессивной развертке кадр прорисовывается полностью за один проход, что требует большего диапазона частот передаваемого изображения и формирует более качественную картинку.

Материал, записанный с прогрессивной разверткой, обычно не может воспроизводиться на телевизионном экране так же гладко и плавно, как чересстрочное видео, но он отлично подходит для показа на компьютере, так как избавлен от артефактов, возникающих при устранении чересстрочности. Проекторы, компьютерные мониторы и большинство современных DVD-плееров обычно работают с прогрессивной разверткой.

Первые телевизоры по техническим причинам не могли отображать все линии развертки сверху донизу. Видеоизображение формировалось из двух видов полей — нечетных (верхних) и четных (нижних), которые показывались по очереди. Этот вид развертки называется чересстрочной разверткой (interlacing). Она уменьшает мерцание изображения на экране и подходит для телевидения систем PAL и NTSC.

Для передачи чересстрочного сигнала широкий диапазон частот не требуется, так как каждый закодированный кадр виртуально разбит на две части, однако качество такого изображения хуже, чем при прогрессивной развертке.

При просмотре видео с чересстрочной разверткой на мониторе компьютера будет появляться так называемая «лесенка» из четных и нечетных кадров. Это происходит потому, что монитор работает с прогрессивной разверткой и при выводе на нем чересстрочного видео, он показывает одновременно два поля, верхнее и нижнее. Телевизор же выводит поля по очереди, поэтому изображение получается плавным. Плазменные панели могут показывать чересстрочное видео без «лесенки», потому что в них встроен фильтр, удаляющий чересстрочную развертку (деинтерлейс).

Но и это еще не все. Существует еще одна проблема, с которой приходится сталкиваться довольно часто — это стробирование. В разных форматах сжатия используется различная очередность полей. Об этом важно помнить, потому что при монтаже видео с разных источников может возникнуть проблема строба. Например, формат DV записывает нижние (четные) поля первыми, а формат MPEG2 (DVD, HDD, HDV) пишет верхние (нечетные) поля первыми. Если в параметрах проекта видеомонтажа указать неправильную очередность полей, то видео начнет дергаться, это и называется стробированием. Также строб проявляется, если вы в одном проекте используете вместе форматы DV и MPEG.

  1. GIF-анимация.

Одним из первых графических форматов, поддерживающих анимацию, стал GIF-формат. Этот формат был разработан для использования в CompuServe, получил наименование Graphics Interchange Format (графический формат обмена) и был предназначен для хранения библиотек изображений. Последний стандарт, описывающий этот формат, был создан в 1989 году и получил название GIF89a. В силу относительно малого размера файлов изображений GIF-формат стал одним из широко используемых форматов хранения изображений в Интернете.

GIF-анимация использует возможность GIF-формата хранить в файле несколько изображений. Если в GIF-файле содержится несколько изображений, то они будут показаны поочередно, как слайд-шоу или небольшой фильм. Однако в отличие от обычного фильма, в котором скорость воспроизведения определяется числом кадров в секунду, в GIF-файле хранится ряд параметров, определяющих, каким образом и как долго каждое изображение будет демонстрироваться. Кроме того, изображения GIF-файла могут быть разного размера и размещены в нужной позиции экрана независимо от изображений других кадров.

Задать параметры управляющих кодов GIF-анимации, встроенные в файл, можно с помощью различных программ, например Ulead GIF Animator.

GIF-формат использует метод сжатия LZW (Lempel-Ziv-Welch). позволяющий уменьшить размер файла до 40% от его первоначального размера без потерь информации. Однако в этом формате применяется палитра, содержащая не более 256 цветов, что зачастую приводит к потере качества при преобразовании изображений других графических форматов, созданных в режиме True Color. Пользуясь форматом GIF, можно размещать изображения в Интернете на оригинальном фоне Web-страницы. Такую возможность обеспечивает поддержка атрибута прозрачности, позволяя не отображать один из цветов изображения. GIF-формат также поддерживает чересстрочную развертку (interlacing), позволяющую увидеть изображение на странице еще до его полной загрузки.

Каждый GIF-файл содержит таблицу индексов цветов, называемую цветовой палитрой. Она определяет, какие цвета используются в изображении и какой индекс соответствует каждому цвету. В зависимости от способа хранения для индекса требуется до 4 байтов данных, поэтому изображение с-256 цветами имеет палитру размером до 1024 байта.

В анимированных GIF-файлах используют два типа палитр: глобальную (Global Palette), определяющую цвета каждого изображения анимации по умолчанию, и локальную (Local Palette), уникальную для каждого отдельного кадра анимации. При добавлении изображения в GIF-анимацию можно указать, какую из палитр следует использовать. Однако не следует стремиться к уменьшению размера файла, используя только Global Palette. Зачастую качество анимации важнее, поэтому для кадров изображений, значительно отличающихся от основных или хотя бы от предыдущего кадра, следует использовать Local Palette. В противном случае преобразование цветов к цветам Global Palette может привести к ухудшению качества изображения.

  1. Графические форматы и цветовые модели, применяемые в видеоанимации.

BMP - (Windows Bitmap) разрабатывался фирмой Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Для приложений в операционной системе OS/2 имеется собственная версия BMP. В формате BMP можно сохранять черно-белые, серые полутоновые, индексные цветные и цветные изображения системы RGB (но не двухцветные или цветные изображения системы CMYK). Недостаток этих графических форматов: большой объем. Следствие - малая пригодность для Internet-публикаций.

GIF - поддерживает до 256 цветов, позволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк (при просмотре сначала выводится каждая 8-я, затем каждая 4-я и т.д. Это позволяет судить об изображении до его полной загрузки). Способен содержать несколько кадров в одном файле с последующей последовательной демонстрацией (т.н. "анимированный GIF"). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек повторяющегося по горизонтали цвета, а не каждая точка с указанием ее цвета). Такой алгоритм дает лучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами. Для сжатия файла используется высокоэффективный алгоритм Лемпела - Зива - Велча (LZW)

TIFF (target image file format) - был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой страницы и направлен на преодоление трудностей, которые возникают при переносе графических файлов с IBM-совместимых компьютеров на Macintosh и обратно. Он поддерживается всеми основными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на многих платформах. Использует сжатие изображения (LZW). Формат TIFF очень удобен, но за это приходится расплачиваться огромными размерами получаемых файлов (например, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi, обычно применяемым для высококачественной печати, имеет размер около 40 Мбайт). Кроме того, существует несколько "диалектов" формата, которые не каждая программа, поддерживающая TIFF, легко "понимает".

JPEG - миллионы цветов и оттенков, палитра не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. Разновидность progressive JPEG позволяет сохранять изображения с выводом за указанное количество шагов (от 3 до 5 в Photoshop'e) - сначала с маленьким разрешением (плохим качеством), на следующих этапах первичное изображение перерисовывается все более качественной картинкой. Анимация или прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера файла достигается сложным математическим алгоритмом удаления информации - чем заказываемое качество ниже, тем коэффициент сжатия больше, файл меньше. Главное, подобрать максимальное сжатие при минимальной потере качества. Последний идентифицирует и отбрасывает данные, которые человеческий глаз не в состоянии увидеть (незначительные изменения в цвете не различаются человеком, тогда как улавливается даже малейшая разница в интенсивности, поэтому JPEG меньше подходит для обработки черно-белых полутоновых изображений), что приводит к существенному уменьшению размера файла. Таким образом, в отличие от метода сжатия LZW или RLE в результате применения технологии JPEG данные теряются навсегда. Так, файл, однажды записанный в формате JPEG, а затем переведенный, скажем, в TIFF, уже не будет тем же, что и оригинал. Наиболее подходящий формат для размещения в Интернете полноцветных изображений. Вероятно, до появления мощных алгоритмов сжатия изображения без потери качества останется ведущим форматом для представления фотографий в Web.

PNG - пока малораспространен из-за слабой рекламы, создавался специально для Интернета как замена первых двух форматов и благодаря патентной политике Compuserve постепенно вытесняет GIF (см. выше). Позволяет выбирать палитру сохранения - серые полутона, 256 цветов, true color ("истинные цвета"). В зависимости от свойств изображения действительно иногда предпочтительнее GIF'a или JPG'a. Позволяет использовать "прозрачный" цвет, но, в отличие от GIF'a таких цветов может быть до 256. В отличие от GIF сжатие без потери качества производится и по горизонтали и по вертикали (алгоритм собственный, параметры тоже не настраиваемые). Не умеет создавать анимированные ролики (разрабатывается формат MNG)

Цветовая модель

CMY(K), RGB, Lab, HSB - это цветовая модель. Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами. Вместе с методом интерпретации этих данных множество цветов цветовой модели определяет цветовое пространство.

RGB - аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий. Аддитивная (Add, англ. - добавлять) цветовая модель, как правило, служащая для вывода изображения на экраны мониторов и другие электронные устройства. Как видно из названия – состоит из синего, красного и зеленого цветов, которые образуют все промежуточные. Обладает большим цветовым охватом.

Главное, что нужно понимать, это то, что аддитивная цветовая модель предполагает, что вся палитра цветов складывается из светящихся точек. То есть на бумаге, например, невозможно отобразить цвет в цветовой модели RGB, поскольку бумага цвет поглощает, а не светится сама по себе. Итоговый цвет можно получить, прибавляя к исходномой черной (несветящейся) поверхности проценты от каждого из ключевых цветов.

CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Key color - субтрактивная (subtract, англ. - вычитать) схема формирования цвета, используемая в полиграфии для стандартной триадной печати. Обладает меньшим, в сравнении с RGB, цветовым охватом.

CMYK называют субстрактивной моделью потому, что бумага и прочие печатные материалы являются поверхностями, отражающими свет. Удобнее считать, какое количество света отразилось от той или иной поверхности, нежели сколько поглотилось. Таким образом, если вычесть из белого три первичных цвета - RGB, мы получим тройку дополнительных цветов CMY. «Субтрактивный» означает «вычитаемый» — из белого вычитаются первичные цвета.

Key Color (черный) используется в этой цветовой модели в качестве замены смешению в равных пропорциях красок триады CMY. Дело в том, что только в идеальном варианте при смешении красок триады получается чистый черный цвет. На практике же он получится, скорее, грязно-коричневым - в результате внешних условий, условий впитываемости краски материалом и неидеальности красителей. К тому же, возрастает риск неприводки в элементах, напечатанных черным цветом, а также переувлажнения материала (бумаги).

LAB

В цветовом пространстве Lab значение светлоты отделено от значения хроматической составляющей цвета (тон, насыщенность). Светлота задана координатой L (изменяется от 0 до 100, то есть от самого темного до самого светлого), хроматическая составляющая — двумя декартовыми координатами a и b. Первая обозначает положение цвета в диапазоне от зеленого до пурпурного, вторая — от синего до желтого.

В отличие от цветовых пространств RGB или CMYK, которые являются, по сути, набором аппаратных данных для воспроизведения цвета на бумаге или на экране монитора (цвет может зависеть от типа печатной машины, марки красок, влажности воздуха на производстве или производителя монитора и его настроек), Lab однозначно определяет цвет. Поэтому Lab нашел широкое применение в программном обеспечении для обработки изображений в качестве промежуточного цветового пространства, через которое происходит конвертирование данных между другими цветовыми пространствами (например, из RGB сканера в CMYK печатного процесса). При этом особые свойства Lab сделали редактирование в этом пространстве мощным инструментом цветокоррекции.

Благодаря характеру определения цвета в Lab появляется возможность отдельно воздействовать на яркость, контраст изображения и на его цвет. Во многих случаях это позволяет ускорить обработку изображений, например, при допечатной подготовке. Lab предоставляет возможность избирательного воздействия на отдельные цвета в изображении, усилиения цветового контраста, незаменимыми являются и возможности, которые это цветовое пространство предоставляет для борьбы с шумом на цифровых фотографиях.

HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она основана на её цветах, но отличается системой координат.

Любой цвет в этой модели характеризуется тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Тон - это собственно цвет. Насыщенность - процент добавленной к цвету белой краски. Яркость - процент добавленной чёрной краски. Итак, HSB - трёхканальная цветовая модель. Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру чёрной или белой, т.е. фактически серой краски. Модель HSB не является строгой математической моделью. Описание цветов в ней не соответствует цветам, воспринимаемых глазом. Дело в том, что глаз воспринимает цвета, как имеющие различную яркость. Например, спектральный зелёный имеет большую яркость, чем спектральный синий. В HSB все цвета основного спектра (канала тона) считаются обладающими 100%-й яркостью. На самом деле это не соответствует действительности.

Хотя модель HSB декларирована как аппаратно-независимая, на самом деле в её основе лежит RGB. В любом случае HSB конвертируется в RGB для отображения на мониторе и в CMYK для печати,а любая конвертация не обходится без потерь.

Стандартный набор красок

В стандартном случае полиграфическая печать осуществляется голубой, пурпурной, желтой и черной красками, что, собственно и составляет палитру CMYK. Макеты, подготовленные для печати, должны быть в этом пространстве, поскольку в процессе подготовки фотоформ растровый процессор однозначно трактует любой цвет как составляющую CMYK. Соответственно, RGB-рисунок, который на экране смотрится очень красиво и ярко, на конечной продукции будет выглядеть совсем не так, а, скорее, серым и бледным. Цветовой охват CMYK меньше, чем RGB, поэтому все изображения, подготавливаемые для полиграфической печати, требуют цветокоррекции и правильной конвертации в цветовой пространство CMYK!. В частности, если вы пользуетесь Adobe Photoshop для обработки растровых изображений, следует пользоваться командой Convert to Profile из меню Edit.

  1. 3D-анимация.

3D-анимация создается при помощи специальных программ (например, 3D MAX). Картинки получаются путем визуализации сцены, а каждая сцена представляет собой набор объектов, источников света, текстур.

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Михаила Марова. В одной из своих книг он приводит следующую формулировку: «3D графика предназначена для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов, предварительно подготовленных в памяти компьютера». Определений одного и того же понятия существует десятки, но суть, ядро столь обширной области деятельности остается неизменным. CG является результатом усилий сотен специалистов, которые в далекие годы работали и верили в то, что будущее будут определять компьютерные технологии и 3D в частности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]